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		<title><![CDATA[description.ext]]></title>
		<description><![CDATA[Remettre un peu dÂ´ordre]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=7796&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Sat, 05 Oct 2013 09:42:23]]></lastBuildDate>
		<generator><![CDATA[FSB 2]]></generator>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[Mille merci . 
 
JÂ´ai hà¢te de tester !!!!]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71122&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p71122]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Oct 2013 09:42:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71122&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p71122]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> salut phil,  
 
C'est bon j'ai t'as solution je mets le tuto au claire  
 
Possibilité de se soigner soit par un coéquipier en multijoueur soit par un soldat AI lié au groupe 
 
Création possible d'au moins 4 points de respawn, ceux-ci sont nominatif (par exemple : Point nÂ°1 si il est nommé comme cela, il apparaitra dans le menu de sélection des points de réapparition). Le menu de sélection n'a rien avoir avec celui que l'on peut voir chez BTC 
 
Je te tiens au courant dês que j'ai fini 
 
A plus  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71113&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p71113]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Oct 2013 20:10:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71113&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p71113]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[Salut JonyBIgood, 
 
 
merci pour tout soutien ;) 
 
JÂ´ai bien essayé en suivant tes indications, mais cela reste identique , je nÂ´ai quÂ´une option de respawn qui sÂ´affiche..........On va y arriver ;)]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71058&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p71058]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 03 Oct 2013 09:23:40]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71058&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p71058]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> Salut, 
 
 
Cela peut venir de ton fichier init.sqf. 
 
Par exemple ici je commence par inscrire le code permettant de lancer la mission en affichant une vue drone d'une zone en l'occurence des unités/objets/véhicules nommés qui sont placés à  l'endroit oà¹ vous désirez faire votre intro. Vous avez la possibilité de régler la hauteur, la taille, l'angle. 
Aprês le code BTC copie se que tu veux mets essaye de le mettre en premier. 
 
Début du fichier 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">&#91;getpos car1, "Texte",150, 100, 90, 0,&#91;&#93;&#93; spawn BIS_fnc_establishingShot;

_nul = &#91;&#93; execVM "briefing.sqf";

enableSaving &#91;false,false&#93;;
call compile preprocessFile "=BTC=_revive\=BTC=_revive_init.sqf";

</pre></div> 
 sinon vérifie ton fichier description.ext place le code BTC au début du fichier comme ceci 
<b>description.ext</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">overviewText = "Texte&lt;br /&gt;&lt;t align='center'&gt;&lt;t color='#00ffff'&gt;Titre de la mission&lt;/t&gt;&lt;br /&gt;&lt;t align='center'&gt;&lt;t color='#00ff00'&gt;Coopération Multijoueurs 1-4&lt;/t&gt;";
overviewTextLocked = "Finish the Splendid campaign in order to unlock this mission.";
overviewPicture = "overview.paa";
author = "JonyBIgooD"; // Author
onLoadName = "Titre de la mission"; // Mission name &#40;temporary solution; actual name set in editor will be used later in the alpha&#41;
onLoadMission = "Annotations sur la mission";
OnLoadMissionTime = false;
loadScreen = "image.jpg";

Briefing = 1;
disabledAI=1;
debriefing=1;
Saving = 1;
 
ShowCompass = 1;
ShowMap = 1;
ShowGPS = 1;
ShowWatch = 1;
ShowPad = 1;
ShowRadio = 1;
respawn = 3;
respawndelay = 1;
enableDebugConsole = true;
class Header
{
	gameType = COOP;
	minPlayers = 1;
	maxPlayers = 4;
};

#include "=BTC=_revive\=BTC=_respawn.h"

#include "VAS\menu.hpp"

class CfgFunctions
{
	#include "VAS\cfgfunctions.hpp"
};

class CfgRespawnTemplates
{
	// Class used in respawnTemplates entry
	class myTag_beacon
	{
		// Function or script executed upon death. Parameters passed into it are the same as are passed into onPlayerKilled.sqf file
		onPlayerKilled = "\myAddon\scripts\respawnBeacon.sqf";
		// Function or script executed upon respawn. Parameters passed into it are the same as are passed into onPlayerRespawn.sqf file
		onPlayerRespawn = "\myAddon\scripts\respawnBeacon.sqf";
		// Default respawn delay &#40;can be overwitten by description.ext entry of the same name&#41;
		respawnDelay = 20;
	};
	class Spectator
	{
		onPlayerRespawn = "BIS_fnc_respawnSpectator";
	};
};

</pre></div> 
Tu as le code pour créer plusieurs points de respawn en utilisant la fonction de bohemia mais j'ai un soucis avec BTC sur la revive de civil, dans la mission fournie en test le civil finit à  des kilomêtres de l'à®le. En attente d'une mise à  jour des créateur? Mais sinon ça fonctionne avec les unités blufor et opfor ainsi que les guerilla.  
 
