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Arma 3 : Config d'Ours

JackFrench (03 Mars 2014, 21:04)
tu es intarissable Oldbear.
merci une fois de plus pour toutes ces précisions
mrchy (04 Mars 2014, 21:58)
salut, désolé j'ai pas pu lire tous les postes mais je vous met a disposition une vidéo



la ati 4850x2 vieille de 5/6 ans en pci x2.0 , c'était pas la perfection mais ont vois a quelle point le cpu prend la relêve.

Citation
OS - Windows 7 x64
CPU - Intel Core i7-3770k
GPU - amd radeon 4850x2
Asus - Z87A Socket 1150
Ram - 16go cas 7


Bon maintenant y a une nvidia 770gtx 4go c'est pas mal
Old Bear (10 Mars 2014, 10:26)
A propos du bench Arma3Mark sur Stratis

Pour DL le bench Arma3Mark sur Stratis : le lien de DL vers docs.google.com est désormais invalide. J'ai hosté le bench Arma3Mark sur Stratis sur le .ftp d'Armed Assault.info :
ftp://ftp.armedassault.info/armad/solo/ArmA%203%20Benchmark%20v0.51.Stratis.pbo

Le .pbo est à placer dans :
Program files > SteamLibrary > SteamApps > common > Arma3 > Missions
Pour lancer le bench
Jouer > Missions > ArmA 3 Benchmark v0.51.Stratis
Old Bear (19 Mars 2014, 13:43)
Réflexions sur ce que doit être une config pour Arma3 ... au moment ou j'écris (suite)

La RAM et le SSD


Avec la sortie d'Altis et les problêmes rencontrés pour charger la map par les joueurs disposant d'un Windows 32 bits, l'upgrade ou le basculement en Windows 64 bits est devenu une quasi nécessité.
L'upgrade en 8 Go de RAM va de pair puisque c'est ce qui permet de surmonter, au moins partiellement, les difficultés liées à ce três grand terrain.

On pourrait penser que la présence de 8 Go de RAM permet à Windows de ne pas "swapper", il n'en est rien et il apparait que plus la quantité de RAM est importantes plus Windows tend à allouer un plus grand espace disque pour "le fichier d'échange".

"Si vous recevez des avertissements que votre mémoire virtuelle est insuffisante, vous devez augmenter la taille minimale de votre fichier de pagination. Windows définit la taille minimale initiale du fichier de pagination à la quantité de mémoire vive (RAM) installée sur votre ordinateur, et la taille maximale à trois fois la quantité de RAM installée sur votre ordinateur. "
Source : http://windows.microsoft.com/fr-fr/windows/change-virtual-memory-size#1TC=windows-7

En 1981,à un moment o๠Bill Gates aurait dit que "640 k ought to be enough for anybody", donc que personne n'aurait besoin de plus de 640 Kb de RAM sur un PC , il était commun d'imaginer que Windows puisse être saturé en RAM par de multiples programmes lancés simultanément et c'est pour ça qu'a été inventé le SWAP.
L'idée est de faire croire à Windows que la mémoire RAM disponible est supérieure à celle réellement présente – matériellement – dans l'ordinateur. Le procédé de SWAP consiste donc à déplacer temporairement les données de la mémoire physique vers un fichier dit de "pagination" placé sur le disque dur et à revenir en état normal dês que la charge mémoire redescend

Ce qui veut dire qu'une partie des application est chargé dans cette "mémoire virtuelle" sur le disque dur avec comme conséquence une augmentation considérable des temps d'accês.

Il pourrait être tentant, lorsque l'on dispose d'une quantité importante de RAM de mettre à zéro la taille de ce fichier, mais il se trouve qu'un certain nombre d'applications ont été construites avec un appel à la mémoire virtuelle et la conséquence ce sont des messages "out of memory" qui paraissent absurdes compte tenu de la RAM dispo.

C'est dans ce contexte, que le SSD montre le premier de ses intérêts. Certes le chargement des applis est plus rapides, le démarrage de Windows aussi mais surtout "le fichier d'échange" dimensionné à la plus petite taille acceptée à la fois par Windows et les applis qui le réclament peut être placé sur le SSD avec des temps d'accês bien meilleurs que sur un disque dur classique.

Le deuxiême intérêt du SSD c'est qu'il gêre beaucoup mieux les três nombreux accês disques dans Arma*. De façon quasi continue, Arma* charge des fichiers de textures en particulier, le fait que les accês soient plus rapides fait quasiment disparaà®tre les "lag de textures" et s'il ne permet pas de gagner de FPS, il permet au jeu de gagner en "fluidité".

