JonyBIgooD - 07 Février 2014, 18:05
Salut ArmaGamer,
Vous apprendrez à utiliser les indications qui se trouvent dans le logiciel AnimViewer et appliquer une animation à vos pnj. Certaines animations peuvent être assignées aux personnages jouables, se sont des animations qui sont d'origine sur vos commandes clavier. Par exemple, personnage couché en mode de tir, saluer, s'asseoir, accroupi, debout, se rendre.
Systême d'Animation :
La réalisation du systême d'animation peut se faire :
Soit comme pour la vidéo par le biais d'un point de passage/waypoint lié au personnage réglé sur scripté.
Soit par rapport à un déclencheur/trigger, dans ce cas vous devrez nommer l'unité et indiquer dans la commande d'animation le nom de celle-ci.
Dans le déclencheur/trigger :
Nom de l'unité pnj switch or playMove "code d'animation indiqué dans l'animviewer"; Nom de l'unité pnj disableAI "ANIM";
[this,"parameters","string"] call BIS_fnc_ambientAnim;
[this,"SIT"] call BIS_fnc_ambientAnim;
[this,"GUARD","FULL"] call BIS_fnc_ambientAnimCombat
[p1,""] call BIS_fnc_ambientAnim__terminate
JonyBIgooD - 22 Mars 2014, 3:00
Angel idem pour celui-ci à placer comme convenu t'as du taff