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		<title><![CDATA[Armée de l'Ombre :: Edition / Scripting]]></title>
		<description><![CDATA[Sujets du forum Edition / Scripting]]></description>
		<language><![CDATA[fr]]></language>
		<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=rss&amp;mode=forum&amp;id=162&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
		<lastBuildDate><![CDATA[Sun, 23 Feb 2025 21:50:53]]></lastBuildDate>
		<generator><![CDATA[FSB 2]]></generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Demande d'info pour finaliser scénario]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous,  
 
Je viens de terminer mes scénarios et je souhaite peaufiner tout ça pour avoir un bon rendu.  
J'ai créée dans le fichier du jeux un dossier où j'ai mis mes missions. Comme ça quand on arrive dans le menu d'arma et onglet scénario, on voit bien mon dossier avec dedans mes 10 missions avec images et descriptifs.  
Je souhaiterai savoir comment je peux mettre une image à mon dossier et un descriptif? car quand je suis dans le menu, quand je clique sur le dossier j'ai aucune image.  
Aussi, serait-il possible de déplacer mes missions du scénario dans l'onglet campagne et débloquer mission par mission quand on en termine une?  
Je reste dispo si besoin de plus d'info.  
Merci à vous 
Bonne soirée à tous]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=11278&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 23 Feb 2025 21:50:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=11278&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Activation demande d'artillerie avec un déclencheur]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous,  
 
Je me permets de vous écrire car je rencontre une problématique avec l'artillerie.  
La manip du module artillerie avec demande d'appui synchro avec le joueur et l'unité d'artillerie fonctionne parfaitement.  
Quand je lance ma partie, j'ai bien le logo artillerie qui apparaît, mais je souhaiterai l'activer plus tard.  
 
exemple, j'arrive devant un village et en passant sur un déclencheur, j'ai la demande de frappe d'artillerie qui apparait, comme lors des missions solo arma3.  
  
J'ai tout tenté (passer sur un déclencheur avec une synchro pour activation, j'ai cherché des vidéos sur le net, etc...) mais en vain.  
 
Avez-vous s'il vous plaît une manip pour l'activer plus tard et ne pas l'avoir tout de suite lors du commencement de mission? 
 
Merci d'avance 
 
Bonne soirée à tous]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=11247&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 04 Dec 2024 18:16:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=11247&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Changement de couleurs dialogue]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous 
Je me permets de vous écrire pour savoir si vous savez comment changer la couleur d'un dialogue?  
j'utilise la commande systemChat "texte"; dans l'init, mais je me retrouve avec un texte blanc uni.  
Quand j'utilise la commande sideChat par contre, j'ai une couleur, mais j'ai "Alpha 1-1" ou "broadway" qui apparait avec mon texte qui suit. Alors que j'aimerais avoir le nom de la personne avant le texte.  
Je vous remercie d'avance et reste dispo si besoin.  
Bonne soirée à tous]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=11182&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 01 Jul 2024 19:36:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=11182&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spawn unité]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous,  
je vous écris pour une demande d'aide.  
ça fait des années que je passe par vous pour pouvoir faire mes missions.  
vous m'avez beaucoup aidé et j'ai pu me perfectionner avec le temps.  
à présent, j'ai un souci.  
j'utilise une unité convenant (halo). il m'est impossible de les faires attendre sur place avec un script déclenché par un déclencheur ou tout simplement avec le point de passage tenir (j'ai ce problème aussi avec les mods contenant zombies, monstres en tout genre).  
donc le seul moyen de régler ce problème, c'est utiliser un spawn.  
je souhaiterai utiliser un spawn qui fera apparaitre la créature via activation d'un déclencheur. 
je pense qu'il y a une manière simple de le faire, sans passer par des lignes et lignes de codes qui serviront uniquement à faire apparaitre une unité.  
je fais des missions seulement en solo, non en multi. je cherche quelque chose pour le solo donc.  
J'espère que vous pourrais m'aider, car je ne vais pas vous cacher que c'est frustrant.  
Je vous remercie d'avance 
Bonne soirée à tous.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=11086&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 29 Nov 2023 22:45:13]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=11086&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Holdaction et script]]></title>
			<description><![CDATA[Maintenant que l'hélico est bon, j'attaque les détails. Comme pour le script hélico, la mission est vouée à être jouée soit en solo soit en Coop donc j'essaie de tout préparer au MP. 
 
