<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
		<description><![CDATA[Personnalisez vos unités pour vos missions]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=7606]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Sun, 29 Sep 2013 11:10:24]]></lastBuildDate>
		<generator><![CDATA[FSB 2]]></generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> Cardinal, Tout à  fait ce sont des anciens liens, je travail à  une mise à  jour sur le wiki, je suis désolé mais ça prendra plus de temps que prévu 
 
<div style="text-align: center">__________</div> 
 
C'est pour cette raison que j'ai indiqué une méthode permettant d'afficher les codes de se que porte l'unité afin que vous récupériez les choses qui vous intéresse. Je complémente mon conseil, créez une mission spécialement dédié à  la récupération d'information sur vos unités  (blufor, opfor, fia, civil) au quatre coins de la map avec prês d'une unité possédant le code de debugGear une caisse de munition qui elle possêde le code qui traite sert au systême VAS de fonctionner. Ainsi vous pouvez récupérez tous les informations sur les équipements se trouvant dans votre jeu (addons compris) 
 
<div style="text-align: center">_________</div> 
 
@Phil et @Poran merci pour l'info sur la suppression des lunettes nocturnes qui a évolué depuis la version finale. 
 
<table class="attention"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_attention.png"/></td> <td><span style="font-size: 20px">N'hésitez pas à  m'informer par MP ou directement ici d'une évolution des commandes permettant de personnaliser son unité, ceci afin d'éviter aux personnes de commettre des erreurs lors de l'utilisation des informations sur le forum</span></td> </tr></table>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70905#p70905]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Sep 2013 11:10:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70905#p70905]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[@JonyBIgooD 
 
merci pour les liens, mais je les avais deja vu. 
je crois qu'ils datent du debut de la beta - et qu'ils ne sont pas complets. 
 
par exemple, il manque le telemetre, ou les derniers optiques de visée (thermiques, NV etc...)]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Cardinal]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70513#p70513]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 15 Sep 2013 12:35:39]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70513#p70513]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[merci JonyBIgooD !  <img src="images/smileys/loupe.gif" title=":loupe:" alt=":loupe:" />]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:husky1984@live.fr Husky]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70506#p70506]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 15 Sep 2013 05:34:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70506#p70506]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" />  
 
@Cardinal Merci le forum ADO est là  pour ça 
 
@Husky tu veux la liste complête des armes/équipements/items pas problême je te mets des liens sinon je vais préparer dês que je peux la liste complête de se qu'on peut utiliser pour une unité dans Arma3 avec les png correspondant aux codes  
 
Sinon en attendant regardez là -dessus ça pourra aider 
 
<b><span style="font-size: 20px">ClassWeapons :</span></b> 
<a href="http://browser.six-projects.net/cfg_weapons/classlist?version=67" class="fsbcode_url" title="http://browser.six-projects.net/cfg_weapons/classlist?version=67" target="_blank">http://browser.six-projects.ne...list?version=67</a> 
 
<b><span style="font-size: 20px">ClassMagazine :</span></b> 
<a href="http://browser.six-projects.net/cfg_magazines/classlist?version=67" class="fsbcode_url" title="http://browser.six-projects.net/cfg_magazines/classlist?version=67" target="_blank">http://browser.six-projects.ne...list?version=67</a> 
 
<b><span style="font-size: 20px">ClassAmmo :</span></b> 
<a href="http://browser.six-projects.net/cfg_ammo/classlist?version=67" class="fsbcode_url" title="http://browser.six-projects.net/cfg_ammo/classlist?version=67" target="_blank">http://browser.six-projects.ne...list?version=67</a> 
 
<b><span style="font-size: 20px">ClassVehicle :</span></b> 
<a href="http://browser.six-projects.net/cfg_vehicles/classlist?version=67" class="fsbcode_url" title="http://browser.six-projects.net/cfg_vehicles/classlist?version=67" target="_blank">http://browser.six-projects.ne...list?version=67</a> 
 
