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		<title><![CDATA[Armée de l'Ombre :: Tutos]]></title>
		<description><![CDATA[Sujets du forum Tutos]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=forum&amp;id=171&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
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			<title><![CDATA[[Tutoriel] Comment placer une charge sur un véhicule marin]]></title>
			<description><![CDATA[Attacher une charge explosive sur tous types de véhicules aquatiques]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8660&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 16 Jan 2015 15:29:34]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Modification d'aspect d'uniforme via une texture]]></title>
			<description><![CDATA[Application de texture sur uniforme de base]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8661&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 16 Jan 2015 19:23:14]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Comment rejoindre une partie Coop-Multi]]></title>
			<description><![CDATA[Sans utiliser un serveur dédié, solution simple, rapide et efficace]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8659&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 16 Jan 2015 02:50:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8659&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Faire apparaitre un groupe - Part 4]]></title>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 24px"><span style="color: #00c000"><div style="text-align: center"><b>Apparition d'une unité ou d'un groupe personnalisé</b></div></span></span> 
 
<b><span style="font-size: 20px">Introduction</span></b> 
 
<span style="font-size: 20px">Vous apprendrez à  faire apparaitre à  un endroit une unité ou un groupe que vous avez personnalisé. Le but étant d'adapter les unités ennemis à  votre mission, par exemple le jeu fournit des groupes prês fabriqués (ce que vous pouvez voir dans les précédents tutoriel sur le spawning part 1-2-3), mais ces groupes peuvent ne pas convenir. Concrêtement vous n'avez pas la possibilité d'avoir un groupe de 2 soldats ou une colonne de blindés. Avec ce tutoriel cet état de fait est de l'histoire ancienne.</span> 
 
<table class="information"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_information.png"/></td> <td><span style="font-size: 20px">Utilisez le lien youtube 
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4JzMm5lp9jg&amp;index=4&amp;list=PLo47Q7BKV6znx4ikEnj3X3KNO_vASovPa" class="fsbcode_url" title="https://www.youtube.com/watch?v=4JzMm5lp9jg&amp;index=4&amp;list=PLo47Q7BKV6znx4ikEnj3X3KNO_vASovPa" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?...j3X3KNO_vASovPa</a> 
Pour cliquer sur les liens de Bohemia Interactive inscrient dans les commentaires de la vidéo, ils vous serviront pour réaliser les commandes stipulées dans le tutoriel</span></td> </tr></table> 
 
 
<b><span style="font-size: 20px">Tutoriel Vidéo</span></b> 
 
<div style="text-align: center"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4JzMm5lp9jg" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div> 
 
<span style="font-size: 20px"><b>Bonne Edition à  tous !</b></span> 
<span style="font-size: 20px">Amusez-vous bien!</span>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8289&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 29 May 2014 02:37:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8289&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Faire apparaitre un groupe - Part 3]]></title>
			<description><![CDATA[Faire appaitre un groupe en personnalisant ses points de passage]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8242&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 01 May 2014 16:19:43]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Faire apparaitre un groupe - Part 2]]></title>
			<description><![CDATA[Faire appaitre un groupe en lui assignant une patrouille gérée par UPS]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8241&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 01 May 2014 16:15:30]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Faire apparaitre un groupe - Part 1]]></title>
			<description><![CDATA[Le groupe apparait est réalise une patrouille aléatoire dans une zone définie]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8240&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 01 May 2014 16:03:03]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Réaliser une Insertion Simple]]></title>
			<description><![CDATA[Créez une insertion avec un véhicule terrestre ou aérien]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8208&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Apr 2014 13:52:18]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Créer des Animations]]></title>
			<description><![CDATA[Utilisation de l'AnimViewer et de la commande BIS_fnc_ambientAnim...]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8102&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Feb 2014 17:05:31]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Créer un Systême de Sauvegarde]]></title>
			<description><![CDATA[Créez des sauvegardes sur objectifs réalisés ou avec une radio en illimité]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8093&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 04 Feb 2014 01:33:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8093&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Support Artillerie/Aérien/Logistique]]></title>
			<description><![CDATA[<b><u>Tutos Disponibles:</u></b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Créer de l'artillerie </li><li>Créer un parachutage de matériel </li><li>Créer un bombardement par hélico </li><li>Créer un bombardement par avion </li></ol> 
 
<b><span style="color: #00c000"><span style="font-size: 24px"><div style="text-align: center">Créer de l'artillerie</div></span></span></b> 
 
