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		<title><![CDATA[Systême de respawn Apex]]></title>
		<description><![CDATA[Je suis toujours sur le soucis de faire disparaitre la possibilité de choisir le loadout de base de l'unité en plus de ceux que j'ai ajouté, dês que j'aurais bouclé ça, je pense que j'aurai fais le tour de l'outil respawn de base du jeu, je ferais un tuto complet (surement ici et sur le forum de la cfr), car à  part les deux trois infos de base fournies par Bohemia, pas grand chose sur l'utilisation de ce bidule.]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=9633]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Sat, 29 Apr 2017 15:50:58]]></lastBuildDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Systême de respawn Apex]]></title>
			<description><![CDATA[Je suis toujours sur le soucis de faire disparaitre la possibilité de choisir le loadout de base de l'unité en plus de ceux que j'ai ajouté, dês que j'aurais bouclé ça, je pense que j'aurai fais le tour de l'outil respawn de base du jeu, je ferais un tuto complet (surement ici et sur le forum de la cfr), car à  part les deux trois infos de base fournies par Bohemia, pas grand chose sur l'utilisation de ce bidule.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr P-Milkman]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84633#p84633]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 29 Apr 2017 15:50:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84633#p84633]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Systême de respawn Apex]]></title>
			<description><![CDATA[Chef oui chef, aprês quelques tentatives j'ai finalement trouvé un compromis pas mauvais. 
 
Voici un bout de mon description.ext: 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">class CfgRoles
 {
      class Seal
      {
           displayName = "Seal";
           icon = "\A3\Ui_f\data\GUI\Cfg\Ranks\sergeant_gs.paa";
      };
 };

class CfgRespawnInventory
 {
      class WEST1
      {
           displayName = "Team Leader"; // Name visible in the menu
           icon = "\A3\Ui_f\data\GUI\Cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"; // Icon displayed next to the name
           role = "Seal";

       weapons&#91;&#93; =
       {
         "SMA_HK417vfg",
         "Rangefinder",
         "hgun_mas_cia_P07_F"
       };

       magazines&#91;&#93; =
       {
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "16Rnd_9x21_red_Mag",
         "16Rnd_9x21_red_Mag"
       };

items&#91;&#93; =
       {
       "FirstAidKit",
       "FirstAidKit",
       "FirstAidKit",
       "FirstAidKit",
       "Chemlight_green",
       "Chemlight_green",
       "Chemlight_green",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell"
       };

linkedItems&#91;&#93; =
       {
         "V_mas_cia_PlateCarrier1_rgr",
  "rhsusf_opscore_mar_fg_pelt",
         "G_Shades_Black",
  "ItemMap",
         "ItemCompass",
         "ItemWatch",
         "ItemRadio",
         "ItemGps",
         "rhsusf_ANPVS_15",
         "SMA_supptan_762",
         "rhsusf_acc_anpeq15",
         "rhsusf_acc_premier_anpvs27",
         "SMA_Gripod_01",
         "muzzle_snds_L"

       };

uniformClass = "rhs_uniform_g3_rgr";
       backpack = "B_TacticalPack_blk";
};

      class WEST2
      {
           displayName = "Sniper"; // Name visible in the menu
           icon = "\A3\Ui_f\data\GUI\Cfg\Ranks\sergeant_gs.paa"; // Icon displayed next to the name
           role = "Seal";

       weapons&#91;&#93; =
       {
         "srifle_LRR_F",
         "Rangefinder",
         "hgun_ACPC2_F"
       };

       magazines&#91;&#93; =
       {
         "7Rnd_408_Mag",
         "7Rnd_408_Mag",
         "7Rnd_408_Mag",
         "7Rnd_408_Mag",
         "7Rnd_408_Mag",
         "7Rnd_408_Mag",
         "7Rnd_408_Mag",
         "7Rnd_408_Mag",
         "7Rnd_408_Mag",
         "7Rnd_408_Mag",
         "7Rnd_408_Mag",
         "rhs_mag_m18_red",
         "rhs_mag_m18_red",
         "rhs_mag_m18_red",
         "rhs_mag_m18_red",
         "rhs_mag_m18_red",
         "rhs_mag_m18_red",
         "9Rnd_45ACP_Mag",
         "9Rnd_45ACP_Mag"
       };

items&#91;&#93; =
       {
       "Medikit",
       "Chemlight_green",
       "Chemlight_green",
       "Chemlight_green",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell"
       };

linkedItems&#91;&#93; =
       {
         "rhsusf_spc_marksman",
  "rhsusf_mich_helmet_marpatwd_norotos_arc",
         "G_Squares_Tinted",
  "ItemMap",
         "ItemCompass",
         "ItemWatch",
         "ItemRadio",
         "ItemGps",
         "NVGogglesB_gry_F",
         "SMA_supptan_762",
         "rhsusf_acc_anpeq15",
         "optic_tws_mg",
         "muzzle_snds_acp"

       };

uniformClass = "rhs_uniform_FROG01_wd";
       backpack = "B_AssaultPack_cbr";
};

};</pre></div> 
 
Couplé à  ces quelques lignes dans l'init: 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">&#91;west,"WEST1"&#93; call BIS_fnc_addRespawnInventory;
&#91;west,"WEST2"&#93; call BIS_fnc_addRespawnInventory;</pre></div> 
 