Je commence à découvrir le fonctionnement des HoldAction, du coup je m'amuse ^^ 
 
Créer une armurerie qui ouvre l'arsenal virtuel pas de soucis. 
 
Voulant mettre ce genre d'action dans mes missions, j'ai fais des tests, mais pour le premier j'ai une erreur de syntaxe mais je ne sais pas où et pour le second, il déclenche tout une série de task... 
 
Le premier: aller parler à un chef de village (chef) 
dans l'init du chef: 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">&#91;chef,"Chef Khaled","\a3\missions_f_oldman\data\img\holdactions\holdAction_talk_ca.paa","\a3\missions_f_oldman\data\img\holdactions\holdAction_talk_ca.paa","_this distance _target &lt; 7","_caller distance _target &lt; 7",{},{},{ call{execVm "scripts\task3.sqf";} },{},&#91;&#93;,3,0,true,false&#93; remoteExec &#91;"BIS_fnc_holdActionAdd", 0, chef&#93;;</pre></div> 
 
task3.sqf 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">sleep 3;
call{&#91;"task2","SUCCEEDED"&#93; call BIS_fnc_taskSetState;};
call{&#91;Grognon-6, "task3", &#91;"D'après le chef du village, des forces Tura ont pris position dans un petit village au sud.Allez faire le ménage Grognon-6!", "Reprendre le village", "obj3"&#93;, &#91;3235.73,2051.75&#93;, "ASSIGNED", 2, true, "ATTACK"&#93; call BIS_fnc_taskCreate;
; execVm "Sound\intro1.sqf"; player setcurrenttask task3;  u1 setCurrentTask task3; u2 setCurrentTask task3; u3 setCurrentTask task3; u4 setCurrentTask task3; u5 setCurrentTask task3;}</pre></div> 
 
 
Pour le second, après avoir parler au chef, le groupe reçoit la task3, qui les amène à un village à reprendre aux rebelles. Dès que le village est pris (conquit par BLUEFOR) en trigger 
Nom de variable: T4 
Condition: this 
On activation: <div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">call{&#91;"task3","SUCCEEDED"&#93; call BIS_fnc_taskSetState;} ;</pre></div> 
 
Qui, une fois réaliser est censé renvoyer à un autre trigger: 
Nom de variable: t5 
Condition: triggeractivated t4 
On activation:<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content"> call{&#91;Grognon-6, "task4", &#91;"Ce village était bien trop surveillé pour que ce soit normal. Fouillez la zone pour savoir pourquoi!", "Fouiller la zone", "obj3"&#93;, &#91;3235.73,2051.75&#93;, "ASSIGNED", 2, true, "SEARCH"&#93; call BIS_fnc_taskCreate; 
; execVm "Sound\intro1.sqf"; player setcurrenttask task4;  u1 setCurrentTask task4; u2 setCurrentTask task4; u3 setCurrentTask task4; u4 setCurrentTask task4; u5 setCurrentTask task4;};</pre></div> 
 
 
Sauf qu'à ce moment précis, au lieu d'assigner la task4, j'ai un enchainement de task qui se valident ...  
La suite est normalement, comme ce sui suit: 
La task 4 nous demande de fouiller, on trouve une cache radio, la découverte est vérifié par un trigger: 
Nome de variable: t6 
Condition: Triggeractivated 5 &amp;&amp; this (présence joueur) 
On activation: <div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">call{&#91;"task4","SUCCEEDED"&#93; call BIS_fnc_taskSetState;}; 
call{&#91;Grognon-6, "task5", &#91;"Tout se matériel informatique doit permettre de retrouver le signal et ainsi savoir où chercher!", "Localiser le lieu d'émission", "obj4"&#93;, &#91;3113.17,1982.35,1.753&#93;, "ASSIGNED", 2, true, "INTEL"&#93; call BIS_fnc_taskCreate; 
; execVm "Sound\intro1.sqf"; player setcurrenttask task5;  u1 setCurrentTask task5; u2 setCurrentTask task5; u3 setCurrentTask task5; u4 setCurrentTask task5; u5 setCurrentTask task5;};</pre></div> 
 
