Paul - 08 Mai 2016, 2:00
Bonjour,
Je me présente, je suis Paul un membre de la team Opex. Je un mod depuis 2 mois, j'ai fait les véhicules, les tenues, ect...
Mais quand je me suis attaquer aux cagoules, j'ai rencontrais un problême, le cagoules apparaissent dans l'arsenal mais elles sont invisible.
Voici mon codage :
// config.bin - 22:00:58 05/07/16, generated in 0.00 seconds
// Generated by unRap v1.06 by Kegetys
// Separate rootclasses: Disabled, Automatic comments: Enabled
enum {
DESTRUCTENGINE = 2,
DESTRUCTDEFAULT = 6,
DESTRUCTWRECK = 7,
DESTRUCTTREE = 3,
DESTRUCTTENT = 4,
STABILIZEDINAXISX = 1,
STABILIZEDINAXESXYZ = 4,
STABILIZEDINAXISY = 2,
STABILIZEDINAXESBOTH = 3,
DESTRUCTNO = 0,
STABILIZEDINAXESNONE = 0,
DESTRUCTMAN = 5,
ORDINALENUM = 2,
DESTRUCTBUILDING = 1,
};
class CfgPatches {
class Opex_Balaclava {
units[] = {};
weapons[] = {};
requiredVersion = 0.1;
requiredAddons[] = {};
};
};
class CfgGlasses
{
class G_Balaclava_blk; // External class reference
class OPEX_BALACLAVA_W : G_Balaclava_blk {
author = "Paul";
scope = 2;
displayName = "Opex Balaclava Woodland";
model = "\A3\Characters_F_Bootcamp\Guerrilla\g_balaclava_clean.p3d";
picture = "\A3\Characters_F_Bootcamp\Data\UI\icon_G_Balaclava_clean_ca.paa";
hiddenSelectionsTextures[] = {"opex_balaclava\Data\balaclava_woodland.paa"};
identityTypes[] = {};
};
};
Pour moi il n'y a pas d'erreur. Faites moi signe si vous pouvez m'aider ou si vous voulez un photo pour illustrer tout cela.
Merci d'avance, Bon jeu
PS: Certains }; ont étaient déplacés je vous informes qu'ils sont bien mit dans mon mod
GMC - 08 Mai 2016, 9:41
Salut ,
regarde les modifications.
Le problême vient surement du hiddenselection incomplet.
class CfgPatches { class Opex_Balaclava { units[] = {OPEX_BALACLAVA_W}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {}; }; }; class CfgGlasses { class None; // External class reference class OPEX_BALACLAVA_W : None { scope = 2; // visible editeur scopeCurator = 2; // visible editeur zeus. scopeArsenal = 2; // visible editeur Arsenal. author = "Paul"; // auteur displayName = "Opex Balaclava Woodland"; // nom de objet model = "\A3\Characters_F_Bootcamp\Guerrilla\g_balaclava_clean.p3d"; // Model 3D picture = "\A3\Characters_F_Bootcamp\Data\UI\icon_G_Balaclava_clean_ca.paa"; // image inventaire. hiddenSelections[] = {"camo"}; // cache la selection sur le model 3D hiddenSelectionsTextures[] = {"\opex_balaclava\Data\balaclava_woodland.paa"}; // Affiche la nouvelle textue de la selection identityTypes[] = {}; // greffe ta cagoule à une identité. mass = 2; // Poids de la cagoule: de l'objet. }; };
Paul - 08 Mai 2016, 12:38
Merci, ça fonctionne! Je n'hésiterais pas à repasser!