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Armée de l'Ombre


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Bohemia Interactive (ARMA, DayZ) dévoile son nouveau moteur


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Lien vers ce message 16 Décembre 2021, 5:47
Message édité 7 fois, dernière édition par GMC, 17 Décembre 2021, 6:01  


https://www.bohemia.net/assets/articles/584/ryMf76TJtaOF6En5Tcmc3ZYr96LmZ4.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FGvB1riXsAYO5i6?format=jpg&name=small


Le nouveau moteur Enfusion est en cours de développement dans les bureaux de Bohemia Interactive depuis 4 ans,
bien qu'il ait été conceptualisé depuis 2014.
Actuellement, une équipe de 30 développeurs participe à son développement, qui est le principal projet dans les studios en ce moment.




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Enfusion n'était-il pas déjç utilsé dans DayZ?
DayZ a en effet été le premier jeu que nous avons construit avec des parties du moteur Enfusion - en particulier avec les versions antérieures du moteur de rendu Enfusion (le logiciel qui dessine tous les graphiques), ainsi que le système d’animation Enfusion et le langage de script Enforce.

Au moment du lancement de DayZ hors de l’accès anticipé, cependant, il manquait encore beaucoup de choses pour compléter le package du moteur, en particulier certains des outils nécessaires à la création de mondes de jeu et à la création d’actifs de jeu. C’est pourquoi DayZ est resté un hybride d’ancienne et de nouvelle technologie.

Les jeux créés avec Enfusion à l’avenir ne contiendront aucun module technologique hérité et seront construits sur une branche autonome du nouveau moteur


https://www.jeuxvideo-live.com...enfusion-105685
https://nofrag.com/bohemia-int...nfusion-engine/
https://enfusionengine.com/


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/641_1335186516.jpg

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Lien vers ce message 16 Décembre 2021, 10:31

https://enfusionengine.com/vid...tion_small1.mp4

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Lien vers ce message 31 Décembre 2021, 0:34

Hello,

C'est en effet une très bonne nouvelle !
C'est vraiment très prometteur, et ça annonce une bonne suite pour l'opus !

Par curiosité, j'ai jeté un oeil sur les postes ouverts chez bohemia.. et il y en a vraiment beaucoup !
Ce qui, à mon sens, est une bonne et une mauvaise nouvelle. Dans la mesure où ils continueront de produire d'excellent jeux (en espérant qu'il ne boucle pas trop sur le code vieillissant de Operation Flashpoint)
Mais aussi est surtout des délais de livraison dans quelques années.

La patience fini toujours par payer. :)

Passez de bonnes fêtes les ADO !
Amicalement,
Ben


http://image.noelshack.com/fichiers/2012/27/1341263143-Minimi_FN_Herstal_light_machine_gun_dutch_army_Netherlands_640.jpg

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Lien vers ce message 14 Février 2022, 19:04
Message édité 1 fois, dernière édition par GMC, 15 Février 2022, 5:43  

Article sur le nouveau moteur enfusion.

https://80.lv/articles/the-dev...71-e7663d046c08


Plans d’avenir

80.lv :
Quelle est votre feuille de route actuelle ?
Quelles nouvelles fonctionnalités aimeriez-vous ajouter ?
Y a-t-il des goulots d’étranglement que vous essayez de gérer?
Quel est votre plan pour l’année prochaine?

Pavel Šafář:
Notre plan actuel est de publier une démo de jeu qui démontrera les capacités du moteur.
Je suppose également que nous l’appuierons tout au long de l’année.
Je ne veux pas dire simplement résoudre les problèmes que les gens trouveront.
Nous nous attendons à ce que les gens commencent à jouer avec notre moteur et notre éditeur, ce qui entraînera sûrement de nombreuses choses que nous devrons traiter, y compris des problèmes, des questions et de nouvelles fonctionnalités à documenter.

Le développement de moteurs de jeu est une histoire sans fin et nous avons déjà de nombreuses fonctionnalités demandées à nos équipes internes.
Nous connaissons les goulots d’étranglement actuels que nous aimerions résoudre et nous avons également quelques idées sur la façon de faire avancer Enfusion.
Mais je ne m’attends pas à ce que nous ajoutions quelque chose de vraiment révolutionnaire cette année.
Si nous le faisons, nous vous le ferons certainement savoir.

Pavel Šafář, chef de projet du projet Enfusion


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Lien vers ce message 18 Février 2022, 23:48

A propos de RV Engine et d'Enfusion, voir la FAQ sur Enfusion

En quoi Enfusion est-il différent du moteur Real Virtuality utilisé dans Arma ?

Enfusion a repris certains des concepts et des idées qui ont rendu les moteurs RV/Enforce uniques et les a développés en utilisant une technologie de pointe. Plus précisément, Enfusion s'est inspiré de la capacité de RV à simuler de grands mondes ouverts et à prendre en charge la moddabilité pour les utilisateurs et a intégré ces deux points forts.
Comparé à RV, cependant, Enfusion est beaucoup plus flexible et beaucoup plus convivial pour les développeurs et les utilisateurs - des caractéristiques héritées du moteur Enforce.
Contrairement à RV et Enforce, Enfusion est un moteur entièrement multiplateforme avec un backend en ligne étendu. En conséquence, il peut faire tourner les jeux en souplesse et fonctionner aussi bien sur les PC que sur les consoles, en ligne ou hors ligne.



