Angel - 17 Juillet 2013, 16:41
JonyBIgooD - 17 Juillet 2013, 17:20
j'ai pris le relais il est en vacance je lui repasse la main dês qu'il revient
Non mais sérieusement je voulais pas être trop dur avec El Nabot, mais si je fais des tutos aussi détaillés faut au moins faire l'effort de les lire ou visionner correctement sans les survoler
You see Angel, je trouve ta signature excellente franchement super travail sur l'image je sais plus si je te l'ai déjà dit
poran - 21 Juillet 2013, 20:10
Jony dans: Création d'un overview pour le mode scénarios et multijoueur
il y a une faute de frappe:
JonyBIgooD - 22 Juillet 2013, 0:46
Bonjour à tous,
Merci Poran grace à ton poste j'ai pu voir qu'il y a un souci dans l'affichage des informations du fait que le systême d'affichage du forum utilise se type de fonctionnement pour afficher les textes, par ce fait les codes utilisés ne s'affichent pas et c'est tout à fait normale
le saut à la ligne, le centrage, la colorisation html
Afin de remédier et que tous vous puissiez voir l'affichage des codes utilisés veuillez vous référez à l'image ci-dessous
Désolé de ne pas l'avoir vu plutôt mais lors de la prévisualisation ceux-ci s'affichaient ! C'est de ma faute j'aurai du prêter plus attention une fois le tuto envoyé
Cordialement JonyBIgooD
poran - 27 Juillet 2013, 19:21
mouai bon tu mérites le fouet, mais comme les tutos sont sympas, alors on te pardonne
Patriot911 - 08 Octobre 2013, 10:15
Salut tout le monde,
je reviens un peu sur l'overview.
Il y a quelque-chose que je ne comprends pas, c'est pour créer des catégories de missions solo. C'est pas du tout clair dans les tutos que j'ai lu jusqu'ici.
Ce que je voudrais faire, c'est regrouper mes missions solo par catégories, exemple;
Ma catégorie de mission
|
|--- mission1
|--- mission2
Si je lis le wiki de BIS, on me dit;
Description.ext
overviewText = "The nuke is still out there!"; overviewTextLocked = "Finish the Splendid campaign in order to unlock this mission."; overviewPicture = "overviewPicture_ca.paa"; author = "Stranger";
class CfgMissions { class Missions { // Mission subfolder (optional, mission can be defined straight away) class MySubfolder { displayName = "Comanche Missions"; overviewText = "Scenarios involving your favorite helicopter."; overviewPicture = "\a3\fw_f\data\overviewPictureFolder_ca.paa"; author = "Stranger"; // Mission itself class MyMission { overviewText = "The nuke is still out there!"; overviewPicture = "\FW\data\overviewPicture_ca.paa"; overviewTextLocked = "Finish the Splendid campaign in order to unlock this mission."; author = "Stranger"; directory = "\FW\MyMission.Altis"; }; }; };
JonyBIgooD - 08 Octobre 2013, 16:18
Salut,
Je vais faire une autre approche
Tu crées un dossier ou plusieurs dossiers que tu nommes (mission1 / mission2 etc...) dans ton dossier Mission situé dans le dossier Arma3 jusque là tu suis Bon ensuite tu crées tes missions par le biais de l'éditeur ou tu les télécharges sur Armaholic, ok! Chaque missions enregistrées dans l'éditeur en mode scénarios se retrouve en format .pbo dans le dossier Mission d'arma3 (ça vas tu t'es pas perdu ) Pour finir tu prends la mission que tu as créée ou celle que tu as téléchargée et tu la place dans l'un des sous-dossier (mission1 ou mission2 etc...) créés dans ton dossier Mission d'Arma3 je peux pas être plus claire
Amuse toi bien !
Patriot911 - 08 Octobre 2013, 16:37
Ah ok, je pige mieux ta méthode.
...mais sinon, on peut pas réaliser la même chose "à la réguliêre", en utilisant le template du wiki....?
Ce que je voudrais, c'est un truc bien propre avec une catégorie de mission bien présentée (image + texte d'explication), puis en cliquant dessus on déroule la liste des missions inhérentes à la catégorie, avec pour chaque mission son image et texte de présentation.
Quand je lis ces commandes ci-dessous tout semble pourtant correspondre à ce que je recherche, oui mais voilà seule la mission apparait, pas la catégorie...
class CfgMissions { class Missions { // Mission subfolder (optional, mission can be defined straight away) class MySubfolder { displayName = "Comanche Missions"; overviewText = "Scenarios involving your favorite helicopter."; overviewPicture = "\a3\fw_f\data\overviewPictureFolder_ca.paa"; author = "Stranger"; // Mission itself class MyMission { overviewText = "The nuke is still out there!"; overviewPicture = "\FW\data\overviewPicture_ca.paa"; overviewTextLocked = "Finish the Splendid campaign in order to unlock this mission."; author = "Stranger"; directory = "\FW\MyMission.Altis"; }; }; };
Misa - 09 Octobre 2013, 4:21
Mille merci pour le tuto mais reste a faire maintenant n_n
JonyBIgooD - 09 Octobre 2013, 19:53
Patriot911
Il est vrai que la méthode que j'applique ne permet pas d'avoir une image et un texte affiché, dans arma2 c'était possible avec le fichier overview.html mais pas ici à moins que ça est changé depuis le version full?
Réessaye avec l'overview.html en plaçant l'image à la source du dossier catégorie avec le fichier overview.html, si cela ne fonctionne pas à nouveau tu n'aura pas d'autre choix que de prendre l'option campagne.
Sinon la méthode ne peut pas fonctionner pour avoir une catégorie puisque le code que tu as transmis et appliqué au fichier config.cpp qui fait partie de l'overview campagne
Tu dois créer dans ton fichier description.ext les commandes reliant à la campagne et je suppose qu'il te faut créer un dossier nommé comme dans ton fichier. Le même fichier description.ext doivent être placé dans chacunes de tes mission ou à la source du dossier catégorie? Je suppose aussi que le fichier .cpp et placé à la source du dossier catégorie (test un peu toute les méthodes, sinon regarde sur arma2 comme sont élaborées les campagnes à moins que tu en trouve une sur A3 se que je doute)
Je t'avouerai que je ne me suis jamais trop attardé sur l'utilisation du systême de campagne.
J'espêre avoir répondu à tes attentes à bientôt.
Bonne Edition !
Cordialement JonyBIgooD
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Misa - 11 Octobre 2013, 15:18