Reapy 14 Avril 2015, 18:52
Ne serait-il pas possible de les intégrer suivant le nouveau mode de gestion des insignes par BIS ?
ArmA3 Unit Insignia
Reapy 13 Avril 2015, 23:29
Il suffit de faire un script que vous lancez uniquement sur le serveur:
// SET INSIGNIA ON UNITS UNIFORMS:
if (!isServer) exitWith {};
[[ ado1_1, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_2, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_3, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_4, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_5, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_6, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_7, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_8, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_9, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_10, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_11, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
ado1_x = Nom de l'unité
Plusieurs insignes sont disponibles dans le jeu:
"TFAegis" - Combined force of NATO and AAF which operated on Stratis and Altis at the beginning of Episode 1 and in the Bootcamp campaign.
"111thID" - NATO division which dispatched one brigade to liberate Altis in Episode 3 - Win of the Arma 3 campaign.
"GryffinRegiment" - CSAT regiment that occupied Altis in episodes 2 and 3 of the Arma 3 campaign.
"BI" - Bohemia Interactive glyph
"Curator" - Zeus eye
"MANW" - Make Arma Not War competition logo
Tu mets dans la condition de la trigger:
player distance TonObjet == TaDistance
Je te dis ca de mémoire mais si je me rappelle bien ca doit marcher
Essaye ca:
Pour lancer le script:
_handle=[NomDuGroupe,"NomDuMarker","TypeDeGroupe"] execVM "TonScript.sqf";
TonScript.sqf:
_nameGrp = (_this select 0); // Nom du Groupe
_marker = (_this select 1); // Position du spawn
_typeGrp = (_this select 2); // Type de groupe
_nameGrp = createGroup East;
_nameGrp = [getMarkerPos _marker, east, (configfile >> "CfgGroups" >> "East" >> "OPF_F" >> "Infantry" >> _typeGrp )] call BIS_fnc_spawnGroup;
Moi je vois en gras mais ca vient ptet de ma tablette lol bref laisser tomber...
Oui lol c'est pour toi la question. tu as mis en gras la valeur de scenecomplexity
Citation (config serveur)
skillFriendly=0.5;
skillEnemy=0.5;
precisionFriendly=0.30000001;
precisionEnemy=0.30000001;
Histoire de faire le ménage, les réglages de l'IA à partir du serveur sont la.
Par contre, je pige pas pourquoi tu a mis en gras les valeurs de scenecomplexity ? Si je me rappelle bien c'est le cycle de simulation ou un truc comme ça.
Quelle influence a le paramêtre ´general' sur les autres paramêtres ?
Si je ne me trompe pas ces valeurs sont aussi modifiées par la difficulté sélectionnée sur le serveur.
Reapy 09 Avril 2014, 19:00
Petite extrait (certain comprendront lol) de la soirée coop du 07 avril
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Mis à jour avec le nouveau systême de gestion du debriefing
Showcase - Helicopters:
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Showcase - Vehicles:
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Petite insertion en littlebirds:
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Franche rigolade lors d'une coop:
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