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		<title><![CDATA[Armée de l'Ombre :: Addons / Modeling / Terrain]]></title>
		<description><![CDATA[Sujets du forum Addons / Modeling / Terrain]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=forum&amp;id=163]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Sat, 25 Jan 2014 10:34:22]]></lastBuildDate>
		<generator><![CDATA[FSB 2]]></generator>
		<item>
			<title><![CDATA[[Infos] Addons Serveurs ADO]]></title>
			<description><![CDATA[ArmA 3 - Addons Public]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr The-KiLLeR]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8076]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 25 Jan 2014 10:34:22]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ARMA3 Platoon leader]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour Messieurs. 
 
Un petit post pour vous proposer de tester Platoon Leader  
Ce mod est un mod qui apporte pour moi, une ambiance plus réaliste des combats car les IA’s  peuvent être commandés plus facilement . Les missions avec des centaines d’ias qui attaquent une position sont désormais possible très simplement. 
Bref très sympa. 
Regarder les vidéos sur le Workshop. 
Le nom à mettre   Platoon Leader: High Command Mod 1.3 
Ma prochaine mission sera sur le vietnam et l’utilisera]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr rips33]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10529]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 31 Mar 2021 10:09:32]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arma 3 Remastered Graphics RDLC]]></title>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/o2rRq107dLA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> 
 
 
<a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921677421" class="fsbcode_url" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2921677421" target="_blank">https://steamcommunity.com/sha.../?id=2921677421</a> 
 
 
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gi62Z12h7dM" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Sisko]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10954]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 15 May 2023 17:19:57]]></pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mod Jackrrench _ new _ info_ release]]></title>
			<description><![CDATA[bonjour à  vous . 
 
Si vous pensez que ce post n' a pas sa place ici , supprimez le . 
 
j'ai beaucoup progressé sur mon mod et avec  la sortie d'apex , j'ai déjà  intégré certaines modifications.( on peut jouer sans apex ) 
 
une extension viendra plus tard pour bénéficier d'apex sur mon mod pour ceux qui en feront l'acquisition  
 
 
 <b> Modification de la version 20160630_182JF ( version actuelle)</b>  ( dl via <a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=27426" class="fsbcode_url" title="http://www.armaholic.com/page.php?id=27426" target="_blank">armaholic</a> _<a href="https://jackfrench-arma3.fr/modjackfrench.html" class="fsbcode_url" title="https://jackfrench-arma3.fr/modjackfrench.html" target="_blank">site jackfrench</a> _ <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714689601" class="fsbcode_url" title="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=714689601" target="_blank">workshop steam </a> 
 
    Certaines modifications en prévision sortie Arma3-apex 
    Rectificatif pour certains missiles des avions 
    Deux soldats à  l'arriere du camion baché n'étaient pas armé 
    Rectificatif sur certaines vestes 
    Détails divers 
 
 
Ajout de la version 20160613_165JF 
 
    Ajout caisse armes Marksmen 
    Mis à  jour preview editeur 3D 
    Ajout tempest couvert ( multicam,woodland,tropique 
    Ajout tempest transport fuel 
    Reprise texture Zamak medical 
    Correction texture suite à  V1.6 SPOTREP # 00056 
 
 
 
<b>Travaux en cours pour sortie prochaine version JackFrench_apex</b> 
 
<img src="https://i25.servimg.com/u/f25/18/33/81/98/856-5715.jpg" alt="https://i25.servimg.com/u/f25/18/33/81/98/856-5715.jpg"  /> 
 
<img src="https://i25.servimg.com/u/f25/18/33/81/98/2016-010.jpg" alt="https://i25.servimg.com/u/f25/18/33/81/98/2016-010.jpg"  />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JackFrench]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9388]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 05 Jul 2016 11:58:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9388]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ADOÂ©  Cos3  (en cours)]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"> 
<img src="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1305869375_iller.jpg" alt="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1305869375_iller.jpg"  /> 
 
