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Animations sur les véhicules aériens

- Publié le 16 Avril 2013 à 13h22 - Modifié le 25 Avril 2013 à 22h13
Voici diverses animations qui sont accessible sur certain véhicule du jeu.

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C130


Pour faire fonctionner une animation, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "Initialisation" de l'unité, dans le champ "Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :

monVehicule animate ["monAnimation", 1];
Exemple :

monVehicule animate ["ramp_bottom", 1];

MI24


Pour faire fonctionner une animation, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "Initialisation" de l'unité, dans le champ "Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :

monVehicule animate ["monAnimation", 1];

MV22


Pour faire fonctionner une animation, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "Initialisation" de l'unité, dans le champ "Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :

monVehicule animate ["monAnimation", 1];
Pour plier les pales, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "Initialisation" de l'unité, dans le champ "Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :

nul=[monVehicule,1] execvm "caair2mv22scriptspack.sqf"

UH1Y


Pour plier les pales, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "Initialisation" de l'unité, dans le champ "Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :

nul=[monVehicule,1] execvm "caair2UH1YScriptsfold.sqf"

AH1Z


Pour plier les pales, il faut utiliser la commande suivante soit dans le champ "Initialisation" de l'unité, dans le champ "Sur Act" d'un déclencheur, soit dans un script :

nul=[monUnite,1] execVM "CaairScriptsAH1Z_fold.sqf"