<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[objectif acompli quand monter dans vehicule [RESOLU]]]></title>
		<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> Salut à  tous<br />
<br />
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Dans les exemples inscrits ci-aprês<br />
<b>DELTA</b> est le nom du groupe<br />
<b>V1</b> est le nom du véhicule nÂ°1<br />
<b>V2</b> est le nom du véhicule nÂ°2</div></div><br />
<br />
Pour activer un Trigger/Déclencheur par un groupe même si certains membre de ce groupe ont été abattu avant de monter à  bord du véhicule il faut inscrire dans<br />
<br />
<span style="font-size: 20px"><b>Condition du Trigger</b></span><br />
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">{alive _x &amp;&amp; &#40;_x in Nom du véhicule nÂ°1 || _x in Nom du véhicule nÂ°2&#41;} count Nom du groupe == {alive _x} count Nom du groupe;

Exemple &#58;

{alive _x &amp;&amp; &#40;_x in V1 || _x in V2&#41;} count DELTA == {alive _x} count DELTA;</pre></div><br />
<br />
<br />
Afin que le code ci-dessus fonctionne il faut impérativement nommé le groupe ainsi que chaque membres du groupe , pour ce faire il suffit de mettre dans<br />
<b><span style="font-size: 20px">l'initialisation du chef de groupe</span></b><br />
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">Nom du groupe = &#91;nom du unité 1, nom de l'unité 2,etc......nom de l'unité 8&#93;; 

Exemple &#58;

delta = &#91;s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8&#93;</pre></div><br />
<br />
<br />
<table class="information"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_information.png"/></td> <td><span style="font-size: 20px">- le hunter empty possêde 4 emplacements libres<br />
- le Mh9 dirrigé par une IA possêde 6 emplacements libre </span></td> </tr></table><br />
<br />
Vous pourrez utiliser un véhicule (il faut qu'il ne reste que 4 unités sur le groupe de 8 au minimum ou 6 au maximum suivant le type de véhicule) ou monter dans les deux véhicules. Bien entendu ceci est valable pour les exemples que je donne ici.<br />
Pour décrire le fonctionnement du code dês que tous les unités terrestres sont considérés par le jeu comme n'étant plus à  pied mais dans les véhicules ou le véhicule nommé il déclenche le Trigger<br />
<br />
<br />
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________<br />
<br />
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Salut à  tous j'ai crée une mission sur arma 3 et je dois tous d'abor monter dans un véhicule et que ca me m'est objectif accompli dans la liste des objectif<br />
<br />
et du coup je ne trouve pas la commande de script à  mêtre dans le briefing.sqf, pour que quand je monte dans un véhicule l'objectif est accompli<br />
<br />
merci d'avance pour votre aide.</div></div><br />
Tyler_kgb une question par sujet  <img src="images/smileys/fsb2_yellow.gif" title=":fsb2_yellow:" alt=":fsb2_yellow:" /> c'est mieux, je réponds à  "Comment activer un Trigger pour rendre l'objectif Accompli" :<br />
<br />
<b><span style="font-size: 20px">Condition du Trigger :</span></b><br />
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">Nom de l'unité in Nom du véhicule ou {alive _x &amp;&amp; &#40;_x in Nom du véhicule nÂ°1&#41;} count Nom du groupe == {alive _x} count Nom du groupe;</pre></div><br />
<br />
<b><span style="font-size: 20px">On Act :</span></b><br />
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">player setTaskState Nom de l'objectif inscrit dans ton briefing

Exemple &#58;
objectif nÂ°1 nommé obj1
player setTaskState obj1</pre></div><br />
<br />
Dans ce même trigger/déclencheur il te faudra y mettre le code déclenchant les notifications, tous est expliqué dans le wiki ADO<br />
<br />
<table class="attention"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_attention.png"/></td> <td><span style="font-size: 20px">N'hésitez pas à  consulter le sublime travail fait par The Killer sur le wiki ADO</span></td> </tr></table><br />
<span style="font-size: 20px"><div style="text-align: center">Ce sujet y est largement traité</div></span><br />
<div style="text-align: center"><a href="http://www.clan-ado.fr/wiki/146-briefing.html" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/wiki/146-briefing.html" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/wiki/146-briefing.html</a></div><br />
<br />
Bonne édition à  tous  <img src="images/smileys/fsb2_godgrace.gif" title=":fsb2_godgrace:" alt=":fsb2_godgrace:" />]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=7432]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Sun, 09 Jun 2013 14:56:55]]></lastBuildDate>
		<generator><![CDATA[FSB 2]]></generator>
		<item>
			<title><![CDATA[objectif acompli quand monter dans vehicule [RESOLU]]]></title>
			<description><![CDATA[<img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" /> Salut à  tous 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Dans les exemples inscrits ci-aprês 
<b>DELTA</b> est le nom du groupe 
<b>V1</b> est le nom du véhicule nÂ°1 
<b>V2</b> est le nom du véhicule nÂ°2</div></div> 
 