<span style="font-size: 24px">ADOÂ© Cos3:  1er Test</span> 	 
</div> 
 
<div style="text-align: center"> 	 
<a href="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1365278519_gmc.jpg" class="fsbcode_url" title="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1365278519_gmc.jpg" target="_blank"><img src="http://membresado.free.fr/upload_images/images/min/1365278519_gmc.jpg" alt="http://membresado.free.fr/upload_images/images/min/1365278519_gmc.jpg"  /></a> 
 
 	 
<a href="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1365279379_gmc.jpg" class="fsbcode_url" title="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1365279379_gmc.jpg" target="_blank"><img src="http://membresado.free.fr/upload_images/images/min/1365279379_gmc.jpg" alt="http://membresado.free.fr/upload_images/images/min/1365279379_gmc.jpg"  /></a></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7352]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 06 Apr 2013 22:17:20]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7352]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ADOÂ© Boussole Vs 7]]></title>
			<description><![CDATA[<a href="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1308472230_gmc.jpg" class="fsbcode_url" title="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1308472230_gmc.jpg" target="_blank"><img src="http://membresado.free.fr/upload_images/images/min/1308472230_gmc.jpg" alt="http://membresado.free.fr/upload_images/images/min/1308472230_gmc.jpg"  /></a> 
 
<table class="information"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_information.png"/></td> <td>Vs 7.0 (non binariser)</td> </tr></table> 
 
 
<a href="http://37.59.0.148/addons/Addons%20ado_boussole_V7.rar" class="fsbcode_url" title="http://37.59.0.148/addons/Addons%20ado_boussole_V7.rar" target="_blank"><span style="color: #008000">Lien de téléchargement Vs 7.0</span></a> 
 
- non binariser: Problême avec Bis et la binarisation des Addons.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7305]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 24 Mar 2013 22:18:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7305]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arma3 Project injury reaction]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour Messieurs. 
 
Un petit post pour vous proposer de tester Project injury reaction(PIR). 
Ce mod est un mod qui apporte pour moi, une ambiance plus réaliste des combats car les IA’s  réagissent aux tirs et ont différentes façons de mourir ou d’êtres bléssés. 
Bref très sympa. 
Regarder les vidéos sur le Workshop. 
Le nom à mettre   Project injury Reaction (PiR) 
Le seul bémol est qu’il n’est pas compatible avec ADO revive pour le moment car j’ai l’intention de demander à l’auteur si nous pourrions le modifier un temps soit peu.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr rips33]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10528]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 31 Mar 2021 10:04:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10528]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arma 3 Advanced Vault System]]></title>
			<description><![CDATA[Advanced Vault System]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Sisko]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10397]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 14 Aug 2020 19:44:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10397]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Intégrer c130  A2 dans  un addon A 3]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour 
 
j'aimerai cela fait longtemps que cela me trottine dans la tête , porter le c130 d'arma 2 sur arma 3 . Pour l'integrer dans mon mod Jackfrench.  
 
Bien sur il existe déjà des versions existantes  que je pourrai integrer dans mon mod , mais je veux le mien et rester neutre . 
 
J' ai regardé certains tutos pour porter de A2 sur A3 dont celui qui mis en ligne sur ce forum , mais trop complexe pour moi et je n'ai pas le logiciel adéquate. 
 
J'aimerai récupéré les p3d du C130j et les porter sur A3 avec le logiciel object builder version 2014 pour arm3 ceci fait que dois je faire ? 
 
il ma faut juste les p3d et que ce soit mes textures qui soient intégrées,  le reste je sais faire . 
 
 
Attention je comprends vite mais il faut m'expliquer longtemps .]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JackFrench]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10323]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 14 Apr 2020 11:26:08]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10323]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[CUP erreur]]></title>
			<description><![CDATA[Depuis la dernière MAJ d'ArmA3, avez-vous aussi ce message d'erreur avec les CUP ? 
 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/upload/3/1523691833-f02953e71b00fb0a66421f86da726892_576x194_source.png" alt="http://www.clan-ado.fr/images/upload/3/1523691833-f02953e71b00fb0a66421f86da726892_576x194_source.png"  />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr The-KiLLeR]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9905]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 14 Apr 2018 09:44:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9905]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Probleme creation de clés]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
Je joue sur Arma 3 dans une communauté qui utilise un serveur dédié avec divers mods, récemment on as décidé d'utiliser le @ChestPack : <a href="https://forums.bistudio.com/topic/190854-ace-chestpack-yet-another-backpack-on-belly-mod/" class="fsbcode_url" title="https://forums.bistudio.com/topic/190854-ace-chestpack-yet-another-backpack-on-belly-mod/" target="_blank">https://forums.bistudio.com/to...k-on-belly-mod/</a> 
 