Pour conclure cet aspect des choses, quel que soit par ailleurs le niveau de votre config, mon conseil d'Ours est : Windows 7/8.1 64bits + 8 Go RAM + SSD 240/256 Go [Systême+Arma3]
Old Bear (10 Mai 2014, 20:39)
Les choses évoluent, les performances des différents composants des PC aussi.
En attendant les futurs processeurs Intel dit "Devil's Canyon" três orientés Game et OC, j'ai fait évolué mes "recommandations" d'Ours pour les configs Minimum et Recommandée.
Les processeurs AMD ont disparus de mes conseils en raison de leurs três modestes performances avec Arma3.
J'ai un poil remonté le niveau des cartes graphiques, en fait avec une GTX 750 ou une AMD Radeon R7-260, on doit pouvoir jouer en "à‰levé/Três à‰levé" ce qui permet de bien profiter des la qualité visuelle du jeu tout en soulageant au max le processeur de toute tà¢che de rendu.
Comme dit précédement un Windows 64bits, 8 Go de RAM et un SSD d'au moins 128 Go [Systême+Arma3] sont quasiment des nécessités pour bien profiter du jeu.

Config d'Ours - Minimum

OS : Windows 7/8.1 64bits
CPU : Intel Core i3-4130
GPU : Nvidia GeForce GTX 550Ti/GTX 650 ou AMD HD 7750/ R7-250
GPU : 1 GB
DirectX® : 11
RAM : 2 GB pour le jeu - 8 GB au total
SSD : 128 Go [Systeme+Arma3]
HARD DRIVE : 25 GB d'espace libre
AUDIO DirectX® carte son compatible
OTHER Connexion Internet et compte Steam pour l'activation

Config d'Ours - Recommandée

OS : Windows 7/8.1 64bits
CPU : Intel Core i5-4440
GPU : Nvidia GeForce GTX 660 ou AMD Radeon R9-270
GPU : 2 GB
DirectX® : 11
RAM : 2 GB pour le jeu - 8 GB au total
SSD : 256 Go [Systeme+Arma3]
HARD DRIVE : 25 GB d'espace libre
AUDIO DirectX® carte son compatible
OTHER Connexion Internet et compte Steam pour l'activation
Old Bear (26 Juin 2014, 19:51)
J'ai édité les "config d'Ours" pour abaisser le niveau "Minimum".
En effet avec la série "Nvidia GeForce GTX 550Ti/GTX 650 ou AMD HD 7750/ R7-250" il est possible de jouer en "Standard", ce qui commence à être jouable.
Je pense que décemment, un 'Ours vieux expérimenté et joueur' ne peut pas recommander de jouer à ce jeux en "Low", c'est franchement laid!
Husky (27 Juin 2014, 8:32)
Au fait, légêrement hors sujet, je pense que je ne t'ai pas remercié pour m'avoir aidé dans le choix de mon nouveau pc, j'en suis três satisfait :fsb2_smyle:
Old Bear (30 Aout 2014, 1:35)
Sortie des Intel Core i7-5960X, 5930K et 5820K et encore une fois notre jeu favori se distingue en ne faisant pas comme les autres!
Arma3 est un des jeux dans lequel les nouveaux processeurs Intel ne font pas de perf particuliêre, au contraire ...
Test Intel Haswell-E, LGA 2011-v3 et DDR4 : Core i7-5960X, 5930K et 5820K sur Hardware.fr

http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1409355310.jpg

Edit 03/09/2014 : Ceci dit, je trouve le test un peu court, ça mériterait d'être un peu approfondi ...
Citation

Pour Arma III nous chargeons une sauvegarde lors d'un entrainement en hélicoptêre dans laquelle nous survolons pendant 20s l'ile de Stratis. Les tests sont effectués en 1920*1080 Ultra, sans anti-aliasing.
Au contraire Arma III n'est que peu dépendant du nombre de cÅ“urs. Du fait des gains liés à l'architecture Haswell, les Haswell-E arrivent tout de même devant leurs prédécesseurs, mais la version 8 cÅ“urs est moins rapide que les versions 6 cÅ“urs du fait du déficit de fréquence. Un "simple" i5-4670K est plus rapide.
Old Bear (30 Aout 2014, 15:53)
Autre test à l'occasion de la sortie des Intel Core i7-5960X, 5930K et 5820K, cette fois-ci test du "Core i7-5960X" sur Arma3 sur Le Comptoir du Hardware.com

Citation
Le premier jeu de notre panel de test est le simulateur de conflits ARMA III qui est un véritable crêve coeur pour les CPU (et GPU). Nous réglons le jeu sur la définition 1920x1080 avec les détails três élevés, l'AA est limité au FXAA, enfin la distance d'affichage globale est fixée à 12 Km tout comme celle des objets et 200m pour les ombres. Nous utilisons la carte STRATIS pour nos mesures.

