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		<title><![CDATA[Explosion vehicule via triger et ia pose une charge arma 3]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> Salut les ArmaGamer,<br />
<br />
Tout d'abord je remets un lien sur les classname du jeu (réalisé par BiS)<br />
<a href="http://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Assets" class="fsbcode_url" title="http://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Assets" target="_blank">http://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Assets</a><br />
<br />
Sinon Benson je confirme que l'utilisation ne fonctionne pas même avec une classname reconnue.<br />
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<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this fire "DemoCharge_Remote_MagMuzzle"</pre></div><br />
<br />
J'ai pris un spécialiste en explosif et je lui ai placé la charge this addMagazine "DemoCharge_Remote_Mag"; afin d'être sur qu'il ai le bon explosif.<br />
<br />
Au moment de l'action, le pnj ne place pas la charge sur le véhicule, aucune animation se lance. Une fois le personnage sur le pt de passage oà¹ la commande touchoff est placé rien ne se passe.<br />
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@Benson cette action ce réalise peut être maintenant avec une commande eventhandler ??<br />
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Sinon je conseil l'utilisation proposée par Poran qui est simple à  mettre en place, juste rajouter une animation pour faire bonne figure.<br />
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pnj = s2<br />
char = char_1<br />
<br />
Sur le pnj lie le pt passage 0 et synchronise le avec un déclencheur radio (ou autre). Ensuite tu crées tes points de passage jusqu'au véhicule. Sur celui-ci ou sur un hélipad invisible tu lies le point de passage (scripté). Dans l'init du pt passage scripté, tu inscris l'animation correspondant à  l'action (placer une charge) this playmove "AmovPknlMstpSrasWrflDnon_explo"; ce que tu peux faire pour t'indiquer que l'action est réaliser c'est mettre un effet sonore, un bip par exemple. Tu place ton ou tes points de passage pour éloigner le pnj et sur le dernier (ou un autre), tu inscris la commande suivante :<br />
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null=execVM "nom du fichier.sqf";<br />
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<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">null=execVM "explosechar.sqf";</pre></div><br />
<br />
Fichier explosechar.sqf placé à  la source de la mission :<br />
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<div class="code"><div class="code_title">PHP (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content"><span class="sc_php_keyword">if</span> !&#40;<span class="sc_php_normal">isServer</span>&#41; <span class="sc_php_normal">exitWith</span> {};

<span class="sc_php_normal">s2</span> <span class="sc_php_normal">sideChat</span> "<span class="sc_php_text">Ok! Mettez-vous  couvert je fais pter la charge dans 3 secondes 1.2.Top</span>";
<a href="http&#58;//www.php.net/manual/function.sleep.php" class="sc_php_function" target="_blank" title="int sleep  &#40; int seconds &#41;">sleep</a> <span class="sc_php_normal">3</span>;
<span class="sc_php_normal">char_1</span> <span class="sc_php_normal">setDamage</span> <span class="sc_php_normal">1</span>;
<a href="http&#58;//www.php.net/manual/function.sleep.php" class="sc_php_function" target="_blank" title="int sleep  &#40; int seconds &#41;">sleep</a> <span class="sc_php_normal">5</span>;
<span class="sc_php_normal">s2</span> <span class="sc_php_normal">sideChat</span> "<span class="sc_php_text">Et voil, badaboum on en parle plus</span>";

<span class="sc_php_keyword">if</span>&#40;<span class="sc_php_keyword">true</span>&#41; <span class="sc_php_normal">exitWith</span> {}; </pre></div><br />
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Voiloà¹  <img src="images/smileys/fsb2_oeil.gif" title=":wink:" alt=":wink:" /> <br />
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Sinon vous pouvez regarder le tutoriel sur l'Animation :<br />
<a href="http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=8102" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=8102" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=8102</a><br />
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 <img src="images/smileys/militaire2.gif" title=":militaire2:" alt=":militaire2:" /> <span style="font-size: 20px">Bonne Edition à  tous!</span>  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=8041&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Sun, 19 Jan 2014 19:10:18]]></lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Explosion vehicule via triger et ia pose une charge arma 3]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> Salut les ArmaGamer, 
 
Tout d'abord je remets un lien sur les classname du jeu (réalisé par BiS) 
<a href="http://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Assets" class="fsbcode_url" title="http://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Assets" target="_blank">http://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Assets</a> 
 
Sinon Benson je confirme que l'utilisation ne fonctionne pas même avec une classname reconnue. 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this fire "DemoCharge_Remote_MagMuzzle"</pre></div> 
 
J'ai pris un spécialiste en explosif et je lui ai placé la charge this addMagazine "DemoCharge_Remote_Mag"; afin d'être sur qu'il ai le bon explosif. 
 
Au moment de l'action, le pnj ne place pas la charge sur le véhicule, aucune animation se lance. Une fois le personnage sur le pt de passage oà¹ la commande touchoff est placé rien ne se passe. 
 
@Benson cette action ce réalise peut être maintenant avec une commande eventhandler ?? 
 
