P-Milkman - 22 Avril 2017, 13:18
Re-bonjour à tous,
Je suis face à un soucis, toujours sur la même mission, j'ai besoin de créer un addaction sur un objet (land_document_01_f, le dossier top secret) que j'ai nommé: table. Cet addaction servira pour une des tà¢ches qui consiste à récupérer des informations.
Via l'init de ma mission j'ai insérer cette ligne pour l'addaction:
[[table, ["Récupérer les documents ","scripts\objectif.sqf"]],"addAction",true,true] call BIS_fnc_MP;
task3 setTaskState "SUCCEEDED"; ["TaskSucceeded",["","Récupérer les informations"]] call bis_fnc_showNotification; deleteVehicle table; task4 = player createSimpleTask["Contact du FIA"]; task4 setSimpleTaskDescription["Les informations que vous venez de récupérer sont essentielles.
Nous avons réussir à établir une liaison avec un petit groupe du FIA basé un peu plus au nord de votre position. Mettez-vous en route pour leur remettre les documents.
Une fois sur place, faites profil bas, essayez de ne pas vous faire repérer, sinon assurez-vous d'éliminer la menace. La zone que vous allez traverser grouille de CSAT, soyez prudent.
Terminé. ", "Contact du FIA", "Contact du FIA"]; task4 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "obj4"); player setcurrenttask task4; ["TaskAssigned",["","Contact du FIA"]] call bis_fnc_showNotification; seal1 setcurrenttask task4; seal2 setcurrenttask task4; seal3 setcurrenttask task4; seal4 setcurrenttask task4; seal5 setcurrenttask task4; _respawn_west2 = createMarker ["respawn_west2", respawn3]; "respawn_west2" setMarkerType "Empty";
poran - 24 Avril 2017, 11:51
les taches sont créées par modules? ou bien comme ceci: http://www.clan-ado.fr/wiki/146-briefing.html (voir dans la partie objectif)
The-KiLLeR - 24 Avril 2017, 17:16
Salut,
C'est normal car un script appelé via un "addAction" est local au joueur qui l'exécute.
Pour rendre global ton action, je te conseil cette méthode :
Créer le fichier "initServer.sqf" que tu places dans le dossier racine de ta mission :
missionNamespace setVariable ["monAction1",false,true];
missionNamespace setVariable ["monAction1",true,true];
task3 setTaskState "SUCCEEDED"; ["TaskSucceeded",["","Récupérer les informations"]] call bis_fnc_showNotification; task4 = player createSimpleTask["Contact du FIA"]; task4 setSimpleTaskDescription["Les informations que vous venez de récupérer sont essentielles.
Nous avons réussir à établir une liaison avec un petit groupe du FIA basé un peu plus au nord de votre position. Mettez-vous en route pour leur remettre les documents.
Une fois sur place, faites profil bas, essayez de ne pas vous faire repérer, sinon assurez-vous d'éliminer la menace. La zone que vous allez traverser grouille de CSAT, soyez prudent.
Terminé. ", "Contact du FIA", "Contact du FIA"]; task4 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "obj4"); ["TaskAssigned",["","Contact du FIA"]] call bis_fnc_showNotification; player setcurrenttask task4; _respawn_west2 = createMarker ["respawn_west2", respawn3]; "respawn_west2" setMarkerType "Empty";
P-Milkman - 25 Avril 2017, 7:23
Super, ça marche nickel, un grand merci, je n'avais plus du tout pensé au initServer ... Laborieux comme reprise !!
Merci du coup de pouce !