Ce moteur faiblement threadé profite par largement de l'architecture Haswell-E, le 5960X est devancé d'une três courte tête par le 4790K qui profite de ses fréquences três élevées par défaut.

http://www.clan-ado.fr/images/upload/membres/246_1409406639_min.png
Old Bear (31 Aout 2014, 19:33)
Avant que vous ne commenciez à réver de votre cadeau de Noà«l ...

Carte mêre (-chêre) Gigabyte GA-X99-UD3 = 205€
Carte mêre (minimum Bear) MSI X99S SLI PLUS = 215€
Carte mêre (+chêre) Asus ROG - Rampage V Extreme = 430€


Intel Core i7 5820K (minimum Bear) = 380€
Intel Core i7 5930K = 570€
Intel Core i7 5960X - Extreme Edition = 1000€


RAM (-chêre)Crucial DDR4 2 x 4 Go PC17000 CAS16 = 100€
RAM (minimum Bear) Crucial Ballistix Sport DDR4 4 x 4 Go PC19200 CAS16 = 210€
RAM (+chêre) G.Skill Ripjaws 4 Red DDR4 4 x 8 Go 2666 MHz CAS15 = 520€


Ce qui fait quand même une upgrade à 685€ mini et au moins 800€ en suivant les conseils de l'ours ...
A part Dob qui va se précipiter bien sà»r ... et il aura raison, ces processeurs étant complêtement adaptés à son activité, ça me parait un peu cher pour jouer!
Old Bear (15 Décembre 2014, 10:12)
Je viens de voir que BIS avait sensiblement modifié les spécifications recommandées pour le jeu en ce qui concerne l'OS.
En effet, on est passé de "Windows 7 / Vista" à "Windows 7 / 8 64-bit".

Citation
MINIMUM
OS : Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 (Apple OS not supported)
PROCESSOR : Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GRAPHICS : NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000
GPU MEMORY : 512 MB
DirectX® 10
RAM : 2 GB
HARD DRIVE : 15 GB free space
AUDIO : DirectX® compatible on-board
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate


Citation
RECOMMENDED
OS : Windows 7 / 8 64-bit (Apple OS not supported)
PROCESSOR : Intel Core i5-2300 / AMD Phenom II X4 940
GRAPHICS : Nvidia GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 7750
GPU MEMORY : 1 GB
DirectX® 11
RAM : 4 GB
HARD DRIVE : 25 GB free space
AUDIO : DirectX® compatible soundcard
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate
poran (15 Décembre 2014, 13:50)
Old tu te souviens de mon ancien proc? c'était justement un AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz ?? bah je sais plus... mais je me souviens bien de mes 10 fps :)
Old Bear (15 Décembre 2014, 20:32)
Moi, j'ai toujours mon Athlon II x2 250 ..., je suis en train de refaire des tests avec !
Ce qui est certain , c'est que BIS a pas mal bossé sur le jeu depuis 1 an.
Maintenant, Arma3 est jouable en MP avec la config Athlon II x2 250 + GTS 450.
C'est toujours aussi laid en "Faible" avec 1000 m de Visibilité mais jouable entre 15 et 20 FPS.
Old Bear (23 Aout 2015, 16:02)
A l'occasion du post de "sylvain", je voudrais dire 2 ou 3 choses sur ce que j'ai pu apprendre des config de portables permettant de jouer à Arma3.

Il est tout à fait possible de faire "tourner" Arma3 avec un PC ayant une config à la limite du minimum et donc d'utiliser l'éditeur puis de faire des previews de mission si on accepte un jeu en "Low" avec 1000m de Visibilité et 10/20 FPS. c'est ce niveau que j'ai observé avec ma config "Core2Duo E6600@2,4GHz/HD4870". De mon point de vue, ce n'est pas "jouable" même si "ça tourne".

