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Armée de l'Ombre


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comment stopper une animation BIS fnc


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Lien vers ce message 11 Février 2014, 18:27
Message édité 1 fois, dernière édition par F13, 11 Février 2014, 18:29  

Salut les ADO's et Jonybigood. question: comment stopper une animation (dans l'init du joueur P1): [P1,"SIT"] call BIS_fnc_ambientAnim; ? j'ai chercher dans le web et rien.. J'ai essayer ça : p1 setVariable ["BIS_fnc_ambientAnim", FALSE]; mais ça ne marche pas
Merci de vos réponses. Cordialement F13

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Lien vers ce message 11 Février 2014, 22:45

j'ai mis ça dans un trigger : detach p1; p1 switchMove ""; le player est débloquer (donc se leve de la chaise MAIS 5 secondes plus tard il se remet en position assis). comment faire pour pour qu'il soit completement debloquer ?

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Lien vers ce message 11 Février 2014, 23:00

OK.. j'ai trouvé dans un script BIS. je vous donne la soluce pour les personnes qui en n'auront besoin ...dans un trigger mettre dans act:( [p1,""] call BIS_fnc_ambientAnim__terminate ) et voila, l'animation BIS_fnc s'arrete... :fr:

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Lien vers ce message 12 Février 2014, 9:47

merci F13 , pas eu le temps de t'aider

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Lien vers ce message 13 Février 2014, 19:44

Salut F13,

Désolé je n'étais pas présent souvent, merci pour l'info je la place immédiatement dans le sujet Tutoriel sur l'Animation

A bientôt!


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