<span style="font-size: 20px"><table class="information"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_information.png"/></td> <td>Une autre méthode consiste à  utiliser un outil de debug, permettant d'afficher les codes utilisés</td> </tr></table></span> 
 
<i><u>Téléchargez le fichier ci-dessous</u></i> 
<a href="http://www.mediafire.com/download/7ldyuejtwq3uq4u/debugGear.sqf" class="fsbcode_url" title="http://www.mediafire.com/download/7ldyuejtwq3uq4u/debugGear.sqf" target="_blank">http://www.mediafire.com/downl...u/debugGear.sqf</a> 
 
Placez le à  la source de votre dossier mission et sur votre unité ou sur une caisse copier la commande suivante : 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addaction &#91;"INFOS CODES", "debuggear.sqf"&#93;;</pre></div> 
 
Utilisez la molette puis cliquez sur INFOS CODES, faite un screenshot de l'image (tous les codes des éléments composant l'unité apparaissent) 
 
<a href='http://imageshack.us/a/img703/5733/7u77.jpg' target=_blank><img src='http://imageshack.us/a/img703/5733/7u77.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
<span style="font-size: 10px"><span style="color: #ff4040">Unité Opfor Plongeur Démolisseur</span></span> 
 
Spéciale remerciement à  Stryker pour ça vidéo 
 
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=uwteuAlNnzI&amp;feature=c4-overview&amp;list=UUenJMdv4GIfXM_upRVsTRiQ" class="fsbcode_url" title="http://www.youtube.com/watch?v=uwteuAlNnzI&amp;feature=c4-overview&amp;list=UUenJMdv4GIfXM_upRVsTRiQ" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v...GIfXM_upRVsTRiQ</a> 
 
<span style="font-size: 20px">Bonne Edition ! Amusez-vous bien</span>  <img src="images/smileys/fsb2_godgrace.gif" title=":fsb2_godgrace:" alt=":fsb2_godgrace:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70505#p70505]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 15 Sep 2013 02:25:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70505#p70505]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[sur le forum de BIS, je n'ai plus le lien, mais j'ai vu la liste complête des classname (sur ArmA 3 Bêta). il doit s'y trouver surement au moins une partie pour cette version. sinon il reste le wiki de BIS... 
en tout cas si tu trouves la liste complête, n'hésite pas à  nous informer, moi je suis preneur. peut être même trouvera t'on des objets / armes / véhicules cachés. qui sait ?]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:husky1984@live.fr Husky]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70484#p70484]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 14 Sep 2013 13:02:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70484#p70484]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[Oà¹ trouver le classnames complet d'ArmA 3? 
Si possible, avec des images pour chaque élément, qu'on voit a quoi ça correspond. 
 
Ou quand est-ce que le Wiki ADO sera mis à  jour? 
 
Au fait, merci pour les tutos, celui-c est exactement celui que je cherchais.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Cardinal]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70480#p70480]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 14 Sep 2013 12:16:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=70480#p70480]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> Salut, 
 
Dans le fichier init.sqf tu inscris la commande suivante 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">server call compile preprocessFileLinenumbers "uniforms.sqf";</pre></div> 
 
Tu crées un fichier.sqf que tu places à  la source du jeu (ci-dessous est juste un exemple de ce que tu peux mettre à  ton ou tes unités) 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
{
 if &#40;side _x == west&#41; then {


removeHeadgear _x;
_x addItem "FirstAidKit";
_x addHeadgear "H_Booniehat_mcamo";
_x addprimaryweaponitem "optic_Hamr";   
_x addprimaryweaponitem "acc_pointer_IR";
_x addprimaryweaponitem "muzzle_snds_H";
_x addMagazine "MiniGrenade";
_x addMagazine "MiniGrenade";


}; 

 } foreach allunits;


</pre></div> 
 
Voilou problême sur serveur dédié réglé  <img src="images/smileys/fsb2_oeil.gif" title=":wink:" alt=":wink:" />  
 
Amusez-vous bien  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69906#p69906]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 08 Aug 2013 00:36:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69906#p69906]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[Plop, lorsque je mets du stuff dans les sac a dos (comme indiqué sur ce sujet) je les retrouve bien une fois sous l'éditeur, une partie multi créée sur mon pc pour tester mais pas une fois sur un serveur dédié... 
 