Pour localiser le lieu d'émission, j'ai mis un holdaction sur un ordinateur: 
Nom de variable: Ordi 
Init: <div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">&#91;ordi,"Pirater l'ordinateur","\a3\missions_f_oldman\data\img\holdactions\holdAction_talk_ca.paa","\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_hack_ca.paa","_this distance _target &lt; 3","_caller distance _target &lt; 3",{},{},{ execVm "scripts\task6.sqf"; },{},&#91;&#93;,15,0,true,false&#93; remoteExec &#91;"BIS_fnc_holdActionAdd", 0, ordi&#93;;</pre></div> 
 
 
qui envoi à: 
 
Task6.sqf 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">sleep 3;
call{&#91;"task5","SUCCEEDED"&#93; call BIS_fnc_taskSetState;};
sleep 3;
call{&#91;Grognon-6, "task6", &#91;"Vous avez réussi à localiser un point relai, rendez-vous sur place!", "Rejoindre le lieu d'émission", "obj5"&#93;, &#91;1101.71,3390.71,16.4734&#93;, "ASSIGNED", 2, true, "NAVIGATE"&#93; call BIS_fnc_taskCreate;
execVm "Sound\intro1.sqf"; player setcurrenttask task6;  u1 setCurrentTask task6; u2 setCurrentTask task6; u3 setCurrentTask task6; u4 setCurrentTask task6; u5 setCurrentTask task6;}
</pre></div> 
 
Les différentes task jouent en boucle le son, je n'ai pas attaqué la création des dialogues encore, je cherche d'abord à avoir le squelette fonctionnel. 
 
Une idée de où je me loupe ?  
 
D'avance merci  <img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr P-Milkman]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10839&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 22 Sep 2022 12:37:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10839&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Script Transport hélico]]></title>
			<description><![CDATA[Hello le clan Ado, après un paquet de mois de pause, j'ai repris l'édition de mission.  
Je fais à nouveau face à un joli mur  <img src="images/smileys/fsb2_goutte.gif" title=":fsb2_goutte:" alt=":fsb2_goutte:" />  
 
Après avoir essayer le scénario "Extraction" de Western Sahara, j'ai voulu me renseigner sur un script de transport en hélico un peu plus poussé que le module de base du jeu. 
En fouillant, j'ai trouvé quelque chose qui me rappelait Arma 2 (avec signalement à la fumigène ou IR) 
 
J'ai donc commencé à mettre en forme le code que je souhaite en me basant sur celui trouvé. Je souhaite qu'il soit fonctionnel en SP et MP. 
J'ai essayé de joindre le codeur intial Thedubl via Steam mais pas de réponses pour le moment. 
 
Deux soucis s'offrent à moi: 
- j'aimerais rendre l'addAction uniquement disponible quand aucun hélicoptère n'est créé. Actuellement, à chaque activation, un hélico spawn... 
- pour le visuel, je souhaiterais inclure une image à coté du Addaction du menu déroulant (&lt;img size='2' image='\a3\Ui_f\data\GUI\Cfg\CommunicationMenu\transport_ca.paa'/&gt;) 
 
J'ai essayé pleins de méthodes, mais rien ne semble fonctionner. En dehors de ça, le script est tout à fait fonctionnel, traduit en VF et incluant les sons en Anglais. 
 