<div style="text-align: center">Vous apprendrez à  créer de l'artillerie depuis un véhicule blindé ou un poste fixe en utilisant les modules d'appui</div> 
 
<div style="text-align: center"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gMExaNP-rPM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div> 
 
<div style="text-align: center"><b><u>Chaà®ne Youtube JonyBIgooD</u></b> 
 
<a href="https://www.youtube.com/channel/UC7Hj1ldxwyjqQxUF4MXUN9w" class="fsbcode_url" title="https://www.youtube.com/channel/UC7Hj1ldxwyjqQxUF4MXUN9w" target="_blank">https://www.youtube.com/channel/UC7Hj1ldxwyjqQxUF4MXUN9w</a></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8187&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Mar 2014 01:32:04]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Créer une insertion (Sous-marin et Hélico)]]></title>
			<description><![CDATA[Utilisation du module de transport (module d'appui)]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8185&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 14 Jul 2013 15:47:14]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Créer des explosions spawn]]></title>
			<description><![CDATA[Utilisation d'un fichier .sqf dans votre mission]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8182&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Mar 2014 01:18:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8182&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Créer un Kamikaze]]></title>
			<description><![CDATA[Complément d'information sur le tutoriel Explosions Spawn]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8181&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Mar 2014 01:09:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8181&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Placer une image sur un objet]]></title>
			<description><![CDATA[Utilisation de la commande attachTo]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8180&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Mar 2014 01:02:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8180&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Créer de la fumée ou des flammes sur un objet]]></title>
			<description><![CDATA[Utilisation de la logique de jeu]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8179&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Mar 2014 00:52:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8179&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Briefing (par JonyBIgooD)]]></title>
			<description><![CDATA[<b><span style="font-size: 16px">Briefing objectifs cachés</span></b> 
 
<i><b>Introduction</b></i> 
 
L'utilisation d'objectifs cachés permet de faire évoluer votre mission dans des directions différentes des objectifs affichés dans vos informations (createDiaryRecord) ou pour créer un effet de surprise. 
 
Il n'est plus nécessaire dans Arma3 d'utiliser plusieurs fichier.sqf pour créer des tà¢ches cachées, fonctionne pour le mode multijoueur. 
 
<i><b>Description</b></i> 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">FNC_ObjNum_succeeded = (fonction bis permettant la lecture des informations affichées ci-dessous placées entre les accolades) 
{ 
ObjNum setTaskState "succeeded"; (Définit le status de l'objectif, ici comme accompli) 
 
ObjNum+1 = player createSimpleTask ["Titre Menu briefing"]; 
ObjNum+1 setSimpleTaskDescription ["Description de l'objectif", "Titre Menu briefing", "Titre marqueur carte"]; 
ObjNum+1 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "mkrObjNum+1"); 
 
player setCurrentTask ObjNum+1; (Définit l'objectif comme tà¢che à  accomplir) 
 
}; 
 
ObjNum = player createSimpleTask ["Titre Menu briefing"]; (objectif visible dans le menu briefing) 
ObjNum setSimpleTaskDescription ["Description de l'objectif", "Titre Menu briefing", "Titre marqueur carte"]; 
ObjNum setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "mkrObjNum"); 
 
player setCurrentTask ObjNum;</div></div> 
 
Lors de la création d'objectifs visibles (ObjNum = obj1), il faut impérativement suivre un ordre croissant. 
La création des objectifs cachés (ObjNum+1 = obj2) suit un ordre décroissant. 
 
L'ordre d'écriture des objectifs doit se réaliser : 
- en premier par l'inscription des objectifs cachés, 
- en second par l'inscription des objectifs visibles, 
- en fin l'inscription en bas de page des informations (createDiaryRecord). 
 
Les objectifs doivent suivre un ordre numérique chronologique et chaque un possêde sont propres marqueurs, même si lors d'une création de mission vous désirez reprendre le même emplacement pour une extraction qui auparavant a été annulée. Rien ne vous empêche de superposer les marqueurs. 
 