Dans le même genre, lorsque je retire ses fringues à  un officier ( pour simuler un otage en calbute au fond d'un trou), une fois en serveur dédié, il est de nouveau en tenue mili... 
 
Mais que se passe t'il ? comment y remédié docteur?? 
 
Edit : j'suis trop content de poster sur ce fofo <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" /> AVé Wiki Ado, gloire a toi Wiki Ado, Longue vie a toi Wiki ado]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Dunko]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69738#p69738]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 26 Jul 2013 21:11:39]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69738#p69738]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> @GMC 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Et surtout merci pour les tutos. <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" /></div></div> 
C'est moi qui te remercie, tu dois savoir qu'une fois finit la campagne Arma2 en coop on s'est mis sur OA et la façon dont était gérée la campagne nous a moins plus (coop multi individuel) du coup j'ai cherché des missions créer par la communauté (armaholic) et j'ai découvert les contenus additionnels tel que OFrP et surtout ADO  <img src="images/smileys/fsb2_oeil.gif" title=":wink:" alt=":wink:" />  (tu sais déjà  que c'est ce que je préfêre <img src="images/smileys/fsb2_oui.gif" title=":fsb2_oui:" alt=":fsb2_oui:" /> ) et je me suis dit pourquoi pas se lancer dans la création de missions (j'ai commencé par traduire les missions éditées en anglais puis créer mes propres missions). Mais plusieurs individus on permis que j'atteigne un niveau de connaissance raisonnable pour créer des missions valables et ces personnes sont : 
 
Le wiki ADO pour diverses infos et GMC pour l'addon unité (ces raisons ont fait que j'ai finit par m'inscrire chez vous) 
Forum BIS, 
Forum Armaholic, 
Forum Trankilou en particulier Yourri [TTK] 
Norrin pour le script de revive 
Pumpkins 
Cfr Arma 
JackFrench 
(pardon je peux pas citer tous le monde, mille excuses à  ceux qui ne sont pas dans cette liste mais qui m'ont instruit  <img src="images/smileys/fsb2_intello.gif" title=":fsb2_intello:" alt=":fsb2_intello:" />) 
 
En conclusion, pour la communauté francophone  <img src="images/smileys/fr.gif" title=":fr:" alt=":fr:" />  d'arma assault c'est la moindre des politesses de transmettre mes humbles connaissances, c'est ma façon de vous remerciez et de lutter contre la difficulté de trouver de bon tutos vidéo HD en fr (par le passer, beaucoup de tuto anglophone en basse résolution peut explicite, par exemple pas moyen de lire les commandes) 
 
Vivement la full version pour obtenir le fameux addon ADO_GMC  <img src="images/smileys/fsb2_godgrace.gif" title=":fsb2_godgrace:" alt=":fsb2_godgrace:" /> ainsi que la totalité du jeu bien entendu  <img src="images/smileys/militaire2.gif" title=":militaire2:" alt=":militaire2:" />  
 
Cordialement d'un franc comtois à  un corse  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69659#p69659]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 19 Jul 2013 18:53:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69659#p69659]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
Mise à  jour du tuto code d'armes/items de fin de page pour la version bêta du jeu ceci afin que tous puissiez utiliser ces codes (tous le monde n'utilise pas l'addon R3F) 
Désolé d'avoir fait l'impasse sur ce genre de détail, dorénavant les tutos possédant des armes et équipements seront fait avec les armes et équipements du jeu 
</div></div> 
 
