Salut,
Tu mets ceci dans le champ " Initialisation" de l'unité :
this addEventHandler ["killed", {_this execVM "mort.sqf"}];
Ensuite tu créer le fichier " mort.sqf" que tu places dans le répertoire de ta mission avec ceci :
- Dans le cas ou tu veux qu'une seule unité meurt si on la tue :
_tueur = _this select 1;
_tueur setDammage 1;
- Dans le cas ou tu veux qu'un seul tueur meurt s'il tue une unité :
Nomme ton tueur (Exemple: monTueur)
_tueur = _this select 1;
if (_tueur == monTueur) then { _tueur setDammage 1; };
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