Ma class rôle fonctionne, Seal apparait, et j'ai bien le choix entre Team Leader et Sniper, mais pour une raison que je n'explique pas, j'ai également un rôle Grenadier et chef d'équipe reco en classe, surement le bazar de base, une idée de comment virer ce truc ?  <img src="images/smileys/fsb2_ouais.gif" title=":fsb2_ouais:" alt=":fsb2_ouais:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr P-Milkman]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84619#p84619]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 26 Apr 2017 00:21:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84619#p84619]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Systême de respawn Apex]]></title>
			<description><![CDATA[Tu as activé la sélection d'équipement dans les options Multijoueur de EDEN ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Rewan]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84616#p84616]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Apr 2017 17:08:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84616#p84616]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Systême de respawn Apex]]></title>
			<description><![CDATA[J'ai à  peu prês compris comment fonctionne le bazar, mais je reste bloqué sur la création de classes/rôles. L'idée c'est de proposé différentes classes, avec chacune un loadout précis lors de l'écran de spawn/respawn. 
 
J'ai essayer avec ça dans mon descritpion.ext : 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">class CfgRespawnInventory
{
    class TeamLeader

{
   displayName = "Team Leader";
   icon = "\A3\ui_f\data\igui\cfg\weaponicons\srifle_ca.paa";
   role = "Team Leader";
       weapons&#91;&#93; =
       {
         "SMA_HK417vfg",
         "Rangefinder"
       };

       magazines&#91;&#93; =
       {
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "SMA_20Rnd_762x51mm_M80A1_EPR_IR",
         "16Rnd_9x21_red_Mag",
         "16Rnd_9x21_red_Mag"
       };

items&#91;&#93; =
       {
       "FirstAidKit",
       "FirstAidKit",
       "FirstAidKit",
       "FirstAidKit",
       "Chemlight_green",
       "Chemlight_green",
       "Chemlight_green",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "HandGrenade",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell",
       "SmokeShell"
       };

linkedItems&#91;&#93; =
       {
         "V_mas_cia_PlateCarrier1_rgr",
  "rhsusf_opscore_mar_fg_pelt",
         "G_Shades_Black",
  "ItemMap",
         "ItemCompass",
         "ItemWatch",
         "ItemRadio",
         "ItemGps",
         "rhsusf_ANPVS_15",
         "SMA_supptan_762",
         "rhsusf_acc_anpeq15",
         "rhsusf_acc_premier_anpvs27",
         "SMA_Gripod_01",
         "hgun_mas_cia_P07_F",
         "muzzle_snds_L"

       };

uniformClass = "rhs_uniform_g3_rgr";
       backpack = "B_TacticalPack_blk";
}; };</pre></div> 
 
Suivi de ça dans l'init: 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">&#91;west, TeamLeader&#93; call BIS_fnc_addRespawnInventory;</pre></div> 
 
Mais ça ne semble pas fonctionner, des idées ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr P-Milkman]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84613#p84613]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 25 Apr 2017 08:29:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84613#p84613]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Systême de respawn Apex]]></title>
			<description><![CDATA[perso je n'utilise pas ce principe de respawn.  
 
j'utilise un pojnt de respawn west, et sur ce point je place un teleport (ou a proximité), qui permet de rejoindre ses coéquipiers.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr poran]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84607#p84607]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 24 Apr 2017 12:54:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84607#p84607]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Systême de respawn Apex]]></title>
			<description><![CDATA[Aprês quelques heures de recherches, encore et encore, j'suis tombé sur une fonction sympa que je vous partage: 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">&#91;CAMP, NomDeMarqueur&#93; call BIS_fnc_addRespawnPosition;</pre></div> 
 
Fonctionne au poil en solo et coop pour ajouter des respawn durant le scénario. 
 
Je reste à  l'écoute pour tous conseils/astuces pour ce systême de respawn.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr P-Milkman]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84600#p84600]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Apr 2017 17:58:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84600#p84600]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Systême de respawn Apex]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, en ce moment je bosse sur une coop assez simple (reprise en main du fameux Eden ^^) 
Je souhaite utiliser le systême de respawn présent dans Apex, 
 
J'ai bien compris que cela se faisait depuis le menu Eden, attributs, multijoueur, y a-t-il des choses à  savoir spécifiquement pour que tout fonctionne en coop en ligne ? 
En suite, j'aimerai que différents respawn apparaissent en fonction de la réussite des tà¢ches. 
 
J'ai donc insérer ce genre de ligne dans mes déclencheurs de tà¢ches afin de créer de nouveaux respawn: 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">_respawn_west1 = createMarker &#91;"respawn_west1", respawn2&#93;; 
"respawn_west1" setMarkerType "Empty";</pre></div> 
 
Est-ce que j'ai bon dans la démarche ?  
 
Quelqu'un a-t-il connaissance d'un site avec des infos/astuces sur ce systême concernant les possibilités de création et d'utilisation(en français ou anglais peu importe), car dans l'éditeur il n'y a pas grand chose de clair. 
 
D'avance merci.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr P-Milkman]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84598#p84598]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Apr 2017 14:15:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=84598#p84598]]></guid>
		</item>
	</channel>
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