Pour activer un Trigger/Déclencheur par un groupe même si certains membre de ce groupe ont été abattu avant de monter à  bord du véhicule il faut inscrire dans 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Condition du Trigger</b></span> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">{alive _x &amp;&amp; &#40;_x in Nom du véhicule nÂ°1 || _x in Nom du véhicule nÂ°2&#41;} count Nom du groupe == {alive _x} count Nom du groupe;

Exemple &#58;

{alive _x &amp;&amp; &#40;_x in V1 || _x in V2&#41;} count DELTA == {alive _x} count DELTA;</pre></div> 
 
 
Afin que le code ci-dessus fonctionne il faut impérativement nommé le groupe ainsi que chaque membres du groupe , pour ce faire il suffit de mettre dans 
<b><span style="font-size: 20px">l'initialisation du chef de groupe</span></b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">Nom du groupe = &#91;nom du unité 1, nom de l'unité 2,etc......nom de l'unité 8&#93;; 

Exemple &#58;

delta = &#91;s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8&#93;</pre></div> 
 
 
<table class="information"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_information.png"/></td> <td><span style="font-size: 20px">- le hunter empty possêde 4 emplacements libres 
- le Mh9 dirrigé par une IA possêde 6 emplacements libre </span></td> </tr></table> 
 
Vous pourrez utiliser un véhicule (il faut qu'il ne reste que 4 unités sur le groupe de 8 au minimum ou 6 au maximum suivant le type de véhicule) ou monter dans les deux véhicules. Bien entendu ceci est valable pour les exemples que je donne ici. 
Pour décrire le fonctionnement du code dês que tous les unités terrestres sont considérés par le jeu comme n'étant plus à  pied mais dans les véhicules ou le véhicule nommé il déclenche le Trigger 
 
 
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Salut à  tous j'ai crée une mission sur arma 3 et je dois tous d'abor monter dans un véhicule et que ca me m'est objectif accompli dans la liste des objectif 
 
et du coup je ne trouve pas la commande de script à  mêtre dans le briefing.sqf, pour que quand je monte dans un véhicule l'objectif est accompli 
 
merci d'avance pour votre aide.</div></div> 
Tyler_kgb une question par sujet  <img src="images/smileys/fsb2_yellow.gif" title=":fsb2_yellow:" alt=":fsb2_yellow:" /> c'est mieux, je réponds à  "Comment activer un Trigger pour rendre l'objectif Accompli" : 
 
<b><span style="font-size: 20px">Condition du Trigger :</span></b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">Nom de l'unité in Nom du véhicule ou {alive _x &amp;&amp; &#40;_x in Nom du véhicule nÂ°1&#41;} count Nom du groupe == {alive _x} count Nom du groupe;</pre></div> 
 
<b><span style="font-size: 20px">On Act :</span></b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">player setTaskState Nom de l'objectif inscrit dans ton briefing

Exemple &#58;
objectif nÂ°1 nommé obj1
player setTaskState obj1</pre></div> 
 
Dans ce même trigger/déclencheur il te faudra y mettre le code déclenchant les notifications, tous est expliqué dans le wiki ADO 
 
<table class="attention"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_attention.png"/></td> <td><span style="font-size: 20px">N'hésitez pas à  consulter le sublime travail fait par The Killer sur le wiki ADO</span></td> </tr></table> 
<span style="font-size: 20px"><div style="text-align: center">Ce sujet y est largement traité</div></span> 
<div style="text-align: center"><a href="http://www.clan-ado.fr/wiki/146-briefing.html" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/wiki/146-briefing.html" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/wiki/146-briefing.html</a></div> 
 
Bonne édition à  tous  <img src="images/smileys/fsb2_godgrace.gif" title=":fsb2_godgrace:" alt=":fsb2_godgrace:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=68896#p68896]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 09 Jun 2013 14:56:55]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=68896#p68896]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[objectif acompli quand monter dans vehicule [RESOLU]]]></title>
			<description><![CDATA[yes !! merci killer ca marche <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" />]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:taylor_kgb@hotmail.fr tyler_kgb]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=67842#p67842]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 01 May 2013 20:47:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=67842#p67842]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[objectif acompli quand monter dans vehicule [RESOLU]]]></title>
			<description><![CDATA[Si c'est une unité précise, tu peux mettre ceci dans le champ "Condition" de ton déclencheur : 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">monUnite in monVehicule</pre></div> 
 
Si le véhicule est vide, tu peux mettre ceci : 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">count crew monVehicule > 0</pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr The-KiLLeR]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=67826#p67826]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 01 May 2013 18:44:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=67826#p67826]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[objectif acompli quand monter dans vehicule [RESOLU]]]></title>
			<description><![CDATA[Salut à  tous j'ai crée une mission sur arma 3 et je dois tous d'abor monter dans un véhicule et que ca me m'est objectif accompli dans la liste des objectif 
 
et du coup je ne trouve pas la commande de script à  mêtre dans le briefing.sqf, pour que quand je monte dans un véhicule l'objectif est accompli  
 
merci d'avance pour votre aide.]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:taylor_kgb@hotmail.fr tyler_kgb]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=67825#p67825]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 01 May 2013 18:01:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=67825#p67825]]></guid>
		</item>
	</channel>
</rss>