Enfusion n'était-il pas déjà utilisé dans DayZ ?

DayZ était en effet le premier jeu que nous avons construit avec des parties du moteur Enfusion - en particulier avec les versions antérieures du moteur de rendu Enfusion (le logiciel qui dessine tous les graphiques), ainsi que le système d'animation Enfusion et le langage de script Enforce.
Au moment du lancement de DayZ en accès anticipé, il manquait encore beaucoup de choses cependant pour que le package de moteur soit complet, en particulier certains des outils nécessaires à la création de mondes de jeu et à la création d'actifs de jeu. C'est pourquoi DayZ est resté un hybride d'ancienne et de nouvelle technologie.
Les jeux créés avec Enfusion à l'avenir ne contiendront aucun module technologique hérité et seront construits sur une branche autonome du nouveau moteur Enfusion nettement plus développé.


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Lien vers ce message 13 Mai 2022, 4:43


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Assurez-vous de marquer cette date sur votre calendrier ! 17 mai, 12h00 HAC | 19h00 CEST.
Rendez-vous au https://twitch.com/armaplatform .



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Lien vers ce message 14 Mai 2022, 7:18
Message édité 5 fois, dernière édition par GMC, 14 Mai 2022, 7:39  



https://pbs.twimg.com/media/FSrPui4WIAA5CE4?format=jpg&name=small



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Lien vers ce message 14 Mai 2022, 18:24
Message édité 2 fois, dernière édition par GMC, 14 Mai 2022, 18:30  


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Pas de campagne solo pour reforger

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Lien vers ce message 21 Mai 2022, 18:43
Message édité 1 fois, dernière édition par philippe83, 21 Mai 2022, 18:44  

Après plusieurs essais, beaucoup de choses bien et moins bien mais il ne faut pas demander la lune, par contre un tuto assez vide à part courir, tirer, conduire et construire.
Des decos serveur à répétition, je suis en adsl classique certes mais pour d'autre jeu je n'ai jamais eu de problème (à priori je ne suis pas le seul), j'espère que les devs vont essayer de résoudre ce problème.
L'orientation pour les missions à la boussole et à la carte Ok mais il faudrait au minimum savoir ou on est au départ ? De nuit c'est encore pire. Je ne parle pas des Kékés qui tirent sur tout ce qui bouge.
Bon je garde sous le coude en attente d'une résolution des des problèmes


Celui qui gagne toujours n'apprend jamais rien.(Miyamoto Musashi)

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Lien vers ce message 21 Mai 2022, 22:34

Visiblement, il y a des problèmes de connexion.
C'est ce que reconnait BI ici ...
https://twitter.com/ArmaPlatform/status/1527937269881090048


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Lien vers ce message 23 Mai 2022, 23:16

vous avez déjà pu essayer le jeu ?!? :fsb2_shocked:
en tout cas d'après les images c'est un gros retour à l'époque de la guerre froide.


Nous avons des droits mais également des devoirs, c'est l'essence même de la liberté.

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Lien vers ce message 24 Mai 2022, 9:01

Petit essai ce matin en gros 20 minutes de jeu le temps de prendre l'aéroport au Nord, à 2 sur le serveur et hop "erreur"!! :fsb2_devil:
Par contre quelqu'un sait quelle option pour enlever le flou, ça me pique les yeux !!


Celui qui gagne toujours n'apprend jamais rien.(Miyamoto Musashi)

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Lien vers ce message 24 Mai 2022, 13:33

J'ai la même aversion pour le flou.
Pour le moment, j'essaie les réglages suivant sur 3 paramètres dispersés :

Near-by depth of field = No (Profondeur de champ proche)
Depth of field quality = None (Qualité de la profondeur de champ)
Foliage smoothing = Grass (Lissage du feuillage)

Ça ne fait pas complètement disparaitre l'effet d'aquarelle dans les lointains, mais me permet d'avoir un environnement proche plus net.


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Lien vers ce message 24 Mai 2022, 14:39
Message édité 1 fois, dernière édition par philippe83, 24 Mai 2022, 14:41  

Ok, merci pour les infos Old :fsb2_oui:, j'avais sauf "lissage feuillage".


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Lien vers ce message 28 Mai 2022, 9:37

je me suis décidé à passer à la caisse, alors : c'est beau, c'est fun, çà marche très bien et le dictatiel est très bien expliqué.
par contre le multi, dés que je tire sur un ennemi je suis déco, 9 fois en une seule partie, c'est tout de même lassant, du coup j'aimerais profiter de visiter l'ile peinard, seul (pour l'instant vu que...) mais... où est l'éditeur ? il y en a bien un, puisqu'il y a déjà des scénarios dans le contenu workshop ?!?
je le sens vraiment bien cet arma reforger ! :fsb2_godgrace:


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