C'est pas un problême pour nous. <img src="images/smileys/fsb2_ouais.gif" title=":fsb2_ouais:" alt=":fsb2_ouais:" />  
 
Et surtout merci pour les tutos.  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />  
Cordialement GMC.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69656#p69656]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jul 2013 20:42:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69656#p69656]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" />  Mise à  jour du tuto code d'armes/items de fin de page pour la version bêta du jeu ceci afin que tous puissiez utiliser ces codes (tous le monde n'utilise pas l'addon R3F) 
 
Désolé d'avoir fait l'impasse sur ce genre de détail, dorénavant les tutos possédant des armes et équipements seront fait avec les armes et équipements du jeu 
 
 <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69653#p69653]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 18 Jul 2013 18:27:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69653#p69653]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> Pas de souci Angel j'utiliserai la fonction qui permet d'afficher une image  <img src="images/smileys/fsb2_oeil.gif" title=":wink:" alt=":wink:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69512#p69512]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 06 Jul 2013 22:26:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69512#p69512]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[Encore une fois merci  <img src="images/smileys/fsb2_oeil.gif" title=":wink:" alt=":wink:" />  
 
Si tu peux juste utiliser la balise tmb au lieu de img pour que ça redimenssionnne les images automatiquement.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Angel]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69493#p69493]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 06 Jul 2013 10:27:15]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69493#p69493]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24px"><b><div style="text-align: center"><span style="color: #00c000">Personnalisation d'Unité</span></div></b></span> 
 
<b><span style="font-size: 16px">Introduction</span></b> 
 
On peut voir ci-dessous le résultat que permet la modification de l'inventaire ici un sniper complêtement équipé avec de l'équipement ne lui correspondant pas. Création d'un 
 
 <b><div style="text-align: center"><span style="font-size: 16px">SNIPER DEMOLITION ARTILLEUR</span></div></b> 
 
<a href='http://imageshack.us/a/img19/6113/625s.jpg' target=_blank><img src='http://imageshack.us/a/img19/6113/625s.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
 
<b><div style="text-align: center"><span style="font-size: 16px">RECON SNIPER DEMOLITION ARTILLEUR</span></div></b> 
<a href='http://imageshack.us/a/img545/3170/t7vj.jpg' target=_blank><img src='http://imageshack.us/a/img545/3170/t7vj.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
 
<b><i><span style="font-size: 10px"><span style="color: #00c000">Image finale du personnage</span></span></i></b> 
 
<table class="attention2"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_attention2.png"/></td> <td><span style="font-size: 20px">Le pack R3F Armes est nécessaire </span>(Requis)</td> </tr></table> 
<table class="information"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_information.png"/></td> <td><span style="font-size: 16px">Les codes se placent dans l'INIT du personnage</span></td> </tr></table> 
 
<span style="color: #8080ff">Lien de téléchargement du pack d'arme R3F (Armaholic.com) :</span> <a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=12942" class="fsbcode_url" title="http://www.armaholic.com/page.php?id=12942" target="_blank">http://www.armaholic.com/page.php?id=12942</a> 
 
Le personnage possêde un sac à  dos, un casque et un masque de plongeur non visiblent à  l'écran. Le casque et le masque peuvent être utilisées sur un autre personnage sur le sniper ils n'apparaitront pas. 
<span style="font-size: 10px">(Ces Items sont là  pour montrer le code utilisé qui permet des les mettre dans les slots de l'inventaire)</span> 
Le personnage est armé d'un fusil de précision FRF2, d'un lance roquette AT4CS, d'un pistolet PAMAS. Les munitions sont réparties dans l'inventaire entre l'uniforme (Uniform), la bandouliêre (Vest), le sac à  dos (Backpack). 
L'arme principale est équipé d'Items (lunette de visée, silencieux). Il est possible sur certaines armes de rajouter un item (lampe, laser) 
 
Le choix de l'uniforme, de la veste joue un rôle stratégique, certains de ces vêtements supportent plus de poid que d'autres, vous pourrez ainsi transporter plus ou moins d'équipements. Comme vous pourrez le constater dans les exemples, le choix c'est porté sur un sniper avec son uniforme. Je lui ai mis une combinaison de plongeur ce qui a totalement modifié les emplacements des équipements, libérant du poid sur la bandouliêre ce qui me permet de rajouter des éléments si c'est nécessaire. 
 
