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Salut,
Il me semble que dans ArmA3 il faut remplacer " weaponholder" par " groundWeaponHolder"
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Salut, tu peux utiliser la commande suivante dans un déclencheur ou dans un script :
monUnite action ["EJECT", monHelico]
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Jolie
Cependant, je trouve que les textures sont pales.
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Ah en effet, il devrait fonctionner en étant "player" ou "playable" !
Ton image doit avoir une dimension ^2.
C'est à dire par exemple du 128*128, 128*256, 256*512 etc...
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C'est normal alors.
Il faut tester avec le "player". Normalement il ne devrait pas y avoir de souci.
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Comment ça ?
Tu switch de joueur dans l'éditeur ?
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Il faut convertir ton fichier en UTF-8.
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Salut,
Je te propose de faire ce que tu souhaites de cette façon :
Tu créer ton fichier " briefing.sqf" avec :
waitUntil { !isNil {player} };
waitUntil { player == player };
player createDiaryRecord ["Diary", ["Renseignements", "Messieurs bonsoir. Ca vient de tomber a l'instant, le president nous donne le feu vert pour aller sauver notre concitoyen journaliste -indicatif Tintin- retenu en otage depuis deux semaines. Puisque les negociations avec les rebelles n'ont abouti a rien, nous entrons donc en scene.
Bien entendu sa localisation n'est pas connue, nous savons juste qu'il se trouve dans une zone contolee par des rebelles. Mais tout ne sent pas si mauvais que ca, notre informateur Bob, dont nous connaissons la position geographique, en sait un peu plus que nous. C'est pourquoi notre objectif premier est de rencontrer Bob afin qu'il nous dise ce qu'il sait. Pour se faire, un TE et son observateur partiront a sa rencontre pour prendre contact avec lui. Pendant qu'ils seront en marche pour rencontrer Bob, nous partirons de la base aerienne Americaine de Stratis pour rejoindre l'Air Station Mike-26 a bord de Little Bird gracieusement mis a notre disposition par les Americains pour pouvoir nous deployer rapidement vers la zone rebelle. Messieurs a vous de jouer !"]];
task_1 = player createSimpleTask ["Rendez-vous avec Bob."];
task_1 setSimpleTaskDescription ["Votre objectif est d'aller a la rencontre de Bob pour savoir ou se trouve notre journaliste.","Rendez-vous avec Bob.","Rendez-vous avec Bob."];
task_1 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "task_1");
task_1 setTaskState "Assigned";
player setCurrentTask task_1;
Dans le fichier " init.sqf", tu exécutes le briefing avec la commande suivante :
Ensuite tu créer un fichier " briefing2.sqf", avec les éléments de ton second objectif :
task_2 = player createSimpleTask ["Trouvez et librez Tintin."];
task_2 setSimpleTaskDescription ["D'aprs les renseignements de Bob, Tintin se trouverait dans la baie de Jay Cove. Nanmoins il ne sait pas dans quelle habitation car il est trimbal de maisons en maisons pour des interrogatoires. L'otage est peut tre bless.","Trouvez et librez Tintin.","Trouvez et librez Tintin."];
task_2 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "task_2");
task_2 setTaskState "Assigned";
player setCurrentTask task_2;
Dans le déclencheur qui activera l'accomplissement de l'objectif 1 et de la création de l'objectif 2 :
task_1 setTaskState "SUCCEEDED"; nul=[] execVM "briefing2.sqf"; hint "Trouvez et librez Tintin.";
Et normalement ton briefing devrait fonctionner correctement
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C'est tout simplement au cause de la valeur " pictureColor[]" (dans le description.ext)
Il faut mettre pictureColor[] = {1,1,1,1}; pour que ton image garde ses couleurs par défaut
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Salut, normalement si.
Montre nous ton image pour voir.
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Une image que j'ai faite et que j'utilise sur le wiki :
Cliquez sur l'image pour l'agrandir
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Ton écriture est incompréhensible, fait un petit effort stp !!!
Sinon il suffit bêtement de recopier la ligne de commande autant de fois que tu le souhaites.
(unitBackpack player) addItemCargo ["R3F_EOTECH_DES", 1];
(unitBackpack player) addItemCargo ["R3F_PIRAT_DES", 1];
(unitBackpack player) addItemCargo ["FirstAidKit", 3];
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Tu remplaces le 1 avec la valeur souhaitée.
Exemple : j'en veux 10 :
(unitBackpack player) addItemCargo ["R3F_EOTECH_DES", 10];
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Utilise cette commande :
(unitBackpack player) addItemCargo ["R3F_EOTECH_DES", 1];
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