VAP ADO réalisé par Dob.
Tigeria réalisée par Old Bear.
Bear Rocks, la nouvelle île d'Old Bear.
COS ADO - Images
Par The-KiLLeR, le 25/01/12 à 07h39 - Commentaires (83)
Soirée mission coopérative d'envergure le 03.02.12
Par philippe83, le 22/01/12 à 11h19 - Commentaires (0)
Mission à ruban,je vous demande de jouer avec sérieux et surtout d'être là au plus tard a 21h00 maximun.
6°RCP 1° Cie: Chef de groupe --> Gmc (3 slots)
6 RCP 3° Cie : Chef de groupe --> OldBear (10 slots)
6 RCP Reco : Chef de groupe --> Philippe (5 slots)
Vautour/Pélican/Epervier Aéro : Chef de groupe --> poste ouvert (2/2/2 slots)
Ces groupes seront crées en priorité. Le groupe 6 RCP de 8 slots servira aux retardataires (à éviter quand même).
Objectifs :
- Prendre possession LZ
- Capturer camps 663
- Capturer camps 127
- Détruire les AA
- Capturer camps 658
- Neutraliser le Colonel Chutenski
Les objectifs 1 et 4 seront fait par le groupe Reco
Les objectifs 2,3 et 5 seront fait par le groupe 3 Cie
Le groupe aérien après avoir éliminé les menaces aériennes et avoir transporté la 3 Cie et le groupe Commandement mettra tout en oeuvre pour apporter son aide aux troupes au sol.
Le groupe Commandement coordonnera toute l'opération et redirigera si besoin les effectifs.
[ADO] îles et terrain
Par Old Bear, le 10/01/12 à 19h09 - Commentaires (0)
Aujourd'hui, [ADO] Old Bear vous présente le résultat de son travail des derniers mois dans le domaine des îles et terrain.
Tout d'abord, [ADO] Yapal 1.1, une mise à jour pour un petit terrain destiné à de furieuses Warfares
Yapal v1.1
Changements :
- Modification placement objet Yapal Est
- Rectification du nom "Yapal Est"
- Modification du système de coordonnées
- Yapal vu de l'Est - - la Mine -
Ensuite, [ADO] Tigeria v0.97, [ADO] Tigeria Special Edition v0.97.
Une petite mise à jour pour la version normale.
Les modifications visent essentiellement à la rendre compatible avec AEG de Loyalguard et concernent donc les installations électriques.
L'autre modification importante concerne l'extension de la ville de Tigeria vers l'Aéroport.
Les autres modifications sont une multitude de corrections de placements d'objets
Tigeria v0.97
Changements :
- Modifications du réseau électrique : diminution du nombre de poteaux, ajout d'une centrale autonome sur le site de Laguna.
- Extension de la ville de Tigeria : ajout de batiments et jardins.
- Ajout du village ruiné de Mont-Joie
- Rectification de position de nombreux batiments et objets
Pour la version Special Edition, le but de la mise à jour est de rendre l'île un peu plus jouable.
En effet dans version précédente, la densité de la forêt tropicale (17% de la surface de l'île) était porté à un niveau très élevé avec un million d'arbres et buissons.
Cette augmentation avait pour effet de rendre l'île injouable pour bon nombre d'entre-nous dotés de PC "normaux".
La modification a donc intégré les changements de la version "normale" auquel s'est ajouté un travail sur la végétation pour donner un effet de densité tout en diminuant le nombre d'arbres et de buissons.
En l'état, cette version reste une "épreuve" pour les configs les moins musclées.
Tigeria Special Edition v 0.97 beta:
- Modification du nombre et de la taille des arbres et des buissons pour les zones de fôret tropicale dense, réduit à 500 000.
Pour rester sur Tigeria, comme cadeau pour 2012, voici l'OV10-Bronco de l'Armée de l'Air Tigérianne. Un addon spécialement mis à niveau pour Arma2 par CheyenneAH56 pour [ADO]Tigeria.
Enfin, [ADO] BearRocks v0.6beta
BearRocks est une petite île comportant un haut plateau central et une étroite bande côtière qui en fait le tour.
Un long fjord coupe quasiment l'île en deux ... et au fond de celui-ci, une base navale ce devait être une base de sous-marins souterraine, mais faute de modèles existant dans Arma2, c'est une version à ciel ouvert pour le moment.
Le long de la bande côtière, bases militaires, fermes, villages, villages ruinés se succèdent. Pour le moment, une ville, des usines et un port se situent au Sud et une base aérienne est placée à l'Ouest, tout près de la base un village conçu comme zone d'entrainement au combat urbain.
Ce terrain est librement inspiré de mes expériences dans différentes missions et différents jeux dont BF: Bad Company 2.
Ce terrain n'est pas fait spécialement pour que les IA soient à l'aise.
Ce terrain est déconseillé aux Quad et Striker qui ont une facheuse tendances à faire des cabrioles.
Ce terrain est mal adapté au combat pour les chars, il y a beaucoup trop de rochers partout ...
Addon nécessaire :
MBG Killhouses 1.0 de Mondkalb
- Bear : la ville - - Factory1 & Factory2 -
- Cub : le village - - Côte Est -
Bonne fêtes
Par The-KiLLeR, le 14/12/11 à 07h14 - Commentaires (0)

Le clan ADO© vous souhaitent à tous un Joyeux Noël et de très bonnes fêtes de fin d'année.

Site ADO v5
Par The-KiLLeR, le 05/11/11 à 11h03 - Commentaires (0)
Site ADO v5
J'ai le plaisir de vous présenter la nouvelle version du
site ADO.
J'espère que vous l'apprécierez autant que moi.
Je tenais à remercier particulièrement
Bloodric pour ses idées très utiles qui m'ont aidé à faire cette nouvelle version.
HEXAgon -> OFrP
Par The-KiLLeR, le 23/10/11 à 09h19 - Commentaires (0)

Le mod
HEXAgon a annoncé le retour du mod
Opération Frenchpoint.
Citation : IkåR
C'est avec grand plaisir que nous vous annonçons le retour du mod Opération Frenchpoint.
Hexagon n'existera bientôt plus, mais ne vous inquiétez pas, les addons sur lesquels nous avons travaillé ces derniers mois seront bien disponibles, comme prévu.
Opération Frenchpoint est né il y a tout juste 9 ans, en octobre 2002, la première release publique a eu lieu en février 2003 pour le jeu "Opération Flashpoint".
C'est pour nous un retour aux sources, et surtout la volonté de faire revivre ce mod.
Opération Frenchpoint est déja présent sur "Opération Flashpoint" mais également sur "ArmA", il le sera très bientôt sur "Opération Arrowhead" et "Combined Operations".
Pour les nostaliques, vous trouverez les anciennes versions du mod OFrP dans la partie téléchargements du site.
La difficile conversion du "mod Hexagon" en "mod OFrP" est déjà terminée, nous n'avons perdu que très peu de temps.
La compatibilité sera assurée avec les missions crées pour Hexagon, tout devrait fonctionner sans problème puisque les anciennes entrées sont conservées dans la configuration.
Le site est toujours aux couleurs d'Hexagon, un nouveau thème graphique est en cours de construction.