JonyBIgooD - 06 Juillet 2013, 1:14
Introduction
On peut voir ci-dessous le résultat que permet la modification de l'inventaire ici un sniper complêtement équipé avec de l'équipement ne lui correspondant pas. Création d'un
Image finale du personnage
Le pack R3F Armes est nécessaire (Requis) |
Les codes se placent dans l'INIT du personnage |
this unassignItem "Nom de l'Item"; Exemple : this unassignItem "NVGoggles";
this removeItem "Nom de l'Item"; Exemple : this removeItem "NVGoggles";
this removeItem "NVGoggles_OPFOR
this removeItem "NVGoggles_INDEP
this removeItem "NVGoggles_CIVILIAN
RemoveAllItems this;
RemoveAllWeapons this;
RemoveUniform this;
RemoveVest this;
RemoveBackpack this
ClearWeaponCargo this; ClearMagazineCargo this; ClearItemCargo this;
RemoveHeadGear this
RemoveGoggles this
this removeItem "Nom des jumelles"; exemple : jumelle du jeu this removeItem "Binocular ou Rangefinder" Binocular = jumelle classique Rangefinder = jumelle métrique, utilisé par le sniper jumelle de R3F this removeItem "R3F_JIM_LR_DES";
this addWeapon "Nom de l'arme"; Exemple : this addWeapon "R3F_FRF2_DES";
this addPrimaryWeaponItem "Nom de l'item"; (pour l'arme principale) this addSecondaryWeaponItem "Nom de l'item"; (pour l'arme secondaire) this addHandGunItem "Nom de l'item"; (pour le pistolet)
this addMagazine "Nom du chargeur";
{this addMagazine "Nom du chargeur";} forEach [2,3,4,5]
this addMagazine "Nom des munitions"; this addWeapon "Nom de l'arme"; {this addMagazine "Nom du chargeur";} forEach [Nombre des chargeurs séparés par une virgule] Exemple : this addMagazine "R3F_10Rnd_762x51_FRF2"; this addWeapon "R3F_FRF2_DES"; {this addMagazine "R3F_10Rnd_762x51_FRF2";} forEach [2,3,4];
this addItem "Nom de l'item";
this addUniform "Nom de l'uniforme"; exemple : this addUniform "U_B_Wetsuit";
this addVest "Nom de la bandouliêre"; exemple : this addVest "V_Chestrig_khk";
this addHeadGear "Nom du casque"; exemple : this addHeadGear "H_HelmetB";
this addGoggles "Nom des lunettes"; exemple : this addGoggles "G_Diving";
this addBackpack "Nom du sac à dos";
(unitBackpack this) addMagazineCargo ["Nom du chargeur ou certaines munitions";Quantité]; (unitBackpack this) addItemCargo ["Nom de l'item[/color]";Quantité]; (unitBackpack this) addWeaponCargo ["Nom de l'arme ou d'autres munitions";Quantité];
removeAllWeapons this; this unassignItem "NVGoggles"; this removeItem "NVGoggles"; this addWeapon "R3F_JIM_LR_DES"; this addMagazine "R3F_10Rnd_762x51_FRF2"; this addWeapon "R3F_FRF2_DES"; this addMagazine "R3F_AT4CS_Mag"; this addWeapon "R3F_AT4CS"; this addPrimaryWeaponItem "R3F_SILENCIEUX_FRF2_DES"; this addPrimaryWeaponItem "R3F_NF_DES"; this addItem "R3F_AIMPOINT_DES"; this addMagazine "R3F_15Rnd_9x19_PAMAS"; this addWeapon "R3F_PAMAS"; {this addMagazine "R3F_15Rnd_9x19_PAMAS";} forEach [2,3,4,5]; {this addItem "FirstAidKit";} forEach [1,2,3,4]; {this addMagazine "HandGrenade"} forEach [1,2,3]; {this addMagazine "SmokeShellGreen";} forEach [1,2,3]; {this addMagazine "ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag";} forEach [1,2,3,4]; {this addMagazine "R3F_10Rnd_762x51_FRF2";} forEach [1,2,3,4,5,6,7,8]; this addBackpack "B_AssaultPack_Base"; (unitBackpack this) addMagazineCargo ["R3F_AT4CS_Mag",2]; (unitBackpack this) addMagazineCargo ["DemoCharge_Remote_Mag",2]; (unitBackpack this) addMagazineCargo ["APERSBoundingMine_Range_Mag",2]; (unitBackpack this) addMagazineCargo ["APERSTripMine_Wire_Mag",2];
this unassignItem "NVGoggles"; this removeItem "NVGoggles";removeAllWeapons this; removeUniform this; removeVest this; removeGoggles this; removeHeadgear this; this addUniform "U_B_CombatUniform_mcam"; this addVest "V_BandollierB_cbr"; this addHeadGear "H_Cap_headphones"; this addGoggles "G_Tactical_Black"; this addMagazine "30Rnd_65x39_caseless_mag"; this addWeapon "arifle_MXM_F"; this addPrimaryWeaponItem "optic_Hamr"; this addPrimaryWeaponItem "muzzle_snds_H"; {this addMagazine "30Rnd_65x39_caseless_mag";} forEach [1,2,3]; this addMagazine "30Rnd_9x21_Mag"; this addMagazine "NLAW_F"; this addWeapon "launch_NLAW_F"; this additem "optic_Aco"; this addMagazine "30Rnd_9x21_Mag"; this addWeapon "hgun_P07_snds_F"; this addWeapon "Rangefinder"; {this addMagazine "HandGrenade";} forEach [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; {this addMagazine "SmokeShellBlue";} forEach [1,2,3,4]; {this addItem "FirstAidKit";} forEach [1,2,3,4,5,6]; {this addMagazine "Chemlight_green";} forEach [1,2,3,4]; this addBackpack "B_AssaultPack_mcamo"; (unitBackpack this) addMagazineCargo ["NLAW_F",1]; (unitBackpack this) addMagazineCargoGlobal ["DemoCharge_Remote_Mag", 2]; (unitBackpack this) addMagazineCargo ["30Rnd_65x39_caseless_mag", 3]; (unitBackpack this) addMagazineCargo ["ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag", 6]; (unitBackpack this) addMagazineCargo ["ATMine_Range_Mag",1];
L'utilisation d'un parachute supprime et remplace le sac à dos dans le slot ! |
this addBackpack "B_Parachute";
Angel - 06 Juillet 2013, 10:27
Encore une fois merci
Si tu peux juste utiliser la balise tmb au lieu de img pour que ça redimenssionnne les images automatiquement.