Utilisez les adresses ci-dessous (className) pour connaitre les noms des armes, munitions, items que vous avez besoin pour modifier vos personnages 
armes : <a href="http://browser.six-projects.net/cfg_weapons/classlist?version=67" class="fsbcode_url" title="http://browser.six-projects.net/cfg_weapons/classlist?version=67" target="_blank">http://browser.six-projects.ne...list?version=67</a> 
munitions : <a href="http://browser.six-projects.net/cfg_magazines/classlist?version=67" class="fsbcode_url" title="http://browser.six-projects.net/cfg_magazines/classlist?version=67" target="_blank">http://browser.six-projects.ne...list?version=67</a> 
ammo : <a href="http://browser.six-projects.net/cfg_ammo/classlist?version=67" class="fsbcode_url" title="http://browser.six-projects.net/cfg_ammo/classlist?version=67" target="_blank">http://browser.six-projects.ne...list?version=67</a> 
<a href="http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&amp;q=20801" class="fsbcode_url" title="http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&amp;q=20801" target="_blank">http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&amp;q=20801</a> 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Description</b></span> 
 
<b><i><u><span style="font-size: 16px">Codes de Suppression</span></u> :</i></b> 
 
<b>Suppression des lunettes de vision nocturne</b> 
Depuis la version finale la suppression des lunettes nocturnes à  légêrement évolué pour les unités autres que blufor, cette derniêre conserve la suppression avec les commandes ci-aprês. 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this unassignItem "Nom de l'Item";

Exemple &#58;
this unassignItem "NVGoggles";</pre></div> <i>supprime du slot l'Item pour le mettre dans l'inventaire</i> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this removeItem "Nom de l'Item";

Exemple &#58;
this removeItem "NVGoggles";</pre></div> <i>supprime de l'inventaire</i> 
 
<b>Pour les opfor :</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this removeItem "NVGoggles_OPFOR</pre></div> 
 
<b>Pour les indépendants :</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this removeItem "NVGoggles_INDEP</pre></div> 
 
<b>Pour les civils :</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this removeItem "NVGoggles_CIVILIAN</pre></div> 
<span style="color: #ff4040"><span style="font-size: 16px">Il est nécessaire d'inscrire ces deux codes si vous désirez que vos personnages ou des pnj ne possêdent plus de vision nocturne</span></span> 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">RemoveAllItems this;</pre></div> <i>Retire tous les items sauf les items des slots Boussole, carte, radio, GPS</i> 
 
<b>Suppression des armes et chargeurs</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">RemoveAllWeapons this;</pre></div> <i>supprime les armes et magazines du personnage</i> 
 
<b>Suppression de l'uniforme</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">RemoveUniform this;</pre></div> 
 
<b>Suppression de la veste</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">RemoveVest this;</pre></div> 
 
<b>Suppression du sac à  dos</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">RemoveBackpack this</pre></div> 
<b>Suppression du contenu du sac à  dos</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">ClearWeaponCargo this;
ClearMagazineCargo this;
ClearItemCargo this;</pre></div> 
<span style="color: #ff4040">Si le sac fait partie d'une unité possédant des munitions ou items qui ne vous intéresse pas. Vous pouvez les supprimer pour les remplacer par vos choix d'équipement. Ces codes sont aussi utilisés pour supprimer le contenu d'une caisse d'armes, de munitions ou d'items</span> 
 
<b>Suppression d'un casque</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">RemoveHeadGear this</pre></div> 
 
