Rayhko - 21 Novembre 2015, 10:07
Salut !
Je me lance dans l'éditeur et je fais face à un problême, puisque j'aimerai que mes missions soient le plus possible faites via un script plutôt que par des modules et trigger en jeu. Mais lorsque je veux que ma tà¢che soit réussie lorsque X est mort, impossible de le faire dans le script.
Voilà en gros à quoi ressemble ce que je veux faire :
task1 = player createSimpleTask["Abattre Jean"]; task1 setSimpleTaskDescription["Abattez Jean.", "Abattre Jean", "Abattre Jean"]; // Et là ensuite, pour valider la tà¢che je met ça if(!alive jean) then { task1 setTaskState "succeeded"; }
poran - 21 Novembre 2015, 11:39
Salut,
je ne sais pas du tout si cela est possible, j'ai cherché un peu sur le net, et j'ai rien trouvé de probant...
sinon j'ai tout de même pensé à une solution: c'est de passer par un trigger créé dans un .sqf
exemple ici:
http://www.arma3.fr/forum/viewtopic.php?f=120&t=7122
et le wiki:
https://community.bistudio.com/wiki/createTrigger