JonyBIgooD - 06 Juillet 2013, 22:26
Pas de souci Angel j'utiliserai la fonction qui permet d'afficher une image
JonyBIgooD - 18 Juillet 2013, 18:27
Mise à jour du tuto code d'armes/items de fin de page pour la version bêta du jeu ceci afin que tous puissiez utiliser ces codes (tous le monde n'utilise pas l'addon R3F)
Désolé d'avoir fait l'impasse sur ce genre de détail, dorénavant les tutos possédant des armes et équipements seront fait avec les armes et équipements du jeu
GMC - 18 Juillet 2013, 20:42
JonyBIgooD - 19 Juillet 2013, 18:53
@GMC
Dunko - 26 Juillet 2013, 21:11
Plop, lorsque je mets du stuff dans les sac a dos (comme indiqué sur ce sujet) je les retrouve bien une fois sous l'éditeur, une partie multi créée sur mon pc pour tester mais pas une fois sur un serveur dédié...
Dans le même genre, lorsque je retire ses fringues à un officier ( pour simuler un otage en calbute au fond d'un trou), une fois en serveur dédié, il est de nouveau en tenue mili...
Mais que se passe t'il ? comment y remédié docteur??
Edit : j'suis trop content de poster sur ce fofo AVé Wiki Ado, gloire a toi Wiki Ado, Longue vie a toi Wiki ado
JonyBIgooD - 08 Aout 2013, 0:36
Salut,
Dans le fichier init.sqf tu inscris la commande suivante
server call compile preprocessFileLinenumbers "uniforms.sqf";
{ if (side _x == west) then { removeHeadgear _x; _x addItem "FirstAidKit"; _x addHeadgear "H_Booniehat_mcamo"; _x addprimaryweaponitem "optic_Hamr"; _x addprimaryweaponitem "acc_pointer_IR"; _x addprimaryweaponitem "muzzle_snds_H"; _x addMagazine "MiniGrenade"; _x addMagazine "MiniGrenade"; }; } foreach allunits;
Cardinal - 14 Septembre 2013, 12:16
O๠trouver le classnames complet d'ArmA 3?
Si possible, avec des images pour chaque élément, qu'on voit a quoi ça correspond.
Ou quand est-ce que le Wiki ADO sera mis à jour?
Au fait, merci pour les tutos, celui-c est exactement celui que je cherchais.
Husky - 14 Septembre 2013, 13:02
sur le forum de BIS, je n'ai plus le lien, mais j'ai vu la liste complête des classname (sur ArmA 3 Bêta). il doit s'y trouver surement au moins une partie pour cette version. sinon il reste le wiki de BIS...
en tout cas si tu trouves la liste complête, n'hésite pas à nous informer, moi je suis preneur. peut être même trouvera t'on des objets / armes / véhicules cachés. qui sait ?
JonyBIgooD - 15 Septembre 2013, 2:25
@Cardinal Merci le forum ADO est là pour ça
@Husky tu veux la liste complête des armes/équipements/items pas problême je te mets des liens sinon je vais préparer dês que je peux la liste complête de se qu'on peut utiliser pour une unité dans Arma3 avec les png correspondant aux codes
Sinon en attendant regardez là -dessus ça pourra aider
ClassWeapons :
http://browser.six-projects.ne...list?version=67
ClassMagazine :
http://browser.six-projects.ne...list?version=67
ClassAmmo :
http://browser.six-projects.ne...list?version=67
ClassVehicle :
http://browser.six-projects.ne...list?version=67
Une autre méthode consiste à utiliser un outil de debug, permettant d'afficher les codes utilisés
Téléchargez le fichier ci-dessous
http://www.mediafire.com/downl...u/debugGear.sqf
Placez le à la source de votre dossier mission et sur votre unité ou sur une caisse copier la commande suivante :
this addaction ["INFOS CODES", "debuggear.sqf"];
Husky - 15 Septembre 2013, 5:34
merci JonyBIgooD !
Cardinal - 15 Septembre 2013, 12:35
@JonyBIgooD
merci pour les liens, mais je les avais deja vu.
je crois qu'ils datent du debut de la beta - et qu'ils ne sont pas complets.
par exemple, il manque le telemetre, ou les derniers optiques de visée (thermiques, NV etc...)
JonyBIgooD - 29 Septembre 2013, 11:10
Cardinal, Tout à fait ce sont des anciens liens, je travail à une mise à jour sur le wiki, je suis désolé mais ça prendra plus de temps que prévu
N'hésitez pas à m'informer par MP ou directement ici d'une évolution des commandes permettant de personnaliser son unité, ceci afin d'éviter aux personnes de commettre des erreurs lors de l'utilisation des informations sur le forum |