Sinon je conseil l'utilisation proposée par Poran qui est simple à  mettre en place, juste rajouter une animation pour faire bonne figure. 
 
pnj = s2 
char = char_1 
 
Sur le pnj lie le pt passage 0 et synchronise le avec un déclencheur radio (ou autre). Ensuite tu crées tes points de passage jusqu'au véhicule. Sur celui-ci ou sur un hélipad invisible tu lies le point de passage (scripté). Dans l'init du pt passage scripté, tu inscris l'animation correspondant à  l'action (placer une charge) this playmove "AmovPknlMstpSrasWrflDnon_explo"; ce que tu peux faire pour t'indiquer que l'action est réaliser c'est mettre un effet sonore, un bip par exemple. Tu place ton ou tes points de passage pour éloigner le pnj et sur le dernier (ou un autre), tu inscris la commande suivante : 
 
null=execVM "nom du fichier.sqf"; 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">null=execVM "explosechar.sqf";</pre></div> 
 
Fichier explosechar.sqf placé à  la source de la mission : 
 
<div class="code"><div class="code_title">PHP (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content"><span class="sc_php_keyword">if</span> !&#40;<span class="sc_php_normal">isServer</span>&#41; <span class="sc_php_normal">exitWith</span> {};

<span class="sc_php_normal">s2</span> <span class="sc_php_normal">sideChat</span> "<span class="sc_php_text">Ok! Mettez-vous  couvert je fais pter la charge dans 3 secondes 1.2.Top</span>";
<a href="http&#58;//www.php.net/manual/function.sleep.php" class="sc_php_function" target="_blank" title="int sleep  &#40; int seconds &#41;">sleep</a> <span class="sc_php_normal">3</span>;
<span class="sc_php_normal">char_1</span> <span class="sc_php_normal">setDamage</span> <span class="sc_php_normal">1</span>;
<a href="http&#58;//www.php.net/manual/function.sleep.php" class="sc_php_function" target="_blank" title="int sleep  &#40; int seconds &#41;">sleep</a> <span class="sc_php_normal">5</span>;
<span class="sc_php_normal">s2</span> <span class="sc_php_normal">sideChat</span> "<span class="sc_php_text">Et voil, badaboum on en parle plus</span>";

<span class="sc_php_keyword">if</span>&#40;<span class="sc_php_keyword">true</span>&#41; <span class="sc_php_normal">exitWith</span> {}; </pre></div> 
 
Voiloà¹  <img src="images/smileys/fsb2_oeil.gif" title=":wink:" alt=":wink:" />  
 
Sinon vous pouvez regarder le tutoriel sur l'Animation : 
<a href="http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=8102" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=8102" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=8102</a> 
 
 <img src="images/smileys/militaire2.gif" title=":militaire2:" alt=":militaire2:" /> <span style="font-size: 20px">Bonne Edition à  tous!</span>  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=73158&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p73158]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 19 Jan 2014 19:10:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=73158&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p73158]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Explosion vehicule via triger et ia pose une charge arma 3]]></title>
			<description><![CDATA[A mon avis, la commande fonctionne, mais le nom de la satchel à  changer. Il faudrait trouver le nom des charges en sacoche ou un truc du genre pour que ça fonctionne je pense. <img src="images/smileys/fsb2_goutte.gif" title=":fsb2_goutte:" alt=":fsb2_goutte:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Angel]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72959&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p72959]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 06 Jan 2014 20:48:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72959&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p72959]]></guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Explosion vehicule via triger et ia pose une charge arma 3]]></title>
			<description><![CDATA[Salut merci poran ;) par contre benson09 jais tester ton lien sur arma 3 avant de poster le sujet sa ne marche pas <img src="images/smileys/sad.gif" title=":(" alt=":(" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr stayler]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72953&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p72953]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 06 Jan 2014 18:33:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72953&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p72953]]></guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Explosion vehicule via triger et ia pose une charge arma 3]]></title>
			<description><![CDATA[eeeeuh, ceci :  
 
<a href="http://www.clan-ado.fr/wiki/93-ia-pose-une-satchel.html" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/wiki/93-ia-pose-une-satchel.html" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/wiki/93-ia-pose-une-satchel.html</a> 
 
ça na marche pas sur arma 3 ??....parce que sur arma 2 ça le faisait bien......]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr benson09]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72927&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p72927]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 04 Jan 2014 14:46:48]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72927&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p72927]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Explosion vehicule via triger et ia pose une charge arma 3]]></title>
			<description><![CDATA[pour endommagé un véhicule: 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">Monvéhicule setdamage 1;</pre></div>    c'est à  dire 100% de dommage  et 0 aucun... 
 
pour la pose de charge explo, três compliqué à  faire, voir impossible, il faut tricher: 
 
faire monter un ia dans le véhicule, et le faire ressortir... ou le faire approcher du véhicule et lui faire jouer une animation... etc etc... aprês tu appliques le setdamage...]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr poran]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72925&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p72925]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 04 Jan 2014 14:31:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72925&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p72925]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Explosion vehicule via triger et ia pose une charge arma 3]]></title>
			<description><![CDATA[Salut tous le monde bonne année a tous <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" />, 
 
je voulait savoir comment faire pour faire exploser un véhicule via un triger, et puis que l'ia pose une charge explosive sur arma 3. 
 
Je vous remercie pour vos réponse ;).]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr stayler]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72921&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p72921]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 04 Jan 2014 12:38:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72921&amp;sid=0575c34f9e91d8ddf20f68e636e5c07a#p72921]]></guid>
		</item>
	</channel>
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