Or ce mod n'est pas signé, et le serveur a besoin d'une cle alors on as essaye d'en créer une mais cela ne fonctionne pas, quelqu'un pour nous aider ?  
 
Merci !]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Morela]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9480]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Nov 2016 19:21:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9480]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Besoin d'aide pour les balaclavas]]></title>
			<description><![CDATA[Je dev sur un mod pour ma team il est fini mais j'ai un problême avec les cagoules]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Paul]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9326]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 08 May 2016 02:00:35]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9326]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tutoriels pour porter les unités ArmA2 à  ArmA3]]></title>
			<description><![CDATA[Tutoriels pour porter les unités ArmA2 à  ArmA3, réalisés par AlWarren de l'équipe CUP. 
 
<u><b>CUP Infantry Porting Tutorial Part 1:</b></u> 
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/pXHxKmXe3g0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe> 
 
<u><b>CUP Infantry Porting Tutorial Part 2:</b></u> 
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/anToxwlLtFY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Reapy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8999]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 13 Sep 2015 08:23:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8999]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[scopeArsenal &amp; scopeCurator]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
 
 
 
J'aurais aimé savoir comment utiliser exactement ces deux commandes (oà¹ les positionner dans quel fichier) et ce qu'elles permettent in facto. 
On m'a expliqué que <i><b>scopeArsenal</b></i> permettrait de visualiser un véhicule dans le garage ; mais ça ne fonctionne pas du tout. 
De même <i><b>scopeCurator</b></i> permettrait à  Zeus de prendre le contrôle d'une unité déjà  positionnée sur une carte via l'éditeur (et non créé en "direct") ; on pourrait ainsi la déplacer immédiatement, la détruire, la copier/coller, etc, exactement comme une unité ajoutée via Zeus en direct. 
 
Voici un exemple de véhicule que j'essaie de visualiser dans le garage ou de placer au préalable sur la map :<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">	class LIB_usa_M4A3_Sherman_k0k2 &#58; LIB_M4A2_SOV
	{
		author = "AWAR &amp; Joarius";
		scope = 2;
		scopeArsenal = 2;
		scopeCurator = 2;
		side = 2;
		faction = "GEISTUSArmy";
		vehicleClass = "GEISTUSArmy_units_M4A3";
		displayName = "Sherman M4A3 / Kaki0-2";
		picture = "\LIB\LIB_DLC_1\LIB_M4A3_75\data\ico\picture.paa";
		Icon = "LIB\LIB_DLC_1\LIB_M4A3_75\data\ico\icon.paa";
		hiddenSelections&#91;&#93; = {"camo_0","camo_1","camo_2","camo_3","camo_4","num_usa","num_0","num_1","num_2","num_3","num_4","num_5","num_6","num_7","num_8","num_9"};
		hiddenSelectionsTextures&#91;&#93; = {"\LIB\LIB_DLC_1\LIB_M4A3_75\data\textures\body_co.paa","GEIST_A3\geist_veh_m4a3\data\usa_m4a3_tourelle_kaki2.paa","\LIB\LIB_DLC_1\LIB_M4A3_75\data\textures\wheels_sov_co.paa"};
		crew = "LIB_US_driver";</pre></div>Actuellement, ça ne fonctionne pas...  <img src="images/smileys/cry.gif" title=":'(" alt=":'(" /> 
Quelqu'un aurait-il la réponse, une idée, des pistes ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Joarius]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8935]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 13 Jul 2015 15:19:38]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8935]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Demande d'aide pour un mod textures WWII]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
Je suis en train de travailler sur un Mod (GEIST-A3) ajoutant des textures pour Iron front sous ArmA 3. 
Les différents <i>config.cpp</i> de GEIST se basent évidemment sur les <i>config.cpp</i> d'IF-A3, et je parviens à  changer beaucoup de choses. 
Mais je bloque sur certaines choses sans trouver de solution. 
 