Pour un portable, à l'heure actuelle, l'équivalent, c'est une config qui comporte un i5 mobile tournant en standard au moins à la fréquence de 2,4 GHz et une GT 720M.
Mais à l'heure actuelle, quasiment tout les i5 mobile non "U" tourne à plus de 2,4 GHz et à plus de 3 GHz en "Turbo Maxi".
Attention, il y a un effet secondaire lié à cette augmentation de la fréquence dont je parlerais plus tard*.

Donc, il faut un i5 portable récent, par exemple un i5-3230M à 2.6 GHz de base mais 3.2 GHz en Turbo ...
Ce processeur possêde 2 coeurs mais fait tourner 4 threads, il doit permettre de jouer à 30 FPS avec 2500 m de visibilité.

Il faut se souvenir que Arma3 comme tout les Arma* est un jeu CPU dépendant, contrairement aux autres FPS à la mode, ici c'est le processeur le Boss!
Il faut absolument éviter les processeurs AMD portables, seuls les processeurs Intel ont une efficacité suffisante.
Il faut éviter les i3 portables qui ont une fréquence de base en général inférieure à 2,4 GHz et ne disposent pas de mode "Turbo".
Il vaut mieux éviter les processeurs avec un tag en "U" dans leur dénomination, c'est la marque d'un processeur basse consommation, ce qui peut poser des problêmes en jeu*.

Les cartes graphiques des portables sont de maniêre générale d'authentique leurres marketing qui portent des noms semblables aux cartes de fixes mais dont les performance n'ont rien à voir. Par exemple, une GTX 750 permet de jouer en três élevé avec même quelques réglages en "Ultra", une GT 750M permet de jouer en "Standard" avec des morceaux en "Elevé".

L'écran, du moins sa définition, va jouer un rôle essentiel dans la façon dont le jeu va fonctionner sur le portable, avec la GT750 de mon exemple, ça va mieux fonctionner avec un écran en 1366x768 qu'avec un écran en 1920x1080.
Un autre facteur intervient ici, c'est la quantité et la qualité de la RAM vidéo. Une carte avec 1Go de VRAM va le faire pour une vidéo en 1920x1080 mais va avoir du mal à gérer cet affichage en jeu, de plus la DDR5 est franchement plus efficace que la DDR3.
Je cite la GT 750M, parce que ça me semble une carte qui marque la limite entre "ça tourne" et "ça se joue"

Enfin pour ce qui concerne la RAM, c'est quasi obligatoirement 6 Go ou plus pour jouer correctement sur Altis et donc forcément un Windows 7 ou 8.1 en 64bits.
Pour Windows 10, c'est une autre histoire , on verra bien ce qui se passe aprês la mise à jour 1.50 de Arma3, pour le moment, sur les conseils de BIS on upgrade pas!

*Effets secondaires ... en jeu, sous Arma3, le processeur va être constamment à fond, la carte graphique également si c'est une "petite" carte graphique.
Le résultat c'est un échauffement qui peut être assez important. Si le portable est construit pour être bien ventilé ou pour accepter les hausses de température sans broncher, il ne va pas y avoir de problême, sinon dans le meilleur des cas, il y a apparition du "throttling" ralentissement automatique de la cadence du processeur pour sa protection ou dans le pire des cas BSOD.
sylvain (23 Aout 2015, 17:55)
bonjour


Merci pour se poste, je t'es donner ma config du coup sur l'autre post, j'ai juste oublier de préciser que le portable est un samsung, personnellement , je suis intéresser de pouvoir jouer pour tester mes mission et celle des autres et aprês pourquoi faire quelque partis avec vous. ( j'aimerais bien faire plus mais j'ai un boulot qui me laisse peu de temps libre), mais principalement c'est la création de mission multi et campagne multi qui m'intéresse. donc a toi de ma dire ce que tu pense de ma configuration , car je suis une bille en informatique

merci
Old Bear (25 Aout 2015, 11:07)
@ sylvain : pour répondre précisément à ta question portant sur une config de portable :
"intel core i7 2.40ghz, 8 giga ram widows 8.1 processeur 64 bit x64 nvidia gforce GT630 m."
Il faudrait savoir précisément de quel i7 il s'agit pour connaitre sa fréquence en Turbo Max qui va être assez déterminante sur les perfs en jeu.
Donne moi les références du Samsung en question. C'est un Samsung NP550P7C ?
A priori l'OS et les 8 Go de RAM c'est OK
La GT630M est faible et va limiter les possibilités pour la qualité de l'affichage, probablement autour du niveau "Standard".
Le niveau de qualité de l'affichage va aussi dépendre de la résolution de l'écran ...
Old Bear (23 Mars 2016, 15:58)
De la configuration Minimale Recommandée

A l'expérience, la configuration "Minimale" continue de poser des problêmes aux joueurs qui tentent de jouer à Arma3 avec une configuration de ce niveau.
Et, ce malgré les progrês considérables fait en matiêre d'optimisation depuis la sortie du jeu en Alpha le 5 Mars 2013.
Ce que j'ai remarqué, c'est que petit à petit des modifications sont ajoutées avec des effets parfois curieux.