Essaye se que je t'ai passé juste pour voir sur une mission teste prépare le dossier de mission avec les dossiers BTC et VAS tu crée un véhicule une caisse identique à  celle dans la mission test BTC. Ensuite une testé, tu n'aura plus qu'à  adapter le fichier selon tes données. Garde toujours une copie de ton fichier description.ext fonctionnelle quelque part. 
 
Je vais voir d'ici peut la fonction de bohemia sur le respawn. La création de plusieurs points pouvant être sélectionnés. Gestion de l'armement lors de la réapparition. IL faut que je prépare un tuto ça peut aider  <img src="images/smileys/fsb2_oeil.gif" title=":wink:" alt=":wink:" />  déjà  avec ça tu devrais t'en sortir. 
 
A Bientôt  <img src="images/smileys/fsb2_godgrace.gif" title=":fsb2_godgrace:" alt=":fsb2_godgrace:" />  
Cordialement JonyBIgooD  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71052&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p71052]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 03 Oct 2013 01:20:41]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71052&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p71052]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[@JonyBIgood, 
 
attention ne lis pas les questions posées en diagonale sinon ça va partir en cacahuête (lol) 
 
JÂ´ai bien compris lÂ´histoire du flag (ou autre objet ) et a coté le marker . 
 
Mais comme je lÂ´explique plus haut (et ne connaissant rien au sujet), jÂ´ai essayé en relisant le "=BTC=_revive_init.sqf" en ligne 43, de RAJOUTER en ligne 44ceci: "BTC_objects_actions_west = [BTC_base_flag_west_01];" et de rajouter un flag sur la map et un marqueur , mais cela ne fonctionne pas . 
 
Si personne ne vient te revive , un seul point de respawn est proposé. 
 
Quelques screens pour aider a comprendre ma question (je mÂ´exprime peut-être mal, ;) ). 
 
LES FLAGS (objets): 
 
<a href="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/flg0010.jpg" class="fsbcode_url" title="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/flg0010.jpg" target="_blank">http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/flg0010.jpg</a> 
 
<a href="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/flag0110.jpg" class="fsbcode_url" title="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/flag0110.jpg" target="_blank">http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/flag0110.jpg</a> 
 
LES MARQUEURS: 
 
<a href="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/marker10.jpg" class="fsbcode_url" title="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/marker10.jpg" target="_blank">http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/marker10.jpg</a> 
 
<a href="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/marker11.jpg" class="fsbcode_url" title="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/marker11.jpg" target="_blank">http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/marker11.jpg</a> 
 
 
LÂ´UNIQUE CHOIX PROPOSE: 
 
<a href="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/choice10.jpg" class="fsbcode_url" title="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/choice10.jpg" target="_blank">http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/choice10.jpg</a> 
 
Sur ce dernier screen, jÂ´aimerai pouvoir proposer deux options de respawn. Possible a réaliser ou pas avec ce systême de revive? 
 
Voilà . Est-ce assez explicite ? ;)]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70935&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70935]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Sep 2013 11:39:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70935&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70935]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> @Phil 
 
Pour le briefing avec ta méthode tu aurai mieux fait d'utiliser A2B Editor c'est plus facile pour le mettre en place, tes objectifs étant visibles c'est la méthode la plus simple et la plus rapide (en 5mn chrono tu fais ton brief) 
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2n9cijgajAw&amp;feature=c4-overview&amp;list=UU7Hj1ldxwyjqQxUF4MXUN9w" class="fsbcode_url" title="http://www.youtube.com/watch?v=2n9cijgajAw&amp;feature=c4-overview&amp;list=UU7Hj1ldxwyjqQxUF4MXUN9w" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v...wyjqQxUF4MXUN9w</a> (Ce sont mes premiêres vidéos je suis pas trop alaise mais bon l'important c'est la maitrise du logiciel qui prime, le lien de téléchargement A2B Editor est dans les commentaires) Chacun sa méthode de création et de mise en page je n'utilise pas la même que vous task_chiffre ou obj_chiffre, c'est qu'un détail. 
 