J'utilise 2 fichiers pour faire tourner ça: 
 
<b>initPlayerlocal.sqf</b> 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">//insertion
&#91;&#91;player,&#91;&#40;"&lt;t color=""#2097F7""&gt;" + &#40;"Transport Aérien"&#41; + "&lt;/t&gt;"&#41;,{_this execVM "scripts\insertion.sqf"},&#91;player&#93;,0,false,true, "",'player ==_target and &#40;_target distance getMarkerPos ''safezone''&#41; &gt;= 250'&#93;&#93;,"addAction",true,true,false&#93; call BIS_fnc_MP;

// Add it back when you die/respawn.

player addEventHandler
&#91;
	"respawn",
	{
		insertion = &#91;&#91;player,&#91;&#40;"&lt;t color=""#2097F7""&gt;" + &#40;"Transport Aérien"&#41; + "&lt;/t&gt;"&#41;,{_this execVM "scripts\insertion.sqf"},&#91;player&#93;,0,false,true, "",'player ==_target and &#40;_target distance getMarkerPos ''safezone''&#41; &gt;= 250'&#93;&#93;,"addAction",true,true,false&#93; call BIS_fnc_MP;


	}
&#93;;</pre></div> 
 
et  
 
<b>insertion.sqf</b> 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
/*************************************************************************************************************
Original code&#58; thedubl
Modification with sound &amp; French translation&#58; P. Milkman

setup&#58;
1. add this to initplayerlocal

&#91;&#91;player,&#91;&#40;"&lt;t color=""#ff8000""&gt;" + &#40;"Transport"&#41; + "&lt;/t&gt;"&#41;,{_this execVM "scripts\insertion.sqf"},&#91;player&#93;,0,false,true, "",'player ==_target'&#93;&#93;,"addAction",true,true,false&#93; call BIS_fnc_MP;

2. Place this code in folder called "scripts" and name it "insertion.sqf"

3. Place the folder "heli" in a folder named Sound in your mission's folder

3. place a default marker anywhere on the map called "transportdelete"

************************************************************************************************************/

_host = _this select 0;
_caller = _this select 1;
_id = _this select 2;
_params = _this select 3;
_type = _params select 0;//true for all group, false for player only.



execVm "Sound\heli\heli1.sqf"; //heli1
sleep 4; //heli1

/********************************************************************
spawn chopper
**Going to make this spawn multiple helos later.
********************************************************************/
_heliPos = &#91;&#40;getPos player select 0&#41;+1000,&#40;getPos player select 1&#41;+random 1000,&#40;getPos player select 2&#41;+300&#93;;
InsertionHeli = createGroup WEST;

{
	_vehType = _x select 0;
	_vehName = _x select 1;
	_veh = &#91;_heliPos, 0, _vehType, InsertionHeli&#93; call BIS_fnc_spawnVehicle;
	if &#40;_vehName != ""&#41; then {
		&#40;_veh select 0&#41; setVehicleVarName _vehName;
		missionNamespace setVariable &#91;_vehName, &#40;_veh select 0&#41;&#93;;
	};


} forEach &#91;
		 &#91;"B_Heli_Transport_01_F", "helo"&#93;		//** heli classname
&#93;;

sleep 1;
//pickup
_playerPos = getPos player;
_arrivePos = &#91;&#40; _playerPos select 0&#41;+50,&#40;_playerPos select 1&#41;+100,&#40; _playerPos select 2&#41;&#93;;
_pickupPos = &#91;&#40; _playerPos select 0&#41;+round&#40;random 10&#41;,&#40; _playerPos select 1&#41;+round&#40;random 10&#41;,&#40; _playerPos select 2&#41;&#93;;


//monitor
_monitor = &#91;&#93; spawn { waituntil  { sleep 1; &#40;!alive helo&#41; &amp;&amp; &#40;!alive player&#41;}; {deleteVehicle _x} forEach crew helo + &#91;helo&#93;;};


//Go to location wait for signal
_insertWp = InsertionHeli addWaypoint &#91;_arrivePos, 0&#93;;
_insertWp  setWaypointType "Move";
_insertWp  setWaypointSpeed "LIMITED";
_insertWp  setWaypointFormation "COLUMN";
//_insertWp setWaypointLoiterRadius 50;
_insertWp  setWaypointCompletionRadius 50;
//_insertWp setWaypointStatements &#91;"true", "if &#40;daytime &gt;= 0 &amp;&amp; daytime &lt;= 6 &#41; then {""Deploy IR gernade!"" remoteExec &#91;""hint""&#93;;}else{"" Pop smoke!"" remoteExec &#91;""hint""&#93;;};"&#93;;