Pour mémoire, selon le site officiel d'Arma3, les config étaient au départ :

MINIMUM
OS : Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 (Apple OS not supported)
PROCESSOR : Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
GRAPHICS : NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 4000
GPU MEMORY : 512 MB
DirectX® 10
RAM : 2 GB
HARD DRIVE : 15 GB free space
AUDIO : DirectX® compatible on-board
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate

RECOMMENDED
OS : Windows 7 / 8 (Apple OS not supported)
PROCESSOR : Intel Core i5-2300 / AMD Phenom II X4 940
GRAPHICS : Nvidia GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 7750
GPU MEMORY : 1 GB
DirectX® 11
RAM : 4 GB
HARD DRIVE : 25 GB free space
AUDIO : DirectX® compatible soundcard
OTHER : Internet connection and free Steam account to activate

Il y a eu une premiêre modification fin 2014 en ce qui concerne l'OS de la config "Recommandé" qui est passé en "Windows 7 / 8 64-bit".

Avec la sortie des portages sur Linux et MacOS, deux versions des spécifications ont été publiées.
Les matériels pour l'OS d'Apple sont três spécifiques, on peut les laisser de côté le moment.
Examinons les configurations "Minimale" et "Recommandé" pour Linux qui peuvent tourner sur nos PC :

MINIMUM
OS : any current 64bit Linux Distribution (tested on Fedora 22, Ubuntu 14.04 and Mint 17.01)
PROCESSOR : Quad core CPU (Intel Core i5 2.4 GHz or better)
GRAPHICS : OpenGL 4.1 compliant GPU (NVIDIA GeForce GTX 440 or AMD HD 7470 or better)
GPU MEMORY : 1 GB
RAM : 8 GB
HARD DRIVE : 20 GB free space

RECOMMENDED
OS : any current 64bit Linux Distribution (tested on Fedora 22, Ubuntu 14.04 and Mint 17.01)
PROCESSOR : Intel Core i7 3.4 GHz or AMD FX-8350 4 GHz
GRAPHICS : OpenGL 4.1 compliant GPU (NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 7850 or better)
GPU MEMORY : 2 GB
RAM : 8 GB
HARD DRIVE : 25 GB free space

Plusieurs éléments sont évidents pour ce qui concerne la configuration "Minimale" qui vont dans le sens d'une augmentation du niveau des spécifications minimum requises :
- Utilisation d'un OS 64bits
- Utilisation d'un quad core à 2.4 GHz sous la forme d'un Intel Core i5 2.4 GHz ou mieux
- Utilisation de 8 Go de RAM
Pour la carte graphique les spécifications sont difficiles à comprendre, la GTX 440 n'existe pas et la HD 7470 est une carte aux performances faibles inférieures à celles des cartes préconisées auparavant.
Ces spécifications en retrait pour ce qui concerne les cartes graphiques sont d'autant plus difficile à comprendre que pour ce qui concerne la configuration "Minimale" pour Windows, une modification a été faite.
Même si cette modification est loin de clarifier les choses.
En effet pour la configuration "Minimale"ont été ajoutées :
"Nvidia GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7750"
Ces cartes étaient déjà affichées comme la spécification "Recommandée" en matiêre de GPU!

Sur la base de mon expérience personnelle, des tests que j'ai réalisés moi-même comme des signalements faits sur les forums par des joueurs, je peux affirmer que si la configuration "Minimale" proposée pour Arma3 permet de faire "tourner" le jeu elle ne permet pas d'avoir une expérience globalement satisfaisante du jeu en SP comme en MP.
Mon projet est de dessiner le contour de ce que j'appelle réguliêrement la configuration "Minimum recommandée" pour Windows, regroupant des élément permettant de profiter du jeu aussi bien SP qu'en MP.
Ce pourrait être quelque chose du genre :

MINIMUM RECOMMENDED
OS : any current Windows 64bit Windows 7 / 8.1/10)
PROCESSOR : Quad core CPU (Intel Core i5 2.4 GHz or better) or Intel Dual-Core i3 4000 (2cores/4threads - 3.1 GHz or better)
GRAPHICS : NVIDIA GeForce GTX 750 (DX12+Maxwell) or Radeon R7 250 (DX12+GCN 1.0) or better
GPU MEMORY : 1 GB or better
RAM : 8 GB
HARD DRIVE : 20 GB free space [SSHD or combo SSD/HD recommended]
Old Bear (20 Mai 2016, 9:32)
Je fais tourner en ce moment en test la RC 1.60 sur une config de test "Pentium G4500/GTX 750Ti".

