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Armée de l'Ombre


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day z standelone


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Lien vers ce message 26 Avril 2020, 20:01

Reprise du dernier message

Message édité 5 fois, dernière édition par Old Bear, 26 Avril 2020, 20:12  

Sur le compte DayZ sur Reddit, il est indiqué sur un post locké DayZ Development isn’t Closed

Pour le modérateur du forum DayZ sur Reddit

"Verrouiller. Pourquoi? Parce que le message d'origine, la seule source de la rumeur citait un message reddit. Enfin, après quelques reposts en boucle autour du même message, une discussion avec un posteur qui a ensuite supprimé son compte, une réponse supposée étant une capture d'écran venant d'on ne sais où, puis nous avons eu un tweet officiel."

DayZ development isn't closed.

TLDR: updates all year, with longer gaps between them.
Everything is going by the plan published in January:

DayZ in 2020

In the meantime, we are preparing a bigger statement from @bohemiainteract
to address all concerns form circulating articles and Reddit posts.


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1455985058.jpg

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Lien vers ce message 27 Avril 2020, 12:04

Merci Nounours pour l'info. :fsb2_drink:




Réponse = intox


Bohemia Interactive aurait fermé le studio de Bratislava, mettant fin à la prise en charge de DayZ


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/641_1335186516.jpg

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Lien vers ce message 27 Avril 2020, 17:32
Message édité 5 fois, dernière édition par Old Bear, 29 Avril 2020, 7:59  

La réalité semble plus complexe, Bohemia a bien fermé le Studio de Bratislava mais n'a pas mis fin au suivi et au développement de DayZ, par contre, le rythme va changer.

http://www.clan-ado.fr/images/upload/246/1588005052-a6015e60904c760bd2cd611b2e8b85eb_512x666.jpg


En devenant un jeu console, DayZ a changé de rythme parce qu'il est soumis aux contrôles de Microsoft et de Sony.
Après avoir servi de plateforme de développement pour Enfusion, son statut de jeu autonome et novateur disparait.
Bohemia passe à la routine de la gestion et des évolutions annuelles pour ce qui concerne DayZ


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1455985058.jpg

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Lien vers ce message 29 Avril 2020, 8:42
Message édité 3 fois, dernière édition par Old Bear, 29 Avril 2020, 8:47  

Il y a d'autres aspects à prendre en compte.

Lorsque, en 2014, BI a racheté Cauldron, le studio Slovaque de Bratislava, celui-ci était en train de couler.
La production de Cauldron était centrée à ce moment là sur "Cabela's Big Game Hunter" un jeu de simulateur de chasse avec un succès pour le moins mitigé après des jeux qui avaient mieux marché comme Soldier of Fortune 3 et Conan.

C'est une période difficile pour BI pour plusieurs raisons, Dean Hall fait le forcing pour tout changer dans DayZ, il existe de gros problèmes de management dans le projet Arma3 et c'est le moment où Martin Pezlar et Ivan Buchta sont emprisonnés en Grèce.
C'est une hypothèse de ma part, mais il est possible que des décisions aient été prises dans l'urgence à ce moment là sous la pression de la nécessité

Les devs et le management du studio de Bratislava constituaient une unité autonome et Joris-Jan van 'T Land avait indiqué lorsqu'il avait quitté la direction du projet Arma3 à quel point la dispersion des moyens entre de multiples studios pouvait poser des problèmes de management et de gestion des projets.

Le projet essentiel aujourd’hui pour Bohemia est de réussir Enfusion et donc de mettre le maximum de ressources à disposition de ce projet unique censé être le support de tous les jeux de BI dans le futur. Bohemia Interactive a confirmé "que le studio de Bratislava devait progressivement abandonner l'assistance sur DayZ début 2019 et jusqu'à la fin de 2020, avec une équipe de développement principale du jeu toujours à Prague". Clairement, sur ce sujet ça ne collait pas avec Bratislava.

Depuis une partie de l'équipe de Bratislava a créé Nine Rocks Games et rejoint THQ Nordic ... avec comme projet de lancer un jeu FPS/Survie!


http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1455985058.jpg

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Lien vers ce message 29 Avril 2020, 11:52

:fsb2_drink: Merci Old :fsb2_green:


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