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Armée de l'Ombre



Résultats de la recherche (344 résultats)

The-KiLLeR
20 Octobre 2016, 20:16
Salut, malheureusement je ne connais pas le fonctionnement du revive de BIS.
Il faudrait que je me penche dessus mais je n'ai pas le temps pour le moment.
The-KiLLeR
14 Septembre 2016, 20:43
Tu as quelle version de Dariyah ?
Le bug que tu as c'est depuis la MAJ d'APEX.
The-KiLLeR
14 Septembre 2016, 20:13
Mdr tu m'étonnes que tu ne voyais rien..
Il faudrait peut être mettre à jour ta map ?! lol
The-KiLLeR
12 Aout 2016, 18:15
Merci pour ces belles explications :fsb2_drink:
Des suggestions/propositions pour l'achat d'un onduleur pour un pc de gamer ?
The-KiLLeR
09 Aout 2016, 22:16
Images lors de la mission de Rewan (Opération Rainfall) :

Erreur Image

Erreur Image

Erreur Image

Erreur Image
The-KiLLeR
24 Juillet 2016, 7:38
Tu utilises le même nom pour les 2 marqueurs.

Essaie ceci :

if (playerSide != east) then
{
_marker = createMarkerLocal ["prison2", getMarkerPos "prison"];
_marker setMarkerTypeLocal "mil_objective";
_marker setMarkerSizeLocal [1,1];
_marker setMarkerColorLocal "colorBlue";
_marker setMarkerTextLocal "Prison";
};
The-KiLLeR
23 Juillet 2016, 20:28
Non, tu dois créer entiêrement le marqueur via le fichier "init.sqf".

Par exemple :

if (playerSide != west) then {
	_marker = createMarkerLocal ["monMarqueur", getPos monObjet]; // ou getMarkerPos "monMarker" ou les coordonées : [x,y,z]
	_marker setMarkerTypeLocal "mil_objective";  // icône
	_marker setMarkerSizeLocal [1,1]; // taille
	_marker setMarkerColorLocal "colorBlue"; // couleur
	_marker setMarkerTextLocal "Prison";
};

Il faut que tu créer le marqueur selon la position d'un marqueur existant, d'un objet ou directement via les coordonnées.
The-KiLLeR
23 Juillet 2016, 8:53
Il faut mettre ceci dans un fichier "description.ext" à la racine de ta mission :

respawn = 3;
respawnDelay = 5;
respawnTemplates[] = {"MenuPosition"};
respawnOnStart = -1;
respawnVehicleDelay = 60;
respawnDialog = 1;


Le premier marqueur obligatoire pour le respawn au point de départ devra être appelé "respawn_west" s'il s'agit du camp Blufor.

Ensuite pour ajouter au fur et à mesure des points de respawn, il faut utiliser la commande suivante dans un déclencheur qui sera activé selon tes conditions :

[missionNamespace,"nomMarqueur","Texte affiché"] call BIS_fnc_addRespawnPosition;

nomMarqueur = Nom du marqueur que tu aura placé sur la carte en invisible.
Texte affiché = Texte qui sera visible dans le menu de réapparition
The-KiLLeR
22 Juillet 2016, 20:46
Salut,

Il suffit de mettre un déclencheur avec la condition suivante : "count (weapons nomUnité) > 0" et dans le champ "Activation" ton "nomUnité setCaptive false".

Pour qu'un marqueur soit visible pour certains joueurs, il faut les créer en local avec "createMarkerLocal" chez chacun avec la condition souhaitée.
Dans ton cas, nous pouvons les créer dans le fichier "init.sqf" de la façon suivante :

if (playerSide != west) then {
 // Ton code ici "createMarkerLocal" visible juste pour les non blufor
};
The-KiLLeR
20 Juillet 2016, 8:15
Salut, s'agit-il d'une campagne solo ou multijoueurs? Car il n'y a pas de respawn pour le solo.
The-KiLLeR
08 Juillet 2016, 23:05
Dans l'éditeur 3D (EDEN), il faut modifier le type de respawn comme suit.

  1. Aller dans le menu "Attributs > Multijoueurs"
  2. Dans l'onglet "Réapparition", sélectionner "Réapparition personnalisée" et laisser les paramêtres par défaut

    Erreur Image

Les paramêtres en commande dans le fichier "description.ext" deviennent obsolêtes sur une mission produite dans l'éditeur 3D.
Sauf pour la création de config personnalisée (Params, CfgDebriefing, CfgMusic, CfgSounds, CfgRadio etc..)
The-KiLLeR
05 Juillet 2016, 17:42
Salut Jack, três jolie tout ça.
Nous allons mettre à jour notre serveur ;)
Good job
The-KiLLeR
03 Juillet 2016, 12:37
Mes talents de pilotage :fsb2_clown:

http://www.clan-ado.fr/images/upload/3/1467542090-e03c0db2a8232a91392260f61735e0b1_500x281.jpg
The-KiLLeR
14 Mars 2016, 19:20
Salut,

Cela devrait plutôt ressembler à ça (en optimisant un peut le code) :

_infantry = switch (random 10) do {
	case 0: { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD" };
	case 1: { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_CHQ" };
	case 2: { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_2MG" };
	case 3: { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_SNIPER" };
	case 4: { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_MG_SNIPER" };
	case 5: { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_MG" };
	case 6: { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_MARKSMAN" };
	case 7: { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_AT" };
	case 8: { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SECTION_AA" };
	case 9: { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_FIRETEAM" };
	default { "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_2MG" };
};

patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile >> "CfgGroups" >> "East" >> "RHS_FACTION_MSV" >> "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" >> _infantry] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";

hint "spawn";

if (true) exitWith {};
The-KiLLeR
17 Mars 2014, 18:39
De la même façon :


if (isServer) exitWith {}; // Dsactiver cette ligne dans l'diteur !

private "_player","_vehicle";

_player = _this select 0;
_vehicle = vehicle player;

if (_vehicle in list monTrigger2) then
{
	_sounds = ["vadernooo",
	"goodshot",
	"thisisit",
	"vader",
	"master"] call BIS_fnc_selectRandom;
	_vehicle Say2D _sounds;
};



.