Salut !

Je me lance dans l'éditeur et je fais face à un problême, puisque j'aimerai que mes missions soient le plus possible faites via un script plutôt que par des modules et trigger en jeu. Mais lorsque je veux que ma tà¢che soit réussie lorsque X est mort, impossible de le faire dans le script.

Voilà en gros à quoi ressemble ce que je veux faire :

task1 = player createSimpleTask["Abattre Jean"];
task1 setSimpleTaskDescription["Abattez Jean.", "Abattre Jean", "Abattre Jean"];

// Et là  ensuite, pour valider la tà¢che je met ça

if(!alive jean) then {
                       task1 setTaskState "succeeded";
                     }


Ca me parait logique comme ça, mais je dois oublier un truc ou alors c'est impossible via le script (je précise aussi que je rentre tout ça dans briefing.sqf, peut-être qu'il ne faut pas.
Merci d'avance !