 
 
 
<b>Problême de la radio à  enlever :</b> 
J'aimerais que la radio affectée de base dans ArmA 3 n'apparaisse pas dans l'inventaire des soldats qui ne sont pas opérateurs radio. En test, j'ai utilisé les commandes Items[] = {""}; et RespawnItems[] = {""};, mais hormis la trousse de 1er soins, les "objets" tels que la carte, la radio, la boussole et la montre sont toujours présents. 
Existe-t-il une commande qui permette d'enlever la radio ? 
Exemple du bloc de lignes pour un soldat <div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">class LIB_GER_PWM_soldier_LuftOschG43 &#58; LIB_GER_ober_rifleman
	{
		scope = 2;
		faction = "GEISTLuftwaffe";
		vehicleClass = "GEISTLuftwaffe_units_Luft";
		displayName = "Oberflieger - Panzerwurfmine &#40;G43&#41;";
		uniformClass = "U_LIB_GER_PWM_soldier_LuftOschG43";
		hiddenSelections&#91;&#93; = {"camo","camoB"};
		hiddenSelectionsTextures&#91;&#93; = {"GEIST_A3\geist_ger_uniform_grade\data\ger_grade_lft_flieger-oberflieger.paa","GEIST_A3\geist_ger_uniform_grade\data\ger_grade_oberschutze_co.paa"};
		backpack = "B_LIB_GER_A_frame";
		weapons&#91;&#93; = {"LIB_G43","Throw","Put"};
		magazines&#91;&#93; = {"lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_PWM","lib_PWM","lib_PWM","lib_PWM"};
		respawnWeapons&#91;&#93; = {"LIB_G43","Throw","Put"};
		respawnMagazines&#91;&#93; = {"lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_10Rnd_792x57","lib_PWM","lib_PWM","lib_PWM","lib_PWM"};
		Items&#91;&#93; = {""};
		RespawnItems&#91;&#93; = {""};
		linkedItems&#91;&#93; = {"H_LIB_GER_Helmet_LWLW","V_LIB_GER_VestG43","ItemMap","ItemCompass","ItemWatch"};
		respawnLinkedItems&#91;&#93; = {"H_LIB_GER_Helmet_LWLW","V_LIB_GER_VestG43","ItemMap","ItemCompass","ItemWatch"};
		class Wounds
		{
			tex&#91;&#93; = {};
			mat&#91;&#93; = {"lib\LIB_GER_infantry\ger_soldier_0.rvmat","lib\LIB_GER_infantry\ger_soldier_0_w1.rvmat","lib\LIB_GER_infantry\ger_soldier_0_w2.rvmat","a3\characters_f\heads\data\hl_white_bald_muscular.rvmat","a3\characters_f\heads\data\hl_white_bald_muscular_injury.rvmat","a3\characters_f\heads\data\hl_white_bald_muscular_injury.rvmat","a3\characters_f\heads\data\m_white_01.rvmat","a3\characters_f\heads\data\m_white_01_injury.rvmat","a3\characters_f\heads\data\m_white_01_injury.rvmat"};
		};
	};</pre></div> 
 
 
 