 
Sinon pour mettre deux point de respawn il te faut un systême de revive qui prend en compte plusieurs respawn. J'utilisais sous arma2 celui de Norrin qui permettait de créer plusieurs points de respawn que l'on pouvait nommer, au lieu d'avoir un bouton marqué RESPAWN les noms indiqués dans le revive_init s'affichait à  l'écran (vivement qu'il remette son systême à  jour pour arma3 version finale) 
 
Si tu utilises le systême BTC Revive tu peux configurer des drapeaux qui te téléporte aux endroits oà¹ tu as placé le flag_respawn_0, flag_respawn_1. Pour mettre en place tu crées un marqueur à  ta base ou à  l'endroit que tu veux, tu places un drapeau à  côté de se point. Quand tu réapparait sur ce point tu clique sur ton drapeau et tu vas te déplacer sur un autre point là  oà¹ tu as placé le second flag, ce qui fait deux points de respawn 
<a href="http://www.arma3.fr/actu-4663-script:_syst%C3%A8me_de_revive_btc" class="fsbcode_url" title="http://www.arma3.fr/actu-4663-script:_syst%C3%A8me_de_revive_btc" target="_blank">http://www.arma3.fr/actu-4663-...e_de_revive_btc</a> 
 
Poséidon est un outil qui permet d'encoder des fichiers pour arma (Merci à  Tom au passage  <img src="images/smileys/fsb2_oeil.gif" title=":wink:" alt=":wink:" />  ) 
 
Voiloà¹ Amuse toi bien !]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70933&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70933]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Sep 2013 10:24:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70933&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70933]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[Salut JonyBIgood, 
 
 
 
merci pour le compliment, ça fait plaisir .Mais sans vous il nÂ´en serait rien , maitre de lÂ´univers "init".Pour lÂ´ordre dans le description.EXT, ce nÂ´est pas grà¢ce a POSEIDON , mais juste a PORAN qui mÂ´a gentillement conseillé de prendre une de ces missions de la passé via "PBO VIEW" ce qui me mÂ´a permis de voir de quelle façon mettre tout ça en place . 
 
Et pour le BRIEFING , je me suis inspiré de ce tuto fait par ORPHEIN: 
 
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=FdGG974Hi2c" class="fsbcode_url" title="https://www.youtube.com/watch?v=FdGG974Hi2c" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=FdGG974Hi2c</a> 
 
Quand à  POSEIDON , je met ça de coté .Chaque chose en son temps. 
 
A tous hasard tu nÂ´aurais pas réponse à  ma question ....Des fois que ......]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70932&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70932]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Sep 2013 09:04:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70932&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70932]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> @Phil  
 
Je te félicite três bien réalisé ton fichier description. En générale on s'embête pas à  titrer les class 
 
/////////////////////Notifications////////////// 
etc.. 
 
Mais là  ça donne une page bien ordonnée. Certains devrait prendre exemple moi le premier oups... 
 
Je suppose que tu as utilisé poséidon pour la réalisation du fichiers 
 
<a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?164908-Poseidon-advanced-text-editor-for-Scripts-amp-Configs" class="fsbcode_url" title="http://forums.bistudio.com/showthread.php?164908-Poseidon-advanced-text-editor-for-Scripts-amp-Configs" target="_blank">http://forums.bistudio.com/sho...pts-amp-Configs</a> 
 
Beau travail, le plus long c'est ce que tu viens de faire, mettre en place le briefing et le fichier description.ext aprês viendront les pages de scripts pour un début c'est três bien mis en oeuvre. 
 
Bravo continue sur t'as lancé.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70929&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70929]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Sep 2013 00:51:08]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70929&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70929]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation (<a href="index.php?p=topic&amp;p_id=70926&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70926">JonyBIgooD, 29 Septembre 2013, 20:19</a>)</div><div class="quote_content">:militaire1: Je t'en prie entre jeunes hommes on doit soutenir   <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" /></div></div> 
 
;) 
 
Bon sinon, un Dimanche bien rempli avec un vide grenier et une mise en ordre du mieux possible ;) 
 
à‡a donne: 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">author = "PHIL";
onLoadName = "THUNDER HOURS";
onLoadMission = "Get ready for ACTION";
loadScreen = "THUNDER.jpg";


//===================INFO SUR LA MISSION================

class Header
{
    gameType = COOP;
    minPlayers = 1;
    maxPlayers = 7;
};


//==================LE RESPAWN================


respawn = "2";
respawndelay = 15;
RespawnDialog = 1;
disabledAI = true;
enableDebugConsole = 2;