Dans le bench Arma3Mark sur Stratis avec 2500 m de Visibilité globale [Moniteur en 1440x900] j'obtiens un score de 57 FPS.
Avec la GTX 750Ti, je pourrais jouer avec certains réglages en "Ultra" pour les textures mais pour les test j'ai laissé en "Três Elevé".
La config est três stable, je n'ai connu aucun des soucis de crash comme ceux rencontrés l'an dernier avec les tests du Pentium G3850.
Je viens de faire un "run" de 24 h de ma mission [ADO] 4vs1 - Infinie et il n'y a eu aucun problême.
Malgré le nombre important d'IA, les combats constants dans la ville de Pyrgos le niveau de FPS se situe entre 20 et 30.

Je n'ai pas les moyens de tester un équivalent AMD "Athlon x4 870K/R7 260"
Je ferais peut être la folie aprês la sortie de CM AM4 s'il me reste de quoi aprês l'achat d'une GTX 1070 ...

Pour ce qui concerne la configuration "Minimum", des tests confirment qu'en ce qui concerne la génération "Core", c'est fini pour les jeux récents, à mon avis c'est aussi le cas pour Arma3.
Expérience • Le dernier sprint 3D du Core2Quad ?

Pour ce qui concerne la configuration "Maximum", des tests confirment que les premiers i7 même puissants sont à la ramasse par rapport au i7 6700K, mais ça on s'en doutait ...
Expérience • Bloomfield bon pour la casse ?
Old Bear (08 Juin 2016, 0:47)
Aprês mes premier tests avec le "Visual Update" en 1.60 et avec la Dev build 1.61 sur Altis et Tanoa, je pense qu'il va être nécessaire de réévaluer le niveau minimum pour le GPU.

La petite HD 7770 de ma config de Dev est constamment chargée à 100% avec les derniêres updates.
Je vais tester avec une GTX 750Ti ... on verra bien
Old Bear (30 Juillet 2016, 10:16)
Avec la sortie d'Apex, nous n'avons pas eu le 'Splendid' update des spécifications officielles que je souhaitais, mais je dois admettre que l'aggiornamento limité qui a été réalisé va globalement dans le bon sens avec quelques incohérences manifestes de mon point de vue. Donc nouvelles spé ...

MINIMUM

    OS Windows 7 SP1 64-bit
    PROCESSOR Intel Dual-Core 2.4 GHz / AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
    GRAPHICS NVIDIA GeForce 9800 GT/ AMD Radeon HD 5670 / Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
    DirectX® 10
    RAM 4 GB
    HARD DRIVE 20 GB free space
    AUDIO DirectX® compatible on-board
    OTHER Internet connection and free Steam account to activate
    Dual Layer compatible when installing from DVD



RECOMMENDED


    OS Windows 7 / 8 / 10 64-bit
    PROCESSOR Intel Core i5-4460 / AMD FX 4300
    GRAPHICS NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7800 Series with 2 GB VRAM
    DirectX® 11
    RAM 6 GB
    HARD DRIVE 25 GB free space, SSD / Hybrid HDD / SSHD storage
    AUDIO DirectX® compatible soundcard
    OTHER Internet connection and free Steam account to activate




Commentaires d'ours :

Même s'il est possible de désactiver les options les plus sexy du "Visual Update" pour le traitement de la lumiêre ou les reflets sur l'eau et gagner ainsi en perfs, il est toujours impossible de jouer correctement avec un Core2 Duo E6600 ou un Athlon II x2 250, les spécifications "Minimum" restent un piêge pour les joueurs avec peu de moyens ou essayant de jouer avec de la récup ...
Par ailleurs le couple "Intel Core i5-4460 / AMD FX 4300" de la spécification recommandée pour le processeur est ce que je considêre comme une incohérence ou une mauvaise blague pas cool du tout
L' AMD FX 4300 avec ses 4 cÅ“urs Piledriver agglomérés en 2 modules est plus proche d'un i3 2120 que d'un i5-4460 pour l'utilisation en général
Cet AMD FX 4300 pourrait être un candidat correct pour des spécifications minimum jouable mais pour ce qui concerne le jeu n'est pas du tout au niveau de l'Intel Core i5-4460.
Old Bear (23 Novembre 2016, 12:11)
L'annonce du client 64 bits pour Arma3 [SITREP #00181] est accompagnée de considérations qui concerne le matériel :

