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Armée de l'Ombre

Résultats de la recherche (401 résultats)

The-KiLLeR
17 Février 2019, 21:27
Si tu choisis la mission et que ça revient à l'accueil, c'est peut être un problème coté mission ou addons.
The-KiLLeR
17 Février 2019, 20:34
Salut,
As tu le mot de passe admin ? (Le paramètre "passwordAdmin" dans le fichier "server.cfg")
Si oui, il faut d'abord se loguer avec la commande "#login monMotDepasse" puis faire "#missions".
The-KiLLeR
11 Février 2019, 23:48
Sauvetage de Rewan tombé de l'hélico en mer :

Erreur Image Erreur Image
Erreur Image
The-KiLLeR
11 Février 2019, 22:41
Atterrissage professionnel de Kaela : 0 morts :fsb2_tongue:

Erreur Image Erreur Image
Erreur Image Erreur Image
Erreur Image
The-KiLLeR
19 Novembre 2018, 14:41
Oui, mais il me semble que ta solution Old ne fonctionne pas en multi.
The-KiLLeR
19 Novembre 2018, 13:10
Salut,

As tu essayé avec la commande flyInHeight:

monAvion flyInHeight 350


ps: non pas besoin de fermer la discussion
The-KiLLeR
07 Juillet 2018, 11:16
Oui, le nom du marqueur peut être n’importe quoi. ("a","lkjdg","maurice",...)
The-KiLLeR
07 Juillet 2018, 8:30
Nouvelle version : [ Télécharger ]

Il faut remplacer les fichiers suivants :
    - initServer.sqf
    - scripts\ado_renforts.sqf
    - scripts\ado_setskill.sqf


1. Groupe existant :

Voici la commande a placer dans un déclencheur :
null=[["marker1","marker2","marker3","marker4"],"NomDuGroupe","NORMAL",false] call ADO_FNC_renforts;

Le nombre minimum de marqueur est de 2 mais il n'y a pas de limite totale.

2. Groupe personnalisé :

Il faut commencer à nommer le groupe "template" qui servira de modèle dans l'éditeur (Exemple : group_template_1)

Ensuite il faut lister les groupes personnalisés dans le fichier "initServer.sqf".

_customGroup = [
	"group_template_1",
	"group_template_2",
	"group_template_3"
];

ATTENTION, si vous n'utilisez pas les groupes personnalisés
Laisser la variable "_customGroup" vide comme tel :
_customGroup = [];


De la même façon, il faut renseigner ce groupe dans le script "scripts\ado_renforts.sqf".
Attention, dans ce cas il ne faudra pas renseigner une ligne "configfile ..." mais il faudra mettre tout simplement le mot "custom" :

case "group_template_1" : { "custom" };

Pour l'appeler en jeu, c'est pareil qu'un groupe normal :

null=[["marker1","marker2","marker3"],"group_template_1","NORMAL",false] call ADO_FNC_renforts;
The-KiLLeR
15 Avril 2018, 9:36
Hmmm possible.
En tout cas certain message radio d'un groupe renvoi cette erreur.
The-KiLLeR
14 Avril 2018, 10:17
Je viens de trouver.
Quand je met un point de passage "Tenir" sur une unité Takistanaise j'ai ce message d'erreur.
Bon je ferais sans :)
The-KiLLeR
14 Avril 2018, 9:44
Depuis la dernière MAJ d'ArmA3, avez-vous aussi ce message d'erreur avec les CUP ?

http://www.clan-ado.fr/images/upload/3/1523691833-f02953e71b00fb0a66421f86da726892_576x194_source.png
The-KiLLeR
22 Mars 2018, 12:30
La zone est définie par le déclencheur.
Il faut lui attribuer une taille !

Pas besoin de module.
The-KiLLeR
21 Mars 2018, 21:54
Non
Si tu as bien renseigné les fichiers comme dans ce message (sauf le ressources.sqf), cela devrait fonctionner :
https://www.clan-ado.fr/forum/...id=86000#p86000
The-KiLLeR
21 Mars 2018, 19:22
Voici pour la capture d'une zone :

ressources.sqf

private ["_zoneCamp"];

_zoneCamp = "";

while {true} do
{
	_countWest = parseNumber format["%1",{side _x == west} count list maZone];
	_countInd = parseNumber format["%1",{side _x == resistance} count list maZone];
	
	if ((_countWest > _countInd) || (_zoneCamp == "west" && (_countWest > _countInd || _countInd == 0))) then
	{
		missionNamespace setVariable ["Gas",(missionNamespace getVariable "Gas") + 5, true];
		_zoneCamp = "west";
	};

	if ((_countWest < _countInd) || (_zoneCamp == "resistance" && (_countWest < _countInd || _countWest == 0))) then
	{
		missionNamespace setVariable ["Gas2",(missionNamespace getVariable "Gas2") + 5, true];
		_zoneCamp = "resistance";
	};

	sleep 1;
};
The-KiLLeR
15 Mars 2018, 21:43
Il y a qu'une seule équipe qui puisse la capturer ? la premier équipe dedans ?
Une fois capturée, cela incrémente le "Gas" à l'infini ?



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