//==================VAS====================

#include "VAS\menu.hpp"

class CfgFunctions
{
	#include "VAS\cfgfunctions.hpp"

class TM4
	{
		class ObjectModifiers
		{
			file = "functions_f\ObjectModifiers";
			class setSkill {};
		};
	};
};


//=========================MUSIC============================

class cfgMusic
{
     tracks&#91;&#93;={};

     class horn
     {
     name = "horn";
     sound&#91;&#93; = {music\horn.ogg, 1, 1.0};
     };
     
}; 

//================OBJECTIFS==============================

class CfgNotifications
{
	class ObjectifNouveau
	{
		title = "NOUVEL OBJECTIF";
		iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconcreated_ca.paa";
		description = "%1";
		priority = 3;
	};

	class ObjectifAccompli
	{
		title = "OBJECTIF ACCOMPLI";
		iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskicondone_ca.paa";
		description = "%1";
		priority = 5;
		color&#91;&#93; = {0.69,1,0.29,1};
	};
	
	class ObjectifEchoue
	{
		title = "OBJECTIF à‰CHOUà‰";
		iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconfailed_ca.paa";
		description = "%1";
		priority = 4;
		color&#91;&#93; = {1,0.2,0.2,1};
	};
	
	class ObjectifAnnule
	{
		title = "OBJECTIF ANNULà‰";
		iconPicture = "\A3\ui_f\data\map\mapcontrol\taskiconcanceled_ca.paa";
		description = "%1";
		priority = 2;
	};
};

#define FONT_Z                 "PuristaMedium"
#define CT_STATIC            0
#define CT_SHORTCUT_BUTTON     16
#define ST_PICTURE             48
#define ST_NOBORDER            512
#define ST_LEFT             0x00
#define ST_RIGHT            0x01
#define ST_CENTER             0x02
#define ST_SHADOW             0x100


//===================BTC REVIVE================

#include "=BTC=_revive\=BTC=_respawn.h"

</pre></div> 
 
et voilà  pour le Briefing: 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">waitUntil { !isNil {player} };
waitUntil { player == player };

player createDiaryRecord &#91;"Diary", &#91;"Crédits", "Mission réalisee par&#58; PHIL"&#93;&#93;;

player createDiaryRecord &#91;"Diary", &#91;"Renseignements", "Bonjour Messieurs, vous serez seul&lt;br/&gt;
contre lÂ´énnemi, sans aucun soutient aérien ou terrestre"&#93;&#93;;

player createDiaryRecord &#91;"Diary", &#91;"Situation", "Sur STRATIS lÂ´enfer est au cotidient&lt;br/&gt;
Une armée terroriste cherche à  prendre le controle de lÂ´ile &lt;/br&gt;
Ils ont séquestré 3 membres de lÂ´ONU quÂ´ils détiennent dans lÂ´Aéroport&lt;br/&gt;
Libérez-les !! Bonne chance !!! Et que Dieu vous accompagne"&#93;&#93;;




//Task1 - COMMENT
task_1 = player createSimpleTask &#91;"Récupérer l'ARMEMENT"&#93;;
task_1 setSimpleTaskDescription &#91;"aprés votre arrivée au port, trouvez le camp de&lt;marker name='TASKONE'&gt; munitions&lt;/marker&gt;","Récupérer lÂ´ARMEMENT","Récupérer léARMEMENT"&#93;;
task_1 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "TASKONE"&#41;;
task_1 setTaskState "Created";
player setCurrentTask task_1;


//Task2 - COMMENT
task_2 = player createSimpleTask &#91;"Trouver les HELICOS"&#93;;
task_2 setSimpleTaskDescription &#91;"Rendez vous é MAGOS pour vous emparer des &lt;marker name='tasktwo'&gt;HELICOS&lt;/marker&gt;","Trouver les HELICOS","Trouver les HELICOS"&#93;;
task_2 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "tasktwo"&#41;;
task_2 setTaskState "Created";

//Task3 - COMMENT
task_3 = player createSimpleTask &#91;"Camp MILITAIRE"&#93;;
task_3 setSimpleTaskDescription &#91;"Allez au camp &lt;marker name='TASK3'&gt;militaire&lt;/marker&gt; sans vous faire repérer","Camp MILITAIRE","Camp MILITAIRE"&#93;;
task_3 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "task3"&#41;;
task_3 setTaskState "Created";


//Task4 - COMMENT
task_4 = player createSimpleTask &#91;"Les otages"&#93;;
task_4 setSimpleTaskDescription &#91;"Direction &lt;marker name='TASK4'&gt;lÂ´AEROPORT&lt;/marker&gt; sans vous faire repérer","Les otages","Les otages"&#93;;
task_4 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "task4"&#41;;
task_4 setTaskState "Created";