<b>Suppression d'une lunette</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">RemoveGoggles this</pre></div> 
 
<b>Suppression des jumelles</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this removeItem "Nom des jumelles";

exemple &#58;
jumelle du jeu
this removeItem "Binocular ou Rangefinder"
Binocular = jumelle classique
Rangefinder = jumelle métrique, utilisé par le sniper
jumelle de R3F
this removeItem "R3F_JIM_LR_DES";</pre></div> 
Certains personnages ne possêdent pas de jumelles, il ne sera pas nécessaire d'utiliser la suppression des ces items. 
 
<span style="color: #00c000">Suppression des équipements dans l'inventaire</span> 
<a href='http://imageshack.us/a/img818/4577/2jwz.jpg' target=_blank><img src='http://imageshack.us/a/img818/4577/2jwz.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
 
 
<b><i><u><span style="font-size: 16px">Codes d'Ajout</span></u></i></b> 
 
<b>Ajouter une arme au personnage ou pnj</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addWeapon "Nom de l'arme";

Exemple &#58;
this addWeapon "R3F_FRF2_DES";</pre></div> 
 
<b>Attacher un Item</b> 
<span style="color: #8080ff">Ces codes vous permettrons de placer sur vos armes des lunettes de visée, des lampes, des lasers, des silencieux</span> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addPrimaryWeaponItem "Nom de l'item"; &#40;pour l'arme principale&#41;
this addSecondaryWeaponItem "Nom de l'item"; &#40;pour l'arme secondaire&#41;
this addHandGunItem "Nom de l'item"; &#40;pour le pistolet&#41;
</pre></div> 
<a href='http://imageshack.us/a/img708/7572/l2vl.jpg' target=_blank><img src='http://imageshack.us/a/img708/7572/l2vl.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
 
<b>Ajouter des chargeurs</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addMagazine "Nom du chargeur";</pre></div> 
<span style="color: #8080ff">Vous pouvez placer plusieurs chargeurs en même temps sans répéter le code ci-dessus</span> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">{this addMagazine "Nom du chargeur";} forEach &#91;2,3,4,5&#93;</pre></div>  
<span style="color: #8080ff">Vous possédez 4 chargeurs, il faut toujours mettre le code inscrit en premier devant l'arme principale, secondaire, et l'arme de poing afin que celles-ci soient chargées en jeu</span> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addMagazine "Nom des munitions"; this addWeapon "Nom de l'arme"; {this addMagazine "Nom du chargeur";} forEach &#91;Nombre des chargeurs séparés par une virgule&#93;

Exemple &#58;
this addMagazine "R3F_10Rnd_762x51_FRF2"; this addWeapon "R3F_FRF2_DES"; {this addMagazine "R3F_10Rnd_762x51_FRF2";} forEach &#91;2,3,4&#93;;</pre></div> 
 
<b>Ajout d'un Item</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addItem "Nom de l'item";</pre></div> 
<span style="color: #8080ff">Les items qui sont inscrit avant la création du sac à  dos, se placeront dans l'uniforme puis la bandouliêre.</span> 
<span style="color: #ff4040">Une barre blanche monte suivant les objets que vous placez dans l'uniforme, la bandouliêre, le sac à  dos. Si vous excédé le poid d'un des ces vêtements. L'item n'apparaitra pas, même si la barre de se vêtement n'est pas à  son maximum.</span> 
 
<b><i>Ajout de vêtements</i></b> 
 
1/ Uniforme (Uniform) 
2/ Bandouliêre (Vest) 
3/ Sac à  dos (Backpack) 
4/ Casque (HeadGear) 
5/ Lunette (Goggles) 
6/ Vision nocturne (NVGoggles) 
7/ Jumelle (Binocular) 
<span style="color: #ff4040">Ces équipements se placent automatiquement dans les slots affectés pour leurs emplacements</span> 
 