//depending on time of dayt requires either ir or smoke
if &#40;daytime &gt;= 0 &amp;&amp; daytime &lt;= 6 &#41; then {
//_caller groupchat "Wait to deploy IR gernade until we clear the area and in range!";
execVm "Sound\heli\heli2.sqf";  //heli2

}else{

//_caller groupchat "Wait to pop smoke until we clear the area and in range!";
execVm "Sound\heli\heli3.sqf";  //heli3
};

//Wait until the chopper is close.
waituntil  { sleep 1;  &#40;_caller distance helo&#41; &lt;= 250 ;  }; //B_IR_Grenade
if &#40;daytime &gt;= 0 &amp;&amp; daytime &lt;= 6 &#41; then {

execVm "Sound\heli\heli4.sqf"; //heli4
waituntil  { sleep 1;  count&#40;_caller nearObjects &#91;"IRStrobeBase",50&#93;&#41;!=0 };

}else{
execVm "Sound\heli\heli5.sqf"; //heli5
waituntil  { sleep 1; count&#40; _caller nearObjects &#91;"SmokeShell",50&#93;&#41;!=0;};
};



sleep 5;

//PICKUP!!!
//_caller groupchat  "We have eyes on... Landing!";
execVm "Sound\heli\heli6.sqf"; //heli6
sleep 2;

//set the way point for pickup
_insertionWp = InsertionHeli addWaypoint &#91;_pickupPos, 0&#93;;
_insertionWp  setWaypointType "TR UNLOAD";
_insertionWp  setWaypointSpeed "LIMITED";
_insertionWp  setWaypointFormation "COLUMN";
_insertionWp  setWaypointCompletionRadius 10;


sleep 3;
//_caller groupchat "Once we land, load up quickly...";
execVm "Sound\heli\heli7.sqf"; //heli7


//Once in allow order options
waituntil  { sleep 1; &#40;player != vehicle player &amp;&amp; player in helo &amp;&amp; alive helo || &#40;!alive helo&#41;&#41;  } ;

//**********************************open map and get pos***************************


if &#40;not alive _host&#41; exitwith {
hint "Insertion non valide";
_host removeaction _id;
};

//_caller groupchat "Select insertion point.";
hint "Commande&#58; Choisir un point d'insertion.";

openMap true;

mapclick = false;

onMapSingleClick "clickpos = _pos; mapclick = true; onMapSingleClick """";true;";

waituntil {mapclick or !&#40;visiblemap&#41;};
if &#40;!visibleMap&#41; exitwith {
	//_caller groupchat "Request Cancelled...";
	hint "Commande&#58; Demande annulée...";
	};

pos = clickpos;

sleep 1;

openMap false;



//*****************************************************************************



//_caller groupchat "Waiting for orders... use the order pilot action!";
execVm "Sound\heli\heli8.sqf"; //heli8

if &#40;!alive helo&#41; exitWith {};


/**************Funcitons for commanding pilot******************************/

dub_showActions = true;

dub_fnc_Land = {


_insertionWp2 = InsertionHeli addWaypoint &#91;pos, 0&#93;;
_insertionWp2 setWaypointType "TR UNLOAD";
_insertionWp2 setWaypointSpeed "FULL";
_insertionWp2 setWaypointFormation "COLUMN";
_insertionWp2 setWaypointCompletionRadius 10;
InsertionHeli setBehaviour "CARELESS";
_insertionWp2 setWaypointStatements &#91;"true", {_this execVm "Sound\heli\heli9.sqf";}&#93;; //heli9"&#93;;
helo flyInHeightASL &#91;25,50,50&#93;;

//Add rtb addaction
&#91;&#93; spawn dub_fnc_rtb;

dub_showActions = false;



};


dub_fnc_rtb = {
sleep 3;
execVm "Sound\heli\heli10.sqf"; //heli10
sleep 2;