 
<b>Giberne d'infirmier :</b> 
J'aimerais aussi changer la giberne des infirmiers afin que ceux-ci aient une croix rouge dessus. Mais cela ne fonctionne pas : j'ai toujours la giberne de base. 
Bloc de commandes :<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">class V_LIB_GER_VestKar98_Medic1 &#58; V_LIB_GER_VestKar98
	{
		scope = 2;
		displayName = "Wehrmacht Medic Vest &#40;Kar98 - GEIST&#41;";
		picture = "\lib\lib_ger_infantry\ico\ger_vest_kar98.paa";
		hiddenSelections&#91;&#93; = {"Camo","CamoB"};
		hiddenSelectionsTextures&#91;&#93; = {"GEIST_A3\geist_ger_vest\data\ger_eqipment_medic1_co.paa","\lib\lib_ger_infantry\data\ger_soldier_0_camo_co.paa"};
		class ItemInfo &#58; VestItem
		{
			uniformModel = "\lib\lib_ger_infantry\inf_vest_kar98";
			containerClass = "Supply70";
			mass = 20;
			armor = 0;
			passThrough = 2;
			hiddenSelections&#91;&#93; = {"Camo","CamoB"};
			hiddenSelectionsTextures&#91;&#93; = {"GEIST_A3\geist_ger_vest\data\ger_eqipment_medic1_co.paa","\lib\lib_ger_infantry\data\ger_soldier_0_camo_co.paa"};
		};
	};</pre></div> 
 
 
 
 
J'ai une question subsidiaire : quelqu'un saurait-il comment contacter LODU ? D'aprês ce que j'ai compris, ce moddeur qui a réalisé les modêles des soldats US pour IF-A3 serait Francophone, et j'aurais aimé lui poser des questions concernant les textures des US soldiers.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Joarius]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8761]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Mar 2015 10:38:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8761]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Question à  l'intention de GMC]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour/Bonsoir, 
 
Je suis passer sur le TS étant un peu perdu et n'osant pas postuler sur ce beau forum pour le polluer <img src="images/smileys/tongue.gif" title=":p" alt=":p" /> et j'ai demander conseil à  ADO Leon au niveau de quelques questions à  titre d'information afin d'étendre mon niveau de compétances, qui m'as dis d'écrire un message sur ce forum à  l'attention de GMC et OldBear sur le forum, chose que je fais en ce moment <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Donc bonsoir chers Messieurs GMC et OldBear, je poste donc un message sur ce forum afin de prendre contact avec vous pour de plus amples informations sur la création d'addons et de mapmaking (Altis, Stratis, etc ...) j'aimerais obtenir quelques informations qui me seraient utile par la suite pour un projet RP que nous avons avec des amis que nous aimerions réaliser de nous même sans devoir appeler quelqu'un qui partirait avec les fichiers de missions, ce qui nous énerverait particuliêrement. 
 
Je suis connecter toute la journée sur le TS mais je ne suis pas toujours disponible si c'est le cas, je serais dans le channel "Absent", lorsque vous serez disponible, merci de m'envoyer un Poke auquel je répondrais rapidement si je suis disponible sinon c'est que je serais absent <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" />. 
 
Au passage je souhaiterais également prendre contact avec le scripteur de l'équipe qui serait TheKiller (je ne suis pas sà»r au niveau de l'orthographe du pseudonyme) afin de lui poser quelques questions sur le scripting sur Arma 3. Oui je fais toute l'équipe, je suis un fou moi. 
 
Sur ce, à  bientôt et bonne soirée ou journée à  toute l'armée de Ninjas.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Maboutou]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8546]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 01 Nov 2014 19:17:52]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8546]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pas de symbole pour objets sur carte]]></title>
			<description><![CDATA[Salut aux Ado's.. 
voici mon probleme en images. 
 
ça, c'est mon ile avec les objets. 
<a href='http://rf13.free.fr/altec2.jpg' target=_blank><img src='http://rf13.free.fr/altec2.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
 
 
Dans le jeu, la carte ne montre rien. (sauf les noms des sites). 
aucun détails de mes placements d'objets. La carte est comme vous le voyez ...blanche. 
<a href='http://rf13.free.fr/altec.jpg' target=_blank><img src='http://rf13.free.fr/altec.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
 
 
 
je voudrai avoir un résultat comme ceci (avec les objets visible et les symboles montagne). 
y a t'il quelque chose a configurer quand on place un objet ?. 
<a href='http://rf13.free.fr/exemple.jpg' target=_blank><img src='http://rf13.free.fr/exemple.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> 
 
 
cordialement fantome13]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr F13]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8412]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 01 Sep 2014 00:57:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8412]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pbo mais pas de bisign]]></title>
			<description><![CDATA[Salut les Ado's. 
voici mon probleme. a la fin de la création de mon ile j'ai compiler mes fichiers de l'ile avec addon builder "@mon_ile" et dans le dossier addons il n'y a que le pbo. ne manquerait'il pas le bisign ? 
 