<a href='http://imageshack.us/a/img199/3861/8bhu.jpg' target=_blank><img src='http://imageshack.us/a/img199/3861/8bhu.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
 
<b>Ajouter un uniforme</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addUniform "Nom de l'uniforme";

exemple &#58;
this addUniform "U_B_Wetsuit";</pre></div> 
<b>Ajouter une veste</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addVest "Nom de la bandouliêre";

exemple &#58;
this addVest "V_Chestrig_khk";</pre></div> 
 
<b>Ajouter un casque</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addHeadGear "Nom du casque";

exemple &#58;
this addHeadGear "H_HelmetB";</pre></div> 
 
<b>Ajouter des lunettes</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addGoggles "Nom des lunettes";

exemple &#58;
this addGoggles "G_Diving";</pre></div> 
 
<b>Ajout d'un sac à  dos</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addBackpack "Nom du sac à  dos";</pre></div> 
<i>Vous pouvez modifier ou remplir le contenu de votre sac</i> : 
 
<b>Remplir un sac à  dos</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">&#40;unitBackpack this&#41; addMagazineCargo &#91;"Nom du chargeur ou certaines munitions";Quantité&#93;;
&#40;unitBackpack this&#41; addItemCargo &#91;"Nom de l'item&#91;/color&#93;";Quantité&#93;;
&#40;unitBackpack this&#41; addWeaponCargo &#91;"Nom de l'arme ou d'autres munitions";Quantité&#93;;</pre></div> 
<span style="color: #00c000">Modification de l'uniforme</span> 
<a href='http://imageshack.us/a/img834/5060/0yp9.jpg' target=_blank><img src='http://imageshack.us/a/img834/5060/0yp9.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
 
<i> 
<u>Exemple correspondant aux images d'introduction</u> :</i> 
 
<b><span style="font-size: 20px">Sniper Artilleur Démolition</span></b> (sans le casque, les lunettes et la vision nocturne) 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">removeAllWeapons this; this unassignItem "NVGoggles"; this removeItem "NVGoggles"; this addWeapon "R3F_JIM_LR_DES"; this addMagazine "R3F_10Rnd_762x51_FRF2"; this addWeapon "R3F_FRF2_DES"; this addMagazine "R3F_AT4CS_Mag";
 this addWeapon "R3F_AT4CS"; this addPrimaryWeaponItem "R3F_SILENCIEUX_FRF2_DES"; this addPrimaryWeaponItem "R3F_NF_DES"; this addItem "R3F_AIMPOINT_DES"; this addMagazine "R3F_15Rnd_9x19_PAMAS";
 this addWeapon "R3F_PAMAS"; {this addMagazine "R3F_15Rnd_9x19_PAMAS";} forEach &#91;2,3,4,5&#93;; {this addItem "FirstAidKit";} forEach &#91;1,2,3,4&#93;; {this addMagazine "HandGrenade"} forEach &#91;1,2,3&#93;;
 {this addMagazine "SmokeShellGreen";} forEach &#91;1,2,3&#93;; {this addMagazine "ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag";} forEach &#91;1,2,3,4&#93;; {this addMagazine "R3F_10Rnd_762x51_FRF2";} forEach &#91;1,2,3,4,5,6,7,8&#93;;
 this addBackpack "B_AssaultPack_Base"; &#40;unitBackpack this&#41; addMagazineCargo &#91;"R3F_AT4CS_Mag",2&#93;; &#40;unitBackpack this&#41; addMagazineCargo &#91;"DemoCharge_Remote_Mag",2&#93;; &#40;unitBackpack this&#41; addMagazineCargo &#91;"APERSBoundingMine_Range_Mag",2&#93;;
 &#40;unitBackpack this&#41; addMagazineCargo &#91;"APERSTripMine_Wire_Mag",2&#93;;</pre></div> 
 