_rtb = player addAction &#91;"&lt;t color='#2097F7'&gt;Retour à la base!&lt;/t&gt;" ,{

_insertionWp3 = InsertionHeli addWaypoint &#91;getMarkerPos "transportdelete", 0&#93;;
_insertionWp3 setWaypointType "MOVE";
_insertionWp3 setWaypointSpeed "FULL";
_insertionWp3 setWaypointFormation "COLUMN";
_insertionWp3 setWaypointCompletionRadius 50;
InsertionHeli setBehaviour "CARELESS";
_insertionWp3 setWaypointStatements &#91;"true","{deleteVehicle _x} forEach crew helo + &#91;helo&#93;; " &#93;;

_player = _this select 1;
_id = _this select 2;
_player removeaction _id;

execVm "Sound\heli\heli11.sqf";//heli11

},&#91;&#93;,0,false,true,"",'vehicle player ==_target'&#93;;



};






/****************************************MENU***************************************/

INSERTIONMENU =

&#91;

	&#91;"Options",true&#93;,
	&#91;"Attérir", &#91;3&#93;, "", -5, &#91;&#91;"expression", "_thread = 1 spawn dub_fnc_Land ;"&#93;&#93;, "1", "1"&#93;


&#93;;


_menu = _caller addAction &#91;&#40;"&lt;t color=""#2097F7""&gt;" + &#40;"Ordre de départ"&#41; + "&lt;/t&gt;"&#41;, {showCommandingMenu "#USER&#58;INSERTIONMENU";}, &#91;&#93;, -99, false, true, "", "dub_showActions"&#93;;


if &#40;!alive helo&#41; exitWith { _caller removeaction _menu;};
</pre></div> 
 
Est-ce que l'un d'entre vous aurez une idée pour mes deux petits soucis ? 
 
D'avance merci  <img src="images/smileys/fsb2_intello.gif" title=":fsb2_intello:" alt=":fsb2_intello:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr P-Milkman]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10834&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 15 Sep 2022 13:22:55]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10834&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Script AA]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,  
 
Je vous écris pour savoir s'il n'existerait pas un script facile pour faire des tirs AA par l'IA.  
Ajouter dans une mission un script avec des tirs dans le ciel la nuit pour rendre la mission  plus réaliste.  
 
Merci d'avance et bonne journée]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10728&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 15 Feb 2022 11:23:48]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10728&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réaparition véhicule avec arsenal vituel]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
Savez-vous si il est possible de faire <b>RÉ</b>apparaître un véhicule vide qui intègre un arsenal virtuel lorsque l'on clique dessus ? 
 
J'arrive à créer ce véhicule en ajoutant dans la case init 
<b><i>["AmmoboxInit", [this, true]] spawn BIS_fnc_arsenal;</i></b> 
 
Mais lorsque le véhicule est détruit et qu'il réapparaît grâce au module "réaparition véhicule" qui est synchronisé avec ce véhicule, l'arsenal virtuel n'est plus dispo dans le véhicule. 
(même en insérant dans la case init du module 
<b><i>["AmmoboxInit", [this, true]] spawn BIS_fnc_arsenal;</i></b> 
 
Merci pour votre aide]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Furtif]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10737&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Mar 2022 12:08:00]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10737&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vague de renfort et dommage object]]></title>
			<description><![CDATA[Vague de renfort définie ou jusqu'à xxxxx / dommage fait a un objets]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr canadien_qc]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10664&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Oct 2021 20:30:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10664&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Commande : setObjectScale]]></title>
			<description><![CDATA[<a href="https://community.bistudio.com/wiki/setObjectScale" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wiki/setObjectScale" target="_blank">https://community.bistudio.com/wiki/setObjectScale</a> 
 
<b>setObjectScale</b> 
Description:    Scales an attached object or a Simple Object's model. 
Problem(s):    The Arma 3 LOD limits still apply, meaning walk-able surfaces can only be X m in size, and collision in general will only work up to X m from object center. This command works on all objects in Eden Editor or scenario preview, but it will not save and will reset when objects get moved. Eden Editor support is only intended for artists. Setting the scale of actively simulated objects (Vehicles with players/AI in them) is possible, but not officially supported, you may encounter issues. 
 
