<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title><![CDATA[Condition: munition épuisée]]></title>
		<description><![CDATA[Impeccable, ça marche. Je te remercie! <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" /> <br />
<br />
<br />
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Cependant elle se déclenchera également lorsque la personne posera la charge.</div></div><br />
<br />
<br />
Hé oui, c'est logique. Du coup, la mission part en échec alors que je suis sur le point de réussir mon objectif.<br />
<br />
Je vais essayer de trouver une solution efficace. En tout cas merci.]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=topic&amp;id=629&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Wed, 04 Dec 2013 23:42:05]]></lastBuildDate>
		<generator><![CDATA[FSB 2]]></generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Condition: munition épuisée]]></title>
			<description><![CDATA[Impeccable, ça marche. Je te remercie! <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />  
 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Cependant elle se déclenchera également lorsque la personne posera la charge.</div></div> 
 
 
Hé oui, c'est logique. Du coup, la mission part en échec alors que je suis sur le point de réussir mon objectif. 
 
Je vais essayer de trouver une solution efficace. En tout cas merci.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72464&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p72464]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 04 Dec 2013 23:42:05]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72464&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p72464]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Condition: munition épuisée]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir, 
 
 
J'ai cherché un peu partout, mais à  ce jour je n'ai rien trouvé de tangible. 
 
 
Dans une mission ou des démolisseurs doivent faire sauter des structures avec des charges d'explosif télécommandées, je souhaite pouvoir annuler la mission si les charges d'explosifs qu'ils ont emportées avec eux sont épuisées avant d'avoir pu démolir les structures. Du coup, les bà¢timents ne sont pas détruits parce que les charges ont été mal placées par exemple, et notre équipe se trouve à  court d'explosifs pour finir le boulot. 
 
En bref, comment mettre en condition d'un déclencheur, le fait que notre équipe n'ait plus assez d'explosifs pour détruire les bà¢timents...? 
 
 
J'ai essayé ce genre de truc, mais ça ne marche pas. 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">"DemoCharge_Remote_Mag " countType thislist &gt; 0</pre></div> 
 
 
...Et la commande someAmmo ne peut pas être utilisée spécifiquement pour un type particulier de munition.  
 
 
Sur ce coup là , je sêche. Merci à  tous ceux qui pourront m'aider!]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72461&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p72461]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 04 Dec 2013 21:43:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=72461&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p72461]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Création de l'overview]]></title>
			<description><![CDATA[Ah ok, je pige mieux ta méthode. <img src="images/smileys/fsb2_oui.gif" title=":fsb2_oui:" alt=":fsb2_oui:" />  
 
 
...mais sinon, on peut pas réaliser la même chose "à  la réguliêre", en utilisant le template du wiki....? 
 
 
Ce que je voudrais, c'est un truc bien propre avec une catégorie de mission bien présentée (image + texte d'explication), puis en cliquant dessus on déroule la liste des missions inhérentes à  la catégorie, avec pour chaque mission son image et texte de présentation.  
 
Quand je lis ces commandes ci-dessous tout semble pourtant correspondre à  ce que je recherche, oui mais voilà  seule la mission apparait, pas la catégorie... 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">class CfgMissions
{
	class Missions
	{
		// Mission subfolder &#40;optional, mission can be defined straight away&#41;
		class MySubfolder
		{
			displayName = "Comanche Missions";
			overviewText = "Scenarios involving your favorite helicopter.";
			overviewPicture = "\a3\fw_f\data\overviewPictureFolder_ca.paa";
			author = "Stranger";
 
			// Mission itself
			class MyMission
			{
				overviewText = "The nuke is still out there!";
				overviewPicture = "\FW\data\overviewPicture_ca.paa";
				overviewTextLocked = "Finish the Splendid campaign in order to unlock this mission.";
				author = "Stranger";

				directory = "\FW\MyMission.Altis";
			};
		};
	};


</pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71255&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p71255]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Oct 2013 16:37:50]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71255&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p71255]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Création de l'overview]]></title>
			<description><![CDATA[Salut tout le monde, 
 
 
je reviens un peu sur l'overview. 
 
 
Il y a quelque-chose que je ne comprends pas, c'est pour créer des catégories de missions solo. C'est pas du tout clair dans les tutos que j'ai lu jusqu'ici. 
 