Les marqueurs d'indication map et visuel liés aux objectifs cachés doivent toujours être créés en EMPTY (vide) 
 
<i><b>Déclencheur</b></i> 
 
<b>On Act :</b> 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">call FNC_ObjNum?_succeeded ou completed (pour que le code soit lu par le jeu lors de l'activation du déclencheur il faut que l'inscription de la ligne de commande inscrite dans le briefing soit identique à  celle inscrite dans le trigger)</div></div> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">call FNC_obj1_succeeded;
ou
call FNC_obj1_completed;</pre></div>(permet au jeu de lire la partie du fichier briefing non visible jusqu'à  l'activation du trigger) 
 
Il est possible de créer plusieurs type d'objectifs cachés (succeeded, canceled, failed) 
 
<b>Briefing.sqf</b> (exemple de création à  5 objectifs dont 3 visibles et 2 cachées, le choix c'est porté sur succeeded le trigger d'activation portera le code succeeded) 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
FNC_obj4_succeeded =
{
obj4 setTaskState "succeeded";

obj5 = player createSimpleTask &#91;"Exfiltrez-vous"&#93;;
obj5 setSimpleTaskDescription &#91;"Dirrigez-vous vers le point d'Extraction", "Exfiltrez-vous", "Extraction"&#93;;
obj5 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "mkrobj5"&#41;;

player setCurrentTask obj5;

};

FNC_obj3_canceled =
{
obj3 setTaskState "canceled";

obj4 = player createSimpleTask &#91;"Détruire l'Ifrit"&#93;;
obj4 setSimpleTaskDescription &#91;"Détruisez le véhicule &lt;marker name=""mkrobj4""&gt;Ifrit&lt;/marker&gt;", "Détruire l'Ifrit", "Ifrit"&#93;;
obj4 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "mkrobj4"&#41;;

player setCurrentTask obj4;

};

obj1 = player createSimpleTask &#91;"Débarquez sur Stratis"&#93;;
obj1 setSimpleTaskDescription &#91;"Débarquez sur Stratis pour de nouvelles aventures", "Débarquez sur Stratis", "Stratis"&#93;;
obj1 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "mkrobj1"&#41;;
player setCurrentTask obj1;

obj2 = player createSimpleTask &#91;"Dirrigez-vous vers Altis"&#93;;
obj2 setSimpleTaskDescription &#91;"Dirrigez-vous vers Altis pour découvrir un nouvel environnement", "Dirrigez-vous vers Altis", "Altis"&#93;;
obj2 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "mkrobj2"&#41;;

obj3 = player createSimpleTask &#91;"Exfiltrez-vous"&#93;;
obj3 setSimpleTaskDescription &#91;"Dirrigez-vous vers le &lt;marker name=""mkrobj3""&gt;point d'Extraction&lt;/marker&gt;", "Exfiltrez-vous", "Extraction"&#93;;
obj3 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "mkrobj3"&#41;;

player createDiaryRecord &#91;"Diary", &#91;"Crédit", "Créateur de la vidéo briefing utilisation du logicil A2B Editor Partie1, objectifs cachés Partie2, création trigger Partie3 par JonyBIgooD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Clan ADO briefing du Wiki ADO par The Killer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Forum Bohemia Interactive"&#93;&#93;;

player createDiaryRecord &#91;"Diary", &#91;"Contexte", "Vous débarquez sur l'à®le de &lt;marker name=""mkrobj1""&gt;Stratis&lt;/marker&gt;. Un nouvel environnement du jeu Arma Assault; l'épisode 3 dans sa version Alpha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Une prochaine à®le viendra bientôt s'ajouter à  ce contenu, l'à®le d'&lt;marker name=""mkrobj2""&gt;Altis&lt;/marker&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
La superficie des environnements atteindra les 290kmÂ²&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Vous risquez de vous perdre, n'hésitez pas a utiliser votre carte &#40;image ci-dessous&#41;&lt;br /&gt;
&lt;img image='photo01.jpg' height='400' width='400' /&gt;"&#93;&#93;;
</pre></div> 
* Les images doivent posséder l'extension .paa ou .jpg et doivent être créées avec une dimension minimum de 64x64 et maximum 400x400 pour le menu information (createDiaryRecord) 
 
<i><b>Image de l'éditeur</b></i> 
 
<a href='http://imageshack.us/a/img6/6921/3axp.jpg' target=_blank><img src='http://imageshack.us/a/img6/6921/3axp.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
 
 
<b><i>Briefing avec objectifs cachés (Partie 2)</i></b> 
 
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SLermIuR0bo" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> 
 
<b><i>Briefing création des triggers avec les fonctions bis (Partie 3)</i></b> 
 
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/uJZlgZwR9GI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> 
 
<table class="information"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_information.png"/></td> <td>Merci à  JonyBIgooD pour ce tutoriel. 
Ne pouvant ajouter tout le contenu directement sur le wiki, j'ai mit un lien vers ce poste.  <img src="images/smileys/fsb2_oeil.gif" title=":wink:" alt=":wink:" /> </td> </tr></table>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Angel]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7874&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Oct 2013 12:57:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7874&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Création de l'overview]]></title>
			<description><![CDATA[Personnalisez vos menu de missions solo et multijoueurs]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7604&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 05 Jul 2013 19:37:39]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7604&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Personnalisation d'une unité]]></title>
			<description><![CDATA[Personnalisez vos unités pour vos missions]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7606&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 06 Jul 2013 01:14:13]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7606&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Astuce] lignes de codes pour équiper les littlebirds]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
 
 
Quelques petites lignes de codes pour équiper ses littlebirds. 
Ne nécessite aucun addon. 
 