Being able to utilize virtually all your system's memory, the performance of Arma 3 should become a lot more consistent. With the ability to cache a huge amount of data, less loading is required. This translates into less work for the game to do and ultimately into more fluent gameplay. Rather than introducing a miraculous framerate increase, an improvement in the performance will be most visible when playing the game with a long view distance. The amount of data to cache is rather large in this case and the game will benefit greatly from an increased amount of available RAM.

En gros, il ne faut pas s'attendre à un miracle, par contre, avec la possibilité d'avoir en cache une importante quantité de données devrais améliorer la fluidité du jeu et améliorer le framerate en jeu avec une "Visibilité" importante.

Pour bénéficier de ces améliorations, il faudra bien sà»r avoir un Windows 64 bits et "... le jeu bénéficiera grandement d'une quantité accrue de RAM disponible ... ".
En pratique, ça veut probablement dire de passer de 8 Go à 16 Go
Old Bear (15 Février 2017, 13:22)
Comme il y a peu de tests comprenant Arma3, je suis toujours à l'affut ...

Sur le Comptoir du Hardware : Test • Intel Z270 et Core i5-7600K / i7-7700K

• Arma III APEX

Le premier jeu de notre panel de test est le simulateur de conflits ArmA III qui est un véritable crêve-cÅ“ur pour les CPU (GPU également). Nous réglons le jeu (1.66) sur la définition 1920x1080 avec les détails standards, l'AA est limité au SMAA, enfin la distance d'affichage globale est fixée à 12 km tout comme celle des objets et 100 m pour les ombres. Nous utilisons la carte de l'extension APEX pour nos mesures via un scénario de survol de 60s des zones d'actions répété 10 fois (nous reportons la moyenne) pour atténuer autant que possible la variabilité des mesures.

Ce moteur faiblement threadé profite par contre des améliorations de l'IPC de Skylake permettant au Core i7-6700K de mener la danse avant l'arrivée du 7700K, encore 6% plus rapide !


http://www.clan-ado.fr/images/upload/246/1487157079-97b36a8c90e6cb1fcb94d1d435cb9a77_512x430_source.jpg


Pour les lecteurs qui ne fuient pas la langue anglaise, le test d'un upgrade intéressant sur le site TechReport: A Bridge too far: migrating from Sandy to Kaby Lake ... en conclusion, pour ceux qui hésitent encore, oui, il est temps de laisser tomber ce super CPU qu'était le i7 2600K et d'upgrader !

Dans le même ordre d'idée et dans l'attente du RyZen d'AMD, un intéressant article sur les "Core i7 7740K et i5 7640K : Kaby Lake-X sur LGA2066" sur le site CanardPC Hardware.
Old Bear (17 Mars 2017, 9:26)
Pour ceux qui se posent la question ... et avec les Ryzen d'AMD qu'est ce que ça donne, il y n'y a pas de test et peu d'infos sur les sites, mais j'ai trouvé ça sur le site Computer Town Australia extrait d'une video de Hardware Unboxed

http://www.clan-ado.fr/images/upload/246/1489735429-1f188b9d9558dc3ab101ada8003d3be8_640x360_source.jpg


Edit : En cherchant les caractéristiques de la config de test [là c'est quand même une Nvidia Titan X...] j'ai trouvé la version écrite sur le site Techspot.com.
Old Bear (07 Mai 2019, 10:11)
Bon, j'ai un peu zappé 2018, mais comme le printemps revient, l'ours sort à nouveau de la grotte.
Tout le monde est équipé ou s'est équipé pour jouer à Arma3 avec un matos qui tourne plus ou moins bien.

Il n'est pas inutile de rappeler que pour les jeux Arma*, c'est le processeur qui fait les FPS en raison de la conception du RV Engine, le moteur du jeu.
Donc faisons le point sur les processeurs pour jouer à Arma3 au printemps 2019.

