Old Bear - 07 Janvier 2019, 23:30
Le dernier post sur le sujet initial "Editer le Skill de l'IA" date de 2015.
Donc pour éviter de faire du nécroposting, j'en ouvre un nouveau.
Il y a aussi des entrées plus fournies sur le sujet du Skill IA avec une nouvelle commande skillFinal sur le Wiki et un post particulièrement intéressant sur le forum de BI. Donc, à consulter sur le Wiki:
Arma 3 AI Skill
skillFinal
... et sur le forum de BI
The mystical skillFinal formula
Old Bear - 08 Janvier 2019, 9:49
Je vais essayer de résumer ce que je comprend.
Contrairement à ce que pourrait laisser penser le tableau ...
/* "aimingAccuracy" : - Affecte la façon dont l'IA peut tirer sur une cible - Affecte la précision de la fourchette des estimations AI et calcule chute de balle - Affecte la façon dont l'IA compense la dispersion d'armes - Affecte combien l'AI saura compenser le recul (valeur supérieur = feu plus contrôlée) - Affecte la façon dont certains l'AI doit être à propos de son but sur la cible avant d'ouvrir le feu "aimingShake" : Affecte la façon constante l'AI peut tenir une arme (valeur supérieur = moins arme emprise) "aimingSpeed" : Affecte la rapidité de l'IA pour se tourner et de tirer sur la sible (valeur élevée = plus rapide, moins d'erreurs) "spotDistance" : Affecte la capacité à repérer des cibles AI au sein de ce visuel ou gamme audible (valeur élevée = plus de chances de repérer) "spottime" : Affecte la rapidité de l'AI réagit à la mort, des dommages ou en observant un ennemi (valeur supérieur = réaction rapide) "reloadSpeed : Affecte le délai entre la commutation ou le rechargement d'une arme (valeur élevée = moins de retard) "commanding" : Affecte la façon dont les cibles rapidement reconnus sont partagés avec le groupe (valeur = supérieur de rapports plus rapide) "general" : Affecte la prise de décision de l'AI.