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Créer une mine Anti-Personnel

- Publié le 16 Avril 2013 à 12h49
Voici un petit tutoriel qui explique comment réaliser une mine anti-personnel qui explose lorsqu’une personne passe dessus.
Pour commencer, il faut créer un fichier mines.sqf dans le dossier de votre mission avec (Mes documents/[ArmA2\ArmA 2 Other Profiles]/VotrePseudo/missions/maMission.*/) :

if (!isServer) exitWith {};
 
_objet = _this select 0;
_pos = getPos _objet;
 
deleteVehicle _objet;
_mine = "MineE" createVehicle _pos;
 
_declencheur = createTrigger["EmptyDetector",_pos];
_declencheur setTriggerArea[1,1,0,false];
_declencheur setTriggerActivation["ANY","PRESENT",false];
 
WaitUntil {({side _x == west} count list _declencheur) > 0};
 
_boom = "GrenadeBase" createVehicle _pos;
deleteVehicle _mine;
 
if (true) exitWith {};

Placer ensuite n'importe quel objet (un cône par exemple), et mettez lui dans le champ "Initialisation" :

nul=[this] execVM "mines.sqf";