 
Ce que je voudrais faire, c'est regrouper mes missions solo par catégories, exemple; 
 
 
Ma catégorie de mission 
    | 
    |--- mission1 
    |--- mission2 
 
 
 
Si je lis le wiki de BIS, on me dit; 
 
 
 
Description.ext 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
overviewText = "The nuke is still out there!";
overviewTextLocked = "Finish the Splendid campaign in order to unlock this mission.";
overviewPicture = "overviewPicture_ca.paa";
author = "Stranger";</pre></div> 
 
 
Config.cpp 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">class CfgMissions
{
	class Missions
	{
		// Mission subfolder &#40;optional, mission can be defined straight away&#41;
		class MySubfolder
		{
			displayName = "Comanche Missions";
			overviewText = "Scenarios involving your favorite helicopter.";
			overviewPicture = "\a3\fw_f\data\overviewPictureFolder_ca.paa";
			author = "Stranger";
 
			// Mission itself
			class MyMission
			{
				overviewText = "The nuke is still out there!";
				overviewPicture = "\FW\data\overviewPicture_ca.paa";
				overviewTextLocked = "Finish the Splendid campaign in order to unlock this mission.";
				author = "Stranger";

				directory = "\FW\MyMission.Altis";
			};
		};
	};</pre></div> 
 
 
Cependant quand on suit cette méthode, seule la mission s'affiche, pas la catégorie.  
 
Déjà , on ne sait pas vraiment si le description.ext est nécessaire si le config.cpp est présent. J'ai essayé de laisser le config.cpp tout seul et dà»ment complété, la catégorie ne s'affiche pas, la mission oui.(et encore sans l'image!) 
 
Et sur le tuto ici l'explication est un peu succincte; 
 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"><b>Vous pouvez créer un ou plusieurs dossiers scénarios pour y placer toutes vos missions solo, cette opération permet d'éviter d'encombrer votre menu lors d'importante création de missions (exemple : Mes Scénarios I/Mission01, Mission02, Mission03... </b>Mes Scénarios II/Mission01, Mission02, Mission03 etc...). Une flêche devant le ou les dossiers créés s'affichera dês qu'une ou plusieurs missions y seront placées, il suffira de dérouler le dossier Mes Scénarios pour sélectionner la mission désirée (voir image scénarios). </div></div> 
 
...oui mais comment le réaliser...??]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71249&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p71249]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Oct 2013 10:15:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=71249&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p71249]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[faire le plein d'un véhicule automatiquement  [RESOLU]]]></title>
			<description><![CDATA[Ceci étant dit tu n'es pas obligé de passer par un countdown... 
 
 
Tu mets ceci en conditions, 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">&#40;fuel &#40;monhelico&#41; == 0&#41;</pre></div> 
 
 
...et toujours ceci en init., 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">monhelico setFuel 1</pre></div> 
 
 
 
Ainsi quand le réservoir de ton hélico arrive à  0, le réservoir se remplit instantanément au maximum sans perte de régime ni extinction temporaire du moteur.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69179&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p69179]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 24 Jun 2013 20:46:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69179&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p69179]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[faire le plein d'un véhicule automatiquement  [RESOLU]]]></title>
			<description><![CDATA[Dans un déclencheur,  
 
 
 
Countdown, 
 
min. 3600 
mid. 3600 
max  3600 
 
 
init, 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">monhelico setFuel 1;</pre></div> 
 
 
pas três académique, mais simple et efficace. <img src="images/smileys/fsb2_oui.gif" title=":fsb2_oui:" alt=":fsb2_oui:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69177&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p69177]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 24 Jun 2013 19:16:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69177&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p69177]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[commande pour faire jouer une animation sur une ia]]></title>
			<description><![CDATA[Il y a effectivement playMove et switchMove, selon l'animation jouée. C'est toujours bon de le rappeler.  
 
 
Ensuite, il faut prendre l'habitude de placer la ligne de code dans l'init d'un waypoint apposé sur l'unité, waypoint réglé sur "scripté" , si tu places directement dans l'init. de l'unité la plupart du temps cela ne fonctionnera pas. 
 
Animation sur IA = waypoint, c'est un réflexe a prendre.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69172&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p69172]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 24 Jun 2013 17:44:52]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=69172&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p69172]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poser une arme au sol]]></title>
			<description><![CDATA[En effet, à  présent cela fonctionne. Merci à  toi!! <img src="images/smileys/fsb2_oui.gif" title=":fsb2_oui:" alt=":fsb2_oui:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=68990&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p68990]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 16 Jun 2013 17:30:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=68990&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p68990]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Astuce] lignes de codes pour équiper les littlebirds]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
 
 
Quelques petites lignes de codes pour équiper ses littlebirds. 
Ne nécessite aucun addon. 
 