//Task5 - COMMENT
task_5 = player createSimpleTask &#91;"Evacuation Rapide"&#93;;
task_5 setSimpleTaskDescription &#91;"&lt;marker name='TASK5'&gt;Arrachez vous&lt;/marker&gt; au plus vite avec les otages","Evacuation Rapide","Evacuation Rapide"&#93;;
task_5 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "task5"&#41;;
task_5 setTaskState "Created";
</pre></div> 
 
Le tout est fonctionnel.........Pour la "revive" , jÂ´ai regardé dans le fichier "=BTC=_revive_init.sqf" en ligne 43 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">BTC_objects_actions_west = &#91;BTC_base_flag_west&#93;;</pre></div> 
 
JÂ´ai essayé de mettre en ligne 44 ceci: 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">BTC_objects_actions_west = &#91;BTC_base_flag_west_01&#93;;</pre></div> 
 
En parallêle un marker nommé : respawn_west_01 
 
Le résultat voulu est de pouvoir laisser au joueur qui nÂ´a pas pu pu être "revive" par un autre joueur est le choix de deux points de respawn.........Mais cela ne fonctionne pas .......... 
 
Il y a-t-il une solution ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70928&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70928]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Sep 2013 23:45:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70928&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70928]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> Je t'en prie entre jeunes hommes on doit soutenir   <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70926&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70926]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Sep 2013 20:19:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70926&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70926]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[Merci jeune homme ;)]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70916&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70916]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Sep 2013 15:45:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70916&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70916]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> Salut phil, 
 
<b><span style="font-size: 20px">disable AI </span></b>comme son nom l'indique elle permet de désactiver les personnages non joués par les joueurs en partie mutlijoueur, seul les joueurs participant à  la mission sont présent sur la map. 
 
<b><span style="font-size: 20px">enableDebugConsole</span></b> Permet d'accéder à  la console de débogage en dehors de l'éditeur pendant le jeu. 
<u>Paramétrage du code</u> : 
0 = comportement par défaut, disponible uniquement dans l'éditeur 
1 = Disponible en SP et des hôtes / connecté admins 
2 = disponibles pour tout le monde 
 
Je n'utilise pas le systême respawnTemplates d'aprês ce que j'ai pu voir il remplace les paramêtres par défaut par ceux spécifiés comme dans ton exemple je suppose qu'il affiche une barre de menu avec différentes position de respawn (si bien entendu le cas échéant tu en as créés plusieurs sur la map) 
 
Sinon en systême de revive (avec respawn compris) j'utilise le Revive BTC, qui est pour le moment le systême le plus intéressant. 
 
<a href="http://www.arma3.fr/actu-4663-script:_syst%C3%A8me_de_revive_btc" class="fsbcode_url" title="http://www.arma3.fr/actu-4663-script:_syst%C3%A8me_de_revive_btc" target="_blank">http://www.arma3.fr/actu-4663-...e_de_revive_btc</a> 
 
<a href="http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=7748" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=7748" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=7748</a> 
 
En espérant t'avoir aidé  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70915&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70915]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Sep 2013 15:12:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70915&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70915]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous, 
 
 
ce matin jÂ´ai ouvert un fichier "briefing.sqf" dÂ´une mission faite par Poran , histoire de prendre exemple et de mettre de lÂ´ordre dans le mien. Car , vu que le contenu commence a sÂ´enrichir, il y a certaines choses dont jÂ´ai oublié "leurs fonctions". 
 
Donc concernant le point de respawn voilà  ce que le fichier de Poran contient : 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">respawn = 3;
respawnDelay = 10;
respawnDialog = 0;
</pre></div> 
 
Et voilà  ce que le mien contient: 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">respawn = "BASE";
respawndelay = 15;
respawnTemplates&#91;&#93; = {"MenuPosition"};

disabledAI = true;
enableDebugConsole = 2;</pre></div> 
 
 
Avec toutes les informations que jÂ´ai ingurgitées depuis 15 jours, je ne me souviens plus a quoi correspond le "respawn templates" et le "disableAI" et le "enableDebugConsole= 2" 
 
Un oeil expert pourrait-il mÂ´orienter?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70907&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70907]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Sep 2013 11:43:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70907&amp;sid=cb338e5db39b873c80385e09f8cc8187#p70907]]></guid>
		</item>
	</channel>
</rss>