<i><span style="color: #808000"><b>Description:</b> met à l'échelle un objet attaché ou le modèle d'un objet simple. 
Problème (s): Les limites Arma 3 LOD s'appliquent toujours, ce qui signifie que les surfaces ne peuvent avoir qu'une taille de X m, et les collisions en général ne fonctionneront que jusqu'à X m du centre de l'objet. 
Cette commande fonctionne sur tous les objets dans Eden Editor ou dans l'aperçu du scénario, mais elle ne sera pas enregistrée et sera réinitialisée lorsque les objets seront déplacés. 
Le support d'Eden Editor est uniquement destiné aux artistes. 
Il est possible de définir l'échelle des objets activement simulés (véhicules avec des joueurs / IA), mais pas officiellement pris en charge, vous pouvez rencontrer des problèmes.</span> </i> 
 
<b>Syntax:</b> 
object setObjectScale scale 
 
<b>Parameters:</b> 
object: Object - Must be either an attached object or Simple Object 
<i><span style="color: #808000">        Objet - Doit être un objet attaché ou un objet simpl</span>e</i> 
 
<b>scale:</b> 
Number - Limited to 0.0001 to 65504, relative to the object model's normal scale 
<i><span style="color: #808000">Number - Limité à 0,0001 à 65504, par rapport à l'échelle normale du modèle obje</span>t</i> 
 
Return Value:   Nothing 
<i><span style="color: #808000">Valeur de retour: rien</span></i> 
 
<b>Example 1:</b> 
    _mrap attachTo [player,[0,0,0]]; 
    _mrap setObjectScale 0.1; 
 
<b>Example 2:</b> 
    // Select an object in Eden Editor and execute the following code in the Arma 3: Debug Console. When moving the object, the effect is reset! 
<i><span style="color: #808000">    // Sélectionnez un objet dans Eden Editor et exécutez le code suivant dans Arma 3: Debug Console. Lors du déplacement de l'objet, l'effet est réinitialisé!</span></i> 
    (get3DENSelected "Object" # 0) setObjectScale 0.1; 
 
<b>Additional Information</b> 
See also:    getObjectScale 
Groups:      Object Manipulation 
 
<i><span style="color: #808000"><b>Informations supplémentaires</b> 
Voir aussi: getObjectScale 
Groupes: Manipulation d'objets</span> 
</i> 
 
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<a href='https://preview.redd.it/1g1iwtptakj61.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=9a739730d298860ff2e7412903a117efe5baf48b' target=_blank><img src='https://preview.redd.it/1g1iwtptakj61.jpg?width=1920&format=pjpg&auto=webp&s=9a739730d298860ff2e7412903a117efe5baf48b' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr GMC]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10510&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 06 Mar 2021 08:04:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10510&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Impossible de faire une action après une mort]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous, 
 
Voilà j'ai un problème durant l'édition d'une mission solo. 
À chaque fois que je meurt, je ne peux retourner dans l'éditeur où même si je fais la mission en scénario, aucune action est possible. J'ai beau appuyé sur echap, rien du tout. 
Obligé de faire ctrl-alt-sup. J'ai ce problème depuis la dernière mise à jour. 
J'ai tout essayé,désinstalle, installe, mais en vain, sans mods... 
Si vous avez une idée... 
J'avais mon problème d'affichage d'image durant les chargement de mission, maintenant que c'est réglé, j'ai ce nouveau problème.... 
 
Merci d'avance.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10449&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 12 Nov 2020 17:15:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10449&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problème affichage titre]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous,  
 
Je reviens à vous pour un autre problème.  
Comment se fait il que j'ai des symboles à la place des espaces dans les titres de missions.  
Si je peux pas faire d'espace sans avoir des symboles, comment je pourrais faire en sorte que mon titre soit correct avec des espacements.  
 