merci de vos réponses.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr F13]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8391]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 13 Aug 2014 13:20:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8391]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Terrain Builder]]></title>
			<description><![CDATA[au revoir Visitor, bonjour TB]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8175]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Mar 2014 18:37:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8175]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re texturer les véhicules d'arma 3]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
J'aimerais savoir si possible comment re-texturer un véhicule d'arma 3. 
 
Car mon projet serais de reprendre le suv ainsi que le pick-up et d'y mettre en bleu gendarmerie avec les motif et les écritures "GENDARMERIE" dessus, est-ce possible de m'aider en sachant que je ne possêde que gimp 2.8 et un logiciel pour extraire des pbo.s ? 
 
<b>Avancement :</b> 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/status/progression_0.png" alt="Image" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Alex97]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8051]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 10 Jan 2014 00:55:05]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8051]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Outils]]></title>
			<description><![CDATA[Les outils officiels pour ArmA3 sont désormais disponibles uniquement sur Steam (changer le filtre en "Tools" - "Outils"). D'une taille de 146MB, la version 0.5 du pack d'outils contient : 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Audio tools 
    </li><li>Binarize 
    </li><li>BinMake 
    </li><li>CfgConvert 
    </li><li>DSSignFile 
    </li><li>FileBank 
    </li><li>FontToTGA 
    </li><li>ImageToPAA 
    </li><li>Oxygen 2 (version 2.3.0.0) 
    </li><li>Render Worlds 
    </li><li>Arma 3 Asset samples 
    </li><li>Addon Builder</li></ol> 
Pour commencer, vous aurez probablement besoin d'Addon Builder (principal outil) afin d'ajouter toutes les entrées de Registre nécessaires pour le reste des outils. 
 
<span style="font-size: 10px"><i>Source: Cfr-ArmA</i></span>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr The-KiLLeR]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7945]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 21 Nov 2013 07:36:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7945]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Visitor pour Arma3]]></title>
			<description><![CDATA[Visitor 4 annoncé ....]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7957]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Nov 2013 15:46:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7957]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Je me lance dans le modding !]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour,  
J'ai décidé de ne pas modder les unités que je comptais faire sur ArmA II mais de les faires sur ArmA III. 
Etant donné que je n'accroche pas trop niveau guerre futuriste je comptait commencer par faire des unités type talibans et soldats us ACU. 
Mais je n'est rien trouvé concernant le modding sur arma 3 mis a part des vidéos parlant de bug d'oxygene 2. 
Donc ma question est, quel logiciel faut il utilisé pour modder des armes et des unités sur ArmA III ? 
Je pense attendre la version finale pour m'y mettre.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Kowalski]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7631]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 19 Jul 2013 15:36:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7631]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Retexture unités]]></title>
			<description><![CDATA[Salut à  tous,  <img src="images/smileys/militaire2.gif" title=":militaire2:" alt=":militaire2:" />  comme je viens de revenir et que je suis qu'en observation je poste ici des images d'unités que je fais à  la maison pour le clan. 
Dites moi ce que vous en pensez....  <img src="images/smileys/fsb2_smyle.gif" title=":fsb2_smyle:" alt=":fsb2_smyle:" />  
 
<img src="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1370013403_breaker.jpg" alt="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1370013403_breaker.jpg"  /> <img src="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1369993616_breaker.jpg" alt="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1369993616_breaker.jpg"  /> 
 
