Bonjour, vous n'êtes actuellement pas connecté sur le forum
Contacter un administrateur :: Se connecter :: S'enregistrer


Armée de l'Ombre



Résultats de la recherche (137 résultats)

Reapy
14 Avril 2015, 18:52
Ne serait-il pas possible de les intégrer suivant le nouveau mode de gestion des insignes par BIS ?
ArmA3 Unit Insignia
Reapy
13 Avril 2015, 23:29
Il suffit de faire un script que vous lancez uniquement sur le serveur:

// SET INSIGNIA ON UNITS UNIFORMS:


if (!isServer) exitWith {};


[[ ado1_1, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_2, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_3, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_4, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_5, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_6, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_7, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_8, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_9, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_10, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;
[[ ado1_11, "111thID"], "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true] call BIS_fnc_MP;


ado1_x = Nom de l'unité

Plusieurs insignes sont disponibles dans le jeu:
"TFAegis" - Combined force of NATO and AAF which operated on Stratis and Altis at the beginning of Episode 1 and in the Bootcamp campaign.
"111thID" - NATO division which dispatched one brigade to liberate Altis in Episode 3 - Win of the Arma 3 campaign.
"GryffinRegiment" - CSAT regiment that occupied Altis in episodes 2 and 3 of the Arma 3 campaign.
"BI" - Bohemia Interactive glyph
"Curator" - Zeus eye
"MANW" - Make Arma Not War competition logo
Reapy
28 Mars 2015, 15:26
Tu mets dans la condition de la trigger:

player distance TonObjet == TaDistance


Je te dis ca de mémoire mais si je me rappelle bien ca doit marcher
Reapy
19 Mars 2015, 20:39
Essaye ca:

Pour lancer le script:
_handle=[NomDuGroupe,"NomDuMarker","TypeDeGroupe"] execVM "TonScript.sqf";


TonScript.sqf:
_nameGrp = (_this select 0); // Nom du Groupe
_marker = (_this select 1); // Position du spawn
_typeGrp = (_this select 2); // Type de groupe

_nameGrp = createGroup East;
_nameGrp = [getMarkerPos _marker, east, (configfile >> "CfgGroups" >> "East" >> "OPF_F" >> "Infantry" >> _typeGrp )] call BIS_fnc_spawnGroup;
Reapy
18 Mars 2015, 20:22
Moi je vois en gras mais ca vient ptet de ma tablette lol bref laisser tomber...
Reapy
18 Mars 2015, 13:43
Oui lol c'est pour toi la question. tu as mis en gras la valeur de scenecomplexity
Reapy
17 Mars 2015, 23:49
Citation (config serveur)

skillFriendly=0.5;
skillEnemy=0.5;
precisionFriendly=0.30000001;
precisionEnemy=0.30000001;


Histoire de faire le ménage, les réglages de l'IA à partir du serveur sont la.


Par contre, je pige pas pourquoi tu a mis en gras les valeurs de scenecomplexity ? Si je me rappelle bien c'est le cycle de simulation ou un truc comme ça.
Reapy
17 Mars 2015, 20:54
Quelle influence a le paramêtre ´general' sur les autres paramêtres ?
Reapy
16 Mars 2015, 20:26
Si je ne me trompe pas ces valeurs sont aussi modifiées par la difficulté sélectionnée sur le serveur.
Reapy
09 Avril 2014, 19:00
Petite extrait (certain comprendront lol) de la soirée coop du 07 avril
Reapy
25 Mars 2013, 20:29
Mis à jour avec le nouveau systême de gestion du debriefing :wink:
Reapy
16 Mars 2013, 19:22
Showcase - Helicopters:

Reapy
10 Mars 2013, 14:39
Showcase - Vehicles:

Reapy
09 Mars 2013, 9:55
Reapy
18 Aout 2012, 19:55
Petite insertion en littlebirds:



Franche rigolade lors d'une coop:



.