 
 
<img src="http://imageshack.us/a/img89/297/qse.png" alt="http://imageshack.us/a/img89/297/qse.png"  /> 
<img src="http://imageshack.us/a/img401/1404/61bz.png" alt="http://imageshack.us/a/img401/1404/61bz.png"  /> 
 
 
---------------------------------------- 
Rajouter des portes sur les littlebirds: 
---------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"addDoors",1&#93;;</pre></div>  
 
 
------------------------------------------------ 
Ouvrir les portes  arriêres sur les littlebirds: 
------------------------------------------------ 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"DoorR_Back_Open", 1&#93;;</pre></div>   // Arriêre droit  
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;'DoorL_Back_Open', 1&#93;;</pre></div>   // Arriêre gauche 
 
 
--------------------------------------------- 
Ouvrir les portes  avant sur les littlebirds: 
--------------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;'DoorR_Front_Open', 1&#93;;</pre></div>  // Avant droit 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;'DoorL_Front_Open', 1&#93;;</pre></div>  // Avant gauche 
 
 
 
---------------------------------------------------- 
Rajouter banc latéral extérieur sur les littlebirds: 
---------------------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"AddBenches", 1&#93;;</pre></div> 
 
 
--------------------------------------------------- 
Retirer banc latéral extérieur sur les littlebirds: 
--------------------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"AddBenches", 0&#93;;</pre></div> 
 
 
---------------- 
Autres variables 
---------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"AddBackseats", 0&#93;;</pre></div>// Rajouter/supprimer les bancs arriêres. 
 
 
------------------------------- 
Rajouter le module optique FLIR 
------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"AddFLIR", 1&#93;;
this animate &#91;"AddFLIR2", 1&#93;;</pre></div> 
 
 
---------------------------------------- 
...et l'écran de contrôle qui va avec... 
---------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"AddScreen1", 1&#93;;</pre></div> 
 
 
--------------------------------------------- 
Mettre les bancs latéraux en position relevée 
--------------------------------------------- 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"BenchL_Up", 1&#93;;  // Left
this animate &#91;"BenchR_Up", 1&#93;;  // Right</pre></div> 
 
 
Etc, etc...Il existe de nombreuses variables. Pour placer directement sur un véhicule dans l'éditeur, on utilisera la fonction "animate".  
 
Exemple, 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">this animate &#91;"monanimation", 1 ou 0&#93;;</pre></div> 
 
En général, 1 signifie que l'animation est ajoutée, 0 qu'elle est absente. Je dis "en général", parce que ce n'est pas toujours le cas. 
 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">player setVariable &#91;"adddoors", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"addbenches", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddBackseats", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddFLIR", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddFLIR2", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddScreen1", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddHoldingFrame", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddGunHolder", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddMusicUnit", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"AddMirror", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchL_Up", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchR_Up", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"RadioDisplay_ON", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"nodoors", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"nobenches", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noBackseats", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noFLIR", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noScreen1", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noHoldingFrame", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noGunHolder", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noMusicUnit", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"noMirror", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchL_Up", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchR_Up", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchL_down", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"BenchR_down", false,true&#93;;
player setVariable &#91;"RadioDisplay_Off", false,true&#93;;</pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7555&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 16 Jun 2013 14:18:56]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7555&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Création d'un Hint]]></title>
			<description><![CDATA[Réalisation d'indications en jeu (hint)]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7724&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 06 Sep 2013 01:13:25]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel]  Création d'un HALO Jump]]></title>
			<description><![CDATA[Effectuer un saut en parachute tout en gardant son sac à  dos personnalisé]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7601&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 04 Jul 2013 16:01:33]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7601&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Tutoriel] Utilisation d'un systême radio réaliste (ACRE)]]></title>
			<description><![CDATA[Il est nécessaire d'utiliser le logiciel de chat TeamSpeak 3]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7560&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Jun 2013 20:06:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7560&amp;sid=42cde13100a9aa7ca82e07c3eb195e66]]></guid>
		</item>
	</channel>
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