<a href="https://www.noelshack.com/2020-29-2-1594678240-sans-titre.png" class="fsbcode_url" title="https://www.noelshack.com/2020-29-2-1594678240-sans-titre.png" target="_blank">https://www.noelshack.com/2020...-sans-titre.png</a>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10378&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 14 Jul 2020 00:46:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10378&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Script pour Artillerie]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous,  
 
Je vous écris, car j'ai un souci pour l'artillerie.  
En effet j'aimerais faire tirer un 2S9 SOCHOR OPFOR sur une cible.  
Par exemple, j'arrive avec mon équipe sur un trigger qui active le tir du blindée.  
J'ai regardé sur internet, mais rien du tout.  
Si vous avez un script pour ça, je suis preneur.  
Merci d'avance et merci pour l'autre topic sur le problème d'affichage.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10410&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Sep 2020 15:23:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10410&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Non affichage de mon Overview]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir à tous,  
 
Je vous écris, car j'ai un problème concernant mon overview.  
En 2013, j'étais venu ici, on avait réussi à m'aider à mon problème, mais j'ai l'impression qu'il y a eu plein de nouveauté sur l'éditeur d'ARMA3. 
J'ai réussi à faire mon briefing, la mission quand à elle, elle est terminée.  
J'ai une nouvelle fois le problème avec l'affichage de ma mission dans le scénario.  
- En effet, il y a aucune image qui apparait.  
- j'ai des inscriptions bizarre sur le nom de ma mission (01%20WELCOME%20TO%20PARADISE.Tanoa). 
 
J'ai tout testé, j'ai fait un overview.html, j'ai fait un description.ext, mais en vain.  
 
J'espère que arriverez à m'aider, car c'est embêtant de rester bloqué sur ce problème.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10320&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 10 Apr 2020 22:18:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10320&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Appel de renfort - Spawn de groupes]]></title>
			<description><![CDATA[Salut tout le monde ! <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
Je vous écrit pour solliciter votre aide après de nombreuses recherches laborieuses pour ce qui initialement, ou du moins dans le concept, me paraissait on ne peut plus simple. 
 
Je me suis jusqu'à présent pas mal aider de votre wiki (et je salue une fois plus le remarquable travaille) pour faire mes missions, et plus les années passent plus je cherche à les élaborer et complexifier. 
 
 
J'ai créé un scénario à multiples taches plutôt corsé, dans lequel à la toute fin quand tout espoir semble être perdu, une intervention "miraculeuse" fait basculer la balance. 
 
Ma problématique est la suivante, jusqu'à présent je me suis débrouiller pour faire à peu près ce que je voulais avec les triggers, mais voilà les besoins changent. 
En effet, je me base quasi uniquement sur votre article wiki suivant pour enchaîner les scénarios à renfort : 
 
<a href="https://www.clan-ado.fr/wiki/162-appel-de-renfort.html" class="fsbcode_url" title="https://www.clan-ado.fr/wiki/162-appel-de-renfort.html" target="_blank">https://www.clan-ado.fr/wiki/162-appel-de-renfort.html</a> 
 
Seulement voilà, pour des raisons évidentes, tel que envoyer des avions en renfort par exemple, j'ai besoin de faire en sorte qu'un groupe donné avec une suite d'objectifs, puisse apparaître uniquement quand le trigger "toto" est activé. 
De cette façon le groupe peut intervenir au bon moment et n’interfère pas avec le reste des autres unités. 
 
J'ai essayé des choses comme, mettre dans l'unité triggerActivated &lt;Nom_de_trigger&gt; en condition de présence mais d'après la doc, ça ne suffit pas.. cette fonction appel visiblement une condition "autre" à exécuter. 
Je reste persuadé que c'est quelque chose de simple et qui n'implique pas des scripts de 300 lignes pour fonctionner. 
 
Je vous serais très reconnaissant si vous avez quelques conseils dans sens. 
J'espère ne pas vous ennuyer avec mes questions.  <img src="images/smileys/fsb2_goutte.gif" title=":fsb2_goutte:" alt=":fsb2_goutte:" />  
 
Par avance, merci !  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />  
 
Amicalement