Le Comptoir du Hardware, à l'occasion du test des derniers CPU Intel i9-9900K,i7-9700K et i5-9600K, a publié un graphique avec les perfs sur Arma3 , c'était en octobre 2018 ...

https://i.imgur.com/V1Xpflol.jpg


... où ne figure que les "gros joueurs". Un peu plus tôt dans l'année, en avril, le même Comptoir avait publié un test des Ryzen 5 2600/2600X et Ryzen 7 2700/2700X qui donnait également un aperçu des perfs des processeurs moins puissants.

https://i.imgur.com/cfW0DYEh.jpg


Les graphiques permettent de constater que ce sont toujours les processeurs Intel qui détiennent les premières places du classement, ce sont les processeurs qui atteignent de base les fréquences de fonctionnement les plus élevées ... à des prix qui sont toujours plus élevés!

Ce qui est attendu avec une certaine impatience dans le courant de cette année, c'est la sortie de la nouvelle génération des Ryzen 3/5/7 en série 3000.
Old Bear (27 Mai 2020, 20:53)
Je profite du Printemps pour dépoussiérer le sujet :fsb2_glasses:

J'ai longuement testé R5 2600 / R5 3600 X et même à l'occasion un R5 3600.

Il est possible de retrouver le détails de mes aventures sur les forums de Canard PC consacrés à Arma3 sous le titre Jouer à Arma3 avec un AMD R5 2000/3000 : Armaverse Battleship.

Pour ce qui concerne le Ryzen R5 2600 :

Rustique et polyvalent, le R5 2600 assure sans problème le service de base, un peu plus que le minimum mais pas trop.

En résumé pour vous la faire simple, pour les tests avec le Ryzen R5 3600X

Sur la base de ce que je savais des rapports complexes entre Arma3 et le hardware, j'ai choisi le Ryzen 5 3600X.
C'est le processeur qui, sur le papier, dans la série Zen2 offrait la meilleure fréquence de fonctionnement en boost.
En pratique, il a été assez compliqué d'obtenir de façon constante les 4,4 GHz du descriptif technique montré par AMD.
C'est maintenant le cas avec le dernier BIOS et l'AGESA 1.0.0.3 ABBA , les valeurs sont plus conformes.

Le Ryzen 5 3600X est un processeur overclocké d'usine.
Il y a pratiquement pas d'espace pour de l'overclock et ça faisait partie de mon choix.
Je préfère jouer plutôt que me prendre la tête avec Ryzen Master, le PBO.
Pour celui qui préfère soulever le capot et mettre tripoter les boutons, le R5 3600 est probablement un meilleur choix.

Dans tous les cas le refroidissement du processeur et de la zone du socket est essentielle. Ces Ryzen 2 sont très sensibles a des augmentations de température. C'est une des raisons qui doivent conduire l'utilisateur à ne pas vouloir pousser tous les cœurs en même temps à la fréquence maximale. Le processeur a besoin de ces temps où la fréquence et le voltage baisse.
Vouloir pousser un Ryzen 3000 à fond tout le temps est à mon avis contreproductif dans les utilisations du quotidien, dont le jeu bien sûr.

Le Ryzen 5 3600X est un bon choix parce qu'en montant ce R5 sur une carte en B450, il est possible d'avoir à moindre cout un PC tout à fait valable pour jouer à Arma3.
Il faut l'associer avec 16 Go (2x4Go) de DDR4 3200 MHz C16 au moins, la DDR4 3600 MHz C16 spéciale Ryzen permettant de grappiller quelques FPS.
Il n'est pas nécessaire de l'associer à une carte graphique haut de gamme pour jouer en 1080p, une RX 580 ou une GTX 1660 font parfaitement le TAF.
Toujours pour jouer à Arma3 bien sûr ... what else ?


Pour ce qui concerne Intel, même avec l'immobilisme au niveau de l'architecture Intel reste le "King of the Hill" avec Arma3.
Pour fixer les choses, l'écart s'est considérablement resserré et ma config de test R5 3600X/RX 5700 performe mieux sur Arma3 que ma config de jeu i7 7700K +OC léger / RTX 2060.
S'il étaient disponibles, le i7 10700KF avec un Turbo Max à 5.1 GHZ serait un excellent choix pour Arma3 et un i5 10600KF une alternative au Ryzen R5 3600XT à venir.
Dans ce contexte la seule solution est de se rabattre sur le i7-9700K qui est une bonne option pour jouer à Arma3 mais que je trouve cher pour ce qu'il propose.