 
 
<img src="http://imageshack.us/a/img89/297/qse.png" alt="http://imageshack.us/a/img89/297/qse.png"  /> 
<img src="http://imageshack.us/a/img401/1404/61bz.png" alt="http://imageshack.us/a/img401/1404/61bz.png"  /> 
 
 
---------------------------------------- 
Rajouter des portes sur les littlebirds: 
---------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"addDoors",1&#93;;</pre></div>  
 
 
------------------------------------------------ 
Ouvrir les portes  arriêres sur les littlebirds: 
------------------------------------------------ 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"DoorR_Back_Open", 1&#93;;</pre></div>   // Arriêre droit  
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;'DoorL_Back_Open', 1&#93;;</pre></div>   // Arriêre gauche 
 
 
--------------------------------------------- 
Ouvrir les portes  avant sur les littlebirds: 
--------------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;'DoorR_Front_Open', 1&#93;;</pre></div>  // Avant droit 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;'DoorL_Front_Open', 1&#93;;</pre></div>  // Avant gauche 
 
 
 
---------------------------------------------------- 
Rajouter banc latéral extérieur sur les littlebirds: 
---------------------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"AddBenches", 1&#93;;</pre></div> 
 
 
--------------------------------------------------- 
Retirer banc latéral extérieur sur les littlebirds: 
--------------------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"AddBenches", 0&#93;;</pre></div> 
 
 
---------------- 
Autres variables 
---------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"AddBackseats", 0&#93;;</pre></div>// Rajouter/supprimer les bancs arriêres. 
 
 
------------------------------- 
Rajouter le module optique FLIR 
------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"AddFLIR", 1&#93;;
this animate &#91;"AddFLIR2", 1&#93;;</pre></div> 
 
 
---------------------------------------- 
...et l'écran de contrôle qui va avec... 
---------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"AddScreen1", 1&#93;;</pre></div> 
 
 
--------------------------------------------- 
Mettre les bancs latéraux en position relevée 
--------------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"BenchL_Up", 1&#93;;  // Left
this animate &#91;"BenchR_Up", 1&#93;;  // Right</pre></div> 
 
 
Etc, etc...Il existe de nombreuses variables. Pour placer directement sur un véhicule dans l'éditeur, on utilisera la fonction "animate".  
 
Exemple, 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"monanimation", 1 ou 0&#93;;</pre></div> 
 
En général, 1 signifie que l'animation est ajoutée, 0 qu'elle est absente. Je dis "en général", parce que ce n'est pas toujours le cas. 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">player setVariable &#91;"adddoors", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"addbenches", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddBackseats", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddFLIR", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddFLIR2", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddScreen1", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddHoldingFrame", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddGunHolder", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddMusicUnit", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddMirror", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchL_Up", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchR_Up", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"RadioDisplay_ON", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"nodoors", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"nobenches", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noBackseats", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noFLIR", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noScreen1", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noHoldingFrame", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noGunHolder", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noMusicUnit", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noMirror", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchL_Up", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchR_Up", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchL_down", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchR_down", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"RadioDisplay_Off", false,true&#93;;</pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=68986&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p68986]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 16 Jun 2013 14:18:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=68986&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p68986]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poser une arme au sol]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour et bon dimanche à  tous. 
 
 
Dans Arma2, j'avais découvert une astuce simple qui me permettait de placer une arme et des munitions au sol, avec une simple logique de jeu. 
 
 
Dans l'éditeur, je plaçais une logique de jeu de type objet, puis dans l'initialisation de la logique je mettais, 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
holder = "weaponholder" createVehicle position this; holder addweaponCargo &#91;"nomdel'arme",nombredésiré&#93;; </pre></div> 
 
 
J'y ajoutais des munitions avec, 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">holder addmagazinecargo &#91;"munitions_x",nombredésiré&#93;;</pre></div> 
 
 
Enfin, cette derniêre ligne me permettait d'élever l'arme à  ma guise, pour la poser par exemple sur une table. 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">holder setpos &#91;getpos this select 0, getpos this select 1, hauteur&#93;;</pre></div> 
 
 
Je trouvais cette méthode simple et efficace. Quand j'esaie de la reproduire dans Arma3, cela ne fonctionne pas. Quelqu'un sait t'il pourquoi? Merci.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=68985&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p68985]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 16 Jun 2013 13:50:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;p_id=68985&amp;sid=92edc743f261b993a5895c19d4094d2a#p68985]]></guid>
		</item>
	</channel>
</rss>