JonyBIgooD - 06 Septembre 2013, 1:13
Salut ArmaGamer,
1/ Introduction
Ce tutoriel traite des divers indications affichées en haut à droite de l'écran en jeu, appelées hint. L'utilisation d'indications de ce type permet au joueur de connaitre des informations importantes ou tous simplement l'aider. Par exemple un hint pour indiquer que l'ennemi est en alerte ou que l'alarme est déclenché ou des restrictions de gameplay etc... Par contre ils ne sont pas fait pour des informations de type réalisation d'un objectif.
On peut voir des hint textes de divers couleur, en utilisant les codes hexadécimal de couleur précédé d'un diêse (#) nommé code html ou des hint possédant une image avec un titre.
2/ Hint Texte
Créez un trigger/déclencheur et inscrivez dans l'init le code ci-dessous.
Dans l'init :
hint parseText format["texte "];
texte
hint parseText (format["
%1", playerName]);
Dans les sceenshots j'ai utilisé une image nommé ciros.jpg que j'ai placé à la source du dossier de la mission |
COBra - 06 Septembre 2013, 12:39
Merci pas mal avec le Hint image sa peut servir pour part exemple chercher un chef dont ont a la photo ou un emplacement utile a la missions merci JonyBIgooD ! cordialement c0bra
Misa - 17 Septembre 2013, 7:09
Merci Bien Mais il n'y avait pas un poste similaire enfin je devrai pouvoir m'en sortir Merci à toi
JonyBIgooD - 23 Septembre 2013, 18:21
Problême d'indication des scripts dà» à l'utilisation de l'encodage du forum, les scripts affichés dans les encadrés code(sélectonnier) ne sont pas disponible dans leur ensemble |
Regardez la vidéo ils y sont correctement indiqués |
JonyBIgooD - 24 Septembre 2013, 19:54
En cas de soucis d'affichage pour vos scripts avec la balise "code" utilisez la balise "php" |