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Armée de l'Ombre


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[Tutoriel] Création d'un Hint

Réalisation d'indications en jeu (hint)

Membre
Avatar de JonyBIgooD
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Lien vers ce message 06 Septembre 2013, 0:13
Message édité 8 fois, dernière édition par Angel, 29 Mai 2014, 11:25  

:militaire1: Salut ArmaGamer,

1/ Introduction
Ce tutoriel traite des divers indications affichées en haut à droite de l'écran en jeu, appelées hint. L'utilisation d'indications de ce type permet au joueur de connaitre des informations importantes ou tous simplement l'aider. Par exemple un hint pour indiquer que l'ennemi est en alerte ou que l'alarme est déclenché ou des restrictions de gameplay etc... Par contre ils ne sont pas fait pour des informations de type réalisation d'un objectif.

On peut voir des hint textes de divers couleur, en utilisant les codes hexadécimal de couleur précédé d'un diêse (#) nommé code html ou des hint possédant une image avec un titre.

2/ Hint Texte

Créez un trigger/déclencheur et inscrivez dans l'init le code ci-dessous.

Dans l'init :
hint parseText format["<t size='1.30' font='PuristaMedium' color='#0000ff'>texte<br />texte</t>"];


Erreur Image
Image tirée de l'éditeur

Description du hint :

1.30 permet de régler la taille des lettres affichées
PuristaMedium est le font utilisé dans Arma3
#chiffres est le code html, ici en l'occurence bleu
texte est l'endroit ou vous inscrivez vos informations

permet comme pour la création d'un briefing de faire un interligne

Erreur Image
Image tirée du jeu

3/ Hint Image

Créez à l'identique un trigger/déclencheur.

Dans l'init :
hint parseText (format["<texte<br/><img size='20' image='photo\pilote.jpg'/><br/> %1", playerName]);


Erreur Image
Image tiré de l'éditeur

Description du hint :

img size suivi d'un chiffre
permet la taille d'affichage de l'image
10 permet d'afficher des images en 256x256
20 permet d'afficher des images en 256x400 ce nombre augmente la hauteur du hint
photo est un dossier créé dans votre dossier mission (vous n'êtes pas obligé de créer se type de dossier, vous pouvez directement mettre l'image à la source de la mission. Supprimer dans ce cas photo\)
pilote est le nom de l'image
PlayerName permet lors de partie multijoueur d'afficher le nom du joueur qui a déclenché le trigger

Erreur Image
Image tirée du jeu

Dans les sceenshots j'ai utilisé une image nommé ciros.jpg que j'ai placé à la source du dossier de la mission


4/ Vidéo Tuto


En cours de traitement

5/ Adresses

  1. Codes html
    http://www.yourhtmlsource.com/stylesheets/namedcolours.html

    http://www.letoileauxsecrets.fr/couleurs/couleurs-web.html

  2. Bohémia Interactive Studio Wiki
    http://community.bistudio.com/wiki/hintC_structuredText

    http://community.bistudio.com/wiki/local

  3. Arma3.fr
    http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&t=3360
    Merci à Tom_48_97 pour l'info


Bonne Edition à tous ! :fsb2_godgrace:


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Lien vers ce message 06 Septembre 2013, 11:39

Merci pas mal avec le Hint image sa peut servir pour part exemple chercher un chef dont ont a la photo ou un emplacement utile a la missions merci JonyBIgooD ! cordialement c0bra


"L’art de la guerre, c’est de soumettre l’ennemi sans combat."Sun Tzu

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Lien vers ce message 17 Septembre 2013, 6:09

Merci Bien Mais il n'y avait pas un poste similaire enfin je devrai pouvoir m'en sortir Merci à toi


J'aime les lumières que font les chemlights, les fumigènes ''j'en raffole''. Je tue l’ennemie à coup de Fumi et quand je peux, je lui fait manger la Fumi.
1000 mètres 1 balle un cadavre; tel est ma devise n_n (Gmc was great6/10/13)
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Lien vers ce message 23 Septembre 2013, 17:21
Message édité 1 fois, dernière édition par JonyBIgooD, 23 Septembre 2013, 17:23  

Problême d'indication des scripts dà» à l'utilisation de l'encodage du forum, les scripts affichés dans les encadrés code(sélectonnier) ne sont pas disponible dans leur ensemble



Regardez la vidéo ils y sont correctement indiqués

*Ps: envois d'un message à Killer pour m'indiquer ce qu'il faut faire pour remédier à ce genre de petits soucis


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Lien vers ce message 24 Septembre 2013, 18:54

:militaire1: Problême réglé :militaire1:


En cas de soucis d'affichage pour vos scripts avec la balise "code" utilisez la balise "php"


Vous pouvez remercier The Killer, on est pas leader pour rien :wink:

:fsb2_godgrace:


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