Voila, c'est encore de la bricole mais je m'éclate comme un p'tit fou. A ce soir..]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Breaker]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7519]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 31 May 2013 17:21:52]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7519]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ouvrir un pbo arma 3]]></title>
			<description><![CDATA[bonjour les ADO's. question : j'ai arma pbo view v 0.77 et quand je veut l'ouvrir ça me met ça : it seems that it isn't Arma pbo.  <img src="images/smileys/fsb2_mad.gif" title=":fsb2_mad:" alt=":fsb2_mad:" />  
Une solution ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr F13]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7524]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 02 Jun 2013 18:58:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7524]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unités en cours]]></title>
			<description><![CDATA[pour GMC]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr FSV Legion]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7500]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 23 May 2013 07:39:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7500]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Un petit peu d aide]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour. 
J aimerais savoir si il est possible de prendre contact directement via  
TS a vous ou a nous avec GMC pour avoir plus de renseignement concernant ma derniere  
demande. 
Merçi d avance pour ta réponse.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr SeB XIII]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7416]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 27 Apr 2013 15:25:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7416]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Coopération Inter-Clan]]></title>
			<description><![CDATA[Annonce du clan 1REV concernant une possible coopération entre nos deux teams a propos du modding]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr 1REV Vbr74]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7435]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 02 May 2013 11:33:20]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7435]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Modelisation AMX 56 Leclerc]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
Je voudrait modéliser un Leclerc pour ARMA. 
J'ai déjà  blender pour la modélisation, avez vous des conseils pour m'aidé a débuté ?  <img src="images/smileys/fsb2_intello.gif" title=":fsb2_intello:" alt=":fsb2_intello:" />  
 
Amicalement,]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr DeadPixel]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7396]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 21 Apr 2013 01:46:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7396]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Question] Arma 3 Island Making]]></title>
			<description><![CDATA[Discution Général concernant l'Island Making]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Gamerz]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7314]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Mar 2013 00:21:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7314]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ADOÂ© Armes_A3 (en cours)]]></title>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center"> 
<img src="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1305869375_iller.jpg" alt="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1305869375_iller.jpg"  /> 
 
<span style="font-size: 24px">ADOÂ© Armes_A3</span> 	 
</div> 
 
 
<b>Intégration Famas F1: 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/status/progression_100.png" alt="Image" /> 
 	 
<a href="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1357320784_gmc.jpg" class="fsbcode_url" title="http://membresado.free.fr/upload_images/images/max/1357320784_gmc.jpg" target="_blank"><img src="http://membresado.free.fr/upload_images/images/min/1357320784_gmc.jpg" alt="http://membresado.free.fr/upload_images/images/min/1357320784_gmc.jpg"  /></a> 
 
Création Item Laser Pirate: 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/status/progression_75.png" alt="Image" /> 
 
Création Item ACOG: 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/status/progression_75.png" alt="Image" /> 
 
Création Item Lampe Torche: 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/status/progression_100.png" alt="Image" /> 
 
Création Item Silencieux: 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/status/progression_100.png" alt="Image" /> 
 
Création Item Scrome J4: 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/status/progression_75.png" alt="Image" /> 
 
Création Item M203: 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/status/progression_25.png" alt="Image" /> 
 
Création Item Eotech: 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/status/progression_75.png" alt="Image" /> 
 
Création Item Aimpoint: 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/status/progression_75.png" alt="Image" /> 
 
</b>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7319]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 27 Mar 2013 23:46:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7319]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Exemple de P3D pour ARMA3]]></title>
			<description><![CDATA[<a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?148130-Arma3-Characters-Modding-Tutorial" class="fsbcode_url" title="http://forums.bistudio.com/showthread.php?148130-Arma3-Characters-Modding-Tutorial" target="_blank">Lien Forum de BIS</a> 
 
<a href="http://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Modding_Characters" class="fsbcode_url" title="http://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Modding_Characters" target="_blank">Wiki de BIS</a> 
 
<a href="https://community.bistudio.com/wikidata/images/f/f0/A3_Character_Examples_1.0.zip" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wikidata/images/f/f0/A3_Character_Examples_1.0.zip" target="_blank">lien A3_Character_Examples_1.0</a>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7202]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 07 Mar 2013 22:40:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7202]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[MODELING :p]]></title>
			<description><![CDATA[1er mise a l'eaux test ! bateaux]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:deufprod3d@hotmail.fr COBra]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7229]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 13 Mar 2013 04:39:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7229]]></guid>
		</item>
	</channel>
</rss>