<b><span style="font-size: 20px">Sniper Recon Artilleur Démolition</span></b> (armes et équipement d'origine version Bêta, un bug dans l'affichage de l'icône .paa de la bandouliêre dans l'inventaire) 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this unassignItem "NVGoggles"; this removeItem "NVGoggles";removeAllWeapons this; removeUniform this; removeVest this; removeGoggles this; removeHeadgear this; this addUniform "U_B_CombatUniform_mcam";
this addVest "V_BandollierB_cbr"; this addHeadGear "H_Cap_headphones"; this addGoggles "G_Tactical_Black"; this addMagazine "30Rnd_65x39_caseless_mag"; this addWeapon "arifle_MXM_F"; this addPrimaryWeaponItem "optic_Hamr";
this addPrimaryWeaponItem "muzzle_snds_H"; {this addMagazine "30Rnd_65x39_caseless_mag";} forEach &#91;1,2,3&#93;; this addMagazine "30Rnd_9x21_Mag"; this addMagazine "NLAW_F"; this addWeapon "launch_NLAW_F"; this additem "optic_Aco";
this addMagazine "30Rnd_9x21_Mag"; this addWeapon "hgun_P07_snds_F"; this addWeapon "Rangefinder"; {this addMagazine "HandGrenade";} forEach &#91;1,2,3,4,5,6,7,8,9&#93;; {this addMagazine "SmokeShellBlue";} forEach &#91;1,2,3,4&#93;;
{this addItem "FirstAidKit";} forEach &#91;1,2,3,4,5,6&#93;; {this addMagazine "Chemlight_green";} forEach &#91;1,2,3,4&#93;; this addBackpack "B_AssaultPack_mcamo"; &#40;unitBackpack this&#41; addMagazineCargo &#91;"NLAW_F",1&#93;;
&#40;unitBackpack this&#41; addMagazineCargoGlobal &#91;"DemoCharge_Remote_Mag", 2&#93;; &#40;unitBackpack this&#41; addMagazineCargo &#91;"30Rnd_65x39_caseless_mag", 3&#93;; &#40;unitBackpack this&#41; addMagazineCargo &#91;"ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag", 6&#93;;
&#40;unitBackpack this&#41; addMagazineCargo &#91;"ATMine_Range_Mag",1&#93;;</pre></div> 
<span style="color: #ff0000"><span style="font-size: 10px">SI VOUS UTILISEZ UNE UNITE CIVIL IL N'EST PAS NECESSAIRE DE COPIER LES CODES DE SUPPRESSIONS (REMOVE...) AFIN D'ERADIQUER LE BUG D'AFFICHAGE LIE A LA BANDOULIERE, UTILISEZ UNE UNITE RECON MARKSMAN (DANS CE CAS NE COPIEZ PAS LES CODES ADDUNIFORM ET ADDVEST SAUF REMOVEHEADGEAR ET REMOVEGOGGLES SI VOUS VOULEZ CHANGER CES EQUIPEMENTS)</span></span> 
 
<table class="attention2"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_attention2.png"/></td> <td><span style="font-size: 16px">L'utilisation d'un parachute supprime et remplace le sac à  dos dans le slot !</span></td> </tr></table> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this addBackpack "B_Parachute";</pre></div> 
Une fois le personnage au sol, le parachute est retiré du slot assigné pour les sac à  dos (backpack) 
Référez vous au tuto sur le halo jump si vous désirez garder votre sac à  dos personnalisé <a href="http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=7601" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=7601" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/forum/index.php?p=topic&amp;t_id=7601</a> 
 
 
<div style="text-align: center"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/9qMwuRuumyQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div> 
 
<b><span style="font-size: 16px"><div style="text-align: center">BONNE EDITION à  tous ! <img src="images/smileys/fsb2_oeil.gif" title=":wink:" alt=":wink:" /> </div></span></b>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69491#p69491]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 06 Jul 2013 01:14:13]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69491#p69491]]></guid>
		</item>
	</channel>
</rss>