(Dans cette exemple l'unité possêde déjà un sac à dos, c'est la raison pour laquelle le code d'ajout de sac n'est pas utilisé mais à la différence de l'exemple ci-dessus celui de la suppression(1) du contenu backpack doit impérativement être inscrit)
A titre indicatif supplémentaire(n'est pas nécessaire pour mettre un Backpack sur l'unité)
removeAllweapons this;
this addMagazine "R3F_20Rnd_762x51_TRACER_HK417"; this addWeapon "R3F_HK417M_HG"; {this addMagazine "R3F_20Rnd_762x51_TRACER_HK417";} forEach [2,3];
this addItem "R3F_NF"; this addMagazine "R3F_15Rnd_9x19_PAMAS"; this addWeapon "R3F_PAMAS"; this addMagazine "R3F_15Rnd_9x19_PAMAS"; this addWeapon "R3F_JIM_LR";
Toujours placer un addMagazine correspondant à l'arme principale et secondaire devant le code addWeapon de ces armes.
Cette action permet d'avoir une arme chargé en jeu.
Lors de la copie des codes ci-dessus dans l'initialisation du joueur ou pnj n'oubliez pas de supprimer les retour à la ligne (ils ont été fait pour une meilleur vue d'ensemble du code)
Vous pourrez dorénavant préparer vos unités comme bon vous semblera pour vos missions.
Si tu utilises des unités plongeurs mets l'hélico pas plus haut que 10 (10 maxi et 3 mini) sinon tu risques de blesser ou de tuer le groupe ejecté de l'hélico. De plus un message d'erreur s'affichera si tu es à l'altitude par défaut ou plus haut, comme quoi les unités (plongeurs) n'ont pas de parachute.
Par contre le code fournit par The Killer fonctionne parfaitement pour un player/joueur donc pour une mission solo à moins de répéter le code dans le Trigger/Déclencheur en changeant le nom d'unité, je suppose mais c'est redondant.
Pour les créateurs de mission je me permet de vous conseiller d'utiliser pour un groupe ce code converti par Yourri dans un fichier script nommé "eject.sqf", il est du même type que le code fournit par The Killer avec des ajouts permettant l'ejection d'un groupe
mais il est possible d'utiliser un groupe et de nommer tous les membres du groupe (ce qui pourrait fonctionner? avec le script du début poste action ["EJECT"])
Il me tarde que tu finalise le pack ADO, j'ai commencé sur A2 avec puis je suis passé (désolé) à la version d'ofrp. Par contre depuis la sortie de la Vers 3.03 j'avais laché les unités ofrp car pour moi (ceci n'engage que moi ) se sont les meilleurs
Ce petit mot pour t'encourager, il est pas toujours facile de concilier la création 3D avec son travail, ça prend énormément de temps. A force tu as pris du gallon et maitrise vraiment bien cette univers en apprenant en autodidacte c'est franchement impressionnant.
D'ailleurs tu es un précurseur, étant donné que dans le 1er pack ADO il y avait des plongeurs.
D'aprês se que j'ai pu lire le masque à gaz vas être modifié, se serait trop demander d'en faire au moins un avec une texture camo du même type que les cagoules (ça en ferait deux pour le prix d'un)
Je te félicite pour ton travail ainsi que ceux qui t'accompagne dans ton aventure. Vivement la sortie se sera noêl avant l'heure
Bonne continuation et encore bravo, à la tienne santé!