Réflexions sur ce que doit être une config pour Arma3 ... au moment ou j'écris (suite)
La RAM et le SSD
Avec la sortie d'Altis et les problêmes rencontrés pour charger la map par les joueurs disposant d'un Windows 32 bits, l'upgrade ou le basculement en Windows 64 bits est devenu une quasi nécessité.
L'upgrade en 8 Go de RAM va de pair puisque c'est ce qui permet de surmonter, au moins partiellement, les difficultés liées à ce três grand terrain.
On pourrait penser que la présence de 8 Go de RAM permet à Windows de ne pas "swapper", il n'en est rien et il apparait que plus la quantité de RAM est importantes plus Windows tend à allouer un plus grand espace disque pour "le fichier d'échange".
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Si vous recevez des avertissements que votre mémoire virtuelle est insuffisante, vous devez augmenter la taille minimale de votre fichier de pagination. Windows définit la taille minimale initiale du fichier de pagination à la quantité de mémoire vive (RAM) installée sur votre ordinateur, et la taille maximale à trois fois la quantité de RAM installée sur votre ordinateur. "
Source :
http://windows.microsoft.com/fr-fr/windows/change-virtual-memory-size#1TC=windows-7
En 1981,à un moment o๠Bill Gates aurait dit que "640 k ought to be enough for anybody", donc que personne n'aurait besoin de plus de 640 Kb de RAM sur un PC , il était commun d'imaginer que Windows puisse être saturé en RAM par de multiples programmes lancés simultanément et c'est pour ça qu'a été inventé le SWAP.
L'idée est de faire croire à Windows que la mémoire RAM disponible est supérieure à celle réellement présente – matériellement – dans l'ordinateur. Le procédé de SWAP consiste donc à déplacer temporairement les données de la mémoire physique vers un fichier dit de "pagination" placé sur le disque dur et à revenir en état normal dês que la charge mémoire redescend
Ce qui veut dire qu'une partie des application est chargé dans cette "mémoire virtuelle" sur le disque dur avec comme conséquence une augmentation considérable des temps d'accês.
Il pourrait être tentant, lorsque l'on dispose d'une quantité importante de RAM de mettre à zéro la taille de ce fichier, mais il se trouve qu'un certain nombre d'applications ont été construites avec un appel à la mémoire virtuelle et la conséquence ce sont des messages "out of memory" qui paraissent absurdes compte tenu de la RAM dispo.
C'est dans ce contexte, que le SSD montre le premier de ses intérêts. Certes le chargement des applis est plus rapides, le démarrage de Windows aussi mais surtout "le fichier d'échange" dimensionné à la plus petite taille acceptée à la fois par Windows et les applis qui le réclament peut être placé sur le SSD avec des temps d'accês bien meilleurs que sur un disque dur classique.
Le deuxiême intérêt du SSD c'est qu'il gêre beaucoup mieux les três nombreux accês disques dans Arma*. De façon quasi continue, Arma* charge des fichiers de textures en particulier, le fait que les accês soient plus rapides fait quasiment disparaà®tre les "lag de textures" et s'il ne permet pas de gagner de FPS, il permet au jeu de gagner en "fluidité".
Pour conclure cet aspect des choses, quel que soit par ailleurs le niveau de votre config, mon conseil d'Ours est : Windows 7/8.1 64bits + 8 Go RAM + SSD 240/256 Go [Systême+Arma3]