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		<title><![CDATA[scopeArsenal &amp; scopeCurator]]></title>
		<description><![CDATA[Merci de la réponse. <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=878&amp;sid=ca61f6efb19c572227aebcb48a72fcb5]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Thu, 16 Jul 2015 12:27:33]]></lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[scopeArsenal &amp; scopeCurator]]></title>
			<description><![CDATA[Merci de la réponse. <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Joarius]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80259&amp;sid=ca61f6efb19c572227aebcb48a72fcb5#p80259]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 16 Jul 2015 12:27:33]]></pubDate>
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		</item>
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			<title><![CDATA[scopeArsenal &amp; scopeCurator]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
 
 
 
J'aurais aimé savoir comment utiliser exactement ces deux commandes (oà¹ les positionner dans quel fichier) et ce qu'elles permettent in facto. 
On m'a expliqué que <i><b>scopeArsenal</b></i> permettrait de visualiser un véhicule dans le garage ; mais ça ne fonctionne pas du tout. 
De même <i><b>scopeCurator</b></i> permettrait à  Zeus de prendre le contrôle d'une unité déjà  positionnée sur une carte via l'éditeur (et non créé en "direct") ; on pourrait ainsi la déplacer immédiatement, la détruire, la copier/coller, etc, exactement comme une unité ajoutée via Zeus en direct. 
 
Voici un exemple de véhicule que j'essaie de visualiser dans le garage ou de placer au préalable sur la map :<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">	class LIB_usa_M4A3_Sherman_k0k2 &#58; LIB_M4A2_SOV
	{
		author = "AWAR &amp; Joarius";
		scope = 2;
		scopeArsenal = 2;
		scopeCurator = 2;
		side = 2;
		faction = "GEISTUSArmy";
		vehicleClass = "GEISTUSArmy_units_M4A3";
		displayName = "Sherman M4A3 / Kaki0-2";
		picture = "\LIB\LIB_DLC_1\LIB_M4A3_75\data\ico\picture.paa";
		Icon = "LIB\LIB_DLC_1\LIB_M4A3_75\data\ico\icon.paa";
		hiddenSelections&#91;&#93; = {"camo_0","camo_1","camo_2","camo_3","camo_4","num_usa","num_0","num_1","num_2","num_3","num_4","num_5","num_6","num_7","num_8","num_9"};
		hiddenSelectionsTextures&#91;&#93; = {"\LIB\LIB_DLC_1\LIB_M4A3_75\data\textures\body_co.paa","GEIST_A3\geist_veh_m4a3\data\usa_m4a3_tourelle_kaki2.paa","\LIB\LIB_DLC_1\LIB_M4A3_75\data\textures\wheels_sov_co.paa"};
		crew = "LIB_US_driver";</pre></div>Actuellement, ça ne fonctionne pas...  <img src="images/smileys/cry.gif" title=":'(" alt=":'(" /> 
Quelqu'un aurait-il la réponse, une idée, des pistes ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Joarius]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80227&amp;sid=ca61f6efb19c572227aebcb48a72fcb5#p80227]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 13 Jul 2015 15:19:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=80227&amp;sid=ca61f6efb19c572227aebcb48a72fcb5#p80227]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Demande d'aide pour un mod textures WWII]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
Je suis en train de travailler sur un Mod (GEIST-A3) ajoutant des textures pour Iron front sous ArmA 3. 
Les différents <i>config.cpp</i> de GEIST se basent évidemment sur les <i>config.cpp</i> d'IF-A3, et je parviens à  changer beaucoup de choses. 
Mais je bloque sur certaines choses sans trouver de solution. 
 
 
 
 
<b>Problême de la radio à  enlever :</b> 
J'aimerais que la radio affectée de base dans ArmA 3 n'apparaisse pas dans l'inventaire des soldats qui ne sont pas opérateurs radio. En test, j'ai utilisé les commandes Items[] = {""}; et RespawnItems[] = {""};, mais hormis la trousse de 1er soins, les "objets" tels que la carte, la radio, la boussole et la montre sont toujours présents. 
Existe-t-il une commande qui permette d'enlever la radio ? 
Exemple du bloc de lignes pour un soldat <div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">class LIB_GER_PWM_soldier_LuftOschG43 &#58; LIB_GER_ober_rifleman
	{
		scope = 2;
		faction = "GEISTLuftwaffe";
		vehicleClass = "GEISTLuftwaffe_units_Luft";
		displayName = "Oberflieger - Panzerwurfmine &#40;G43&#41;";
		uniformClass = "U_LIB_GER_PWM_soldier_LuftOschG43";
		hiddenSelections&#91;&#93; = {"camo","camoB"};
		hiddenSelectionsTextures&#91;&#93; = {"GEIST_A3\geist_ger_uniform_grade\data\ger_grade_lft_flieger-oberflieger.paa","GEIST_A3\geist_ger_uniform_grade\data\ger_grade_oberschutze_co.paa"};
		backpack = "B_LIB_GER_A_frame";
		weapons&#91;&#93; = {"LIB_G43","Throw","Put"};
		magazines&#91;&#93; = {"lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_PWM","lib_PWM","lib_PWM","lib_PWM"};
		respawnWeapons&#91;&#93; = {"LIB_G43","Throw","Put"};
		respawnMagazines&#91;&#93; = {"lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_PWM","lib_PWM","lib_PWM","lib_PWM"};
		Items&#91;&#93; = {""};
		RespawnItems&#91;&#93; = {""};
		linkedItems&#91;&#93; = {"H_LIB_GER_Helmet_LWLW","V_LIB_GER_VestG43","ItemMap","ItemCompass","ItemWatch"};
		respawnLinkedItems&#91;&#93; = {"H_LIB_GER_Helmet_LWLW","V_LIB_GER_VestG43","ItemMap","ItemCompass","ItemWatch"};
		class Wounds
		{
			tex&#91;&#93; = {};
			mat&#91;&#93; = {"lib\LIB_GER_infantry\ger_soldier_0.rvmat","lib\LIB_GER_infantry\ger_soldier_0_w1.rvmat","lib\LIB_GER_infantry\ger_soldier_0_w2.rvmat","a3\characters_f\heads\data\hl_white_bald_muscular.rvmat","a3\characters_f\heads\data\hl_white_bald_muscular_injury.rvmat","a3\characters_f\heads\data\hl_white_bald_muscular_injury.rvmat","a3\characters_f\heads\data\m_white_01.rvmat","a3\characters_f\heads\data\m_white_01_injury.rvmat","a3\characters_f\heads\data\m_white_01_injury.rvmat"};
		};
	};</pre></div> 
 
 
 
 
<b>Giberne d'infirmier :</b> 
J'aimerais aussi changer la giberne des infirmiers afin que ceux-ci aient une croix rouge dessus. Mais cela ne fonctionne pas : j'ai toujours la giberne de base. 
Bloc de commandes :<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">class V_LIB_GER_VestKar98_Medic1 &#58; V_LIB_GER_VestKar98
	{
		scope = 2;
		displayName = "Wehrmacht Medic Vest &#40;Kar98 - GEIST&#41;";
		picture = "\lib\lib_ger_infantry\ico\ger_vest_kar98.paa";
		hiddenSelections&#91;&#93; = {"Camo","CamoB"};
		hiddenSelectionsTextures&#91;&#93; = {"GEIST_A3\geist_ger_vest\data\ger_eqipment_medic1_co.paa","\lib\lib_ger_infantry\data\ger_soldier_0_camo_co.paa"};
		class ItemInfo &#58; VestItem
		{
			uniformModel = "\lib\lib_ger_infantry\inf_vest_kar98";
			containerClass = "Supply70";
			mass = 20;
			armor = 0;
			passThrough = 2;
			hiddenSelections&#91;&#93; = {"Camo","CamoB"};
			hiddenSelectionsTextures&#91;&#93; = {"GEIST_A3\geist_ger_vest\data\ger_eqipment_medic1_co.paa","\lib\lib_ger_infantry\data\ger_soldier_0_camo_co.paa"};
		};
	};</pre></div> 
 
 
 
 
J'ai une question subsidiaire : quelqu'un saurait-il comment contacter LODU ? D'aprês ce que j'ai compris, ce moddeur qui a réalisé les modêles des soldats US pour IF-A3 serait Francophone, et j'aurais aimé lui poser des questions concernant les textures des US soldiers.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Joarius]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=78857&amp;sid=ca61f6efb19c572227aebcb48a72fcb5#p78857]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Mar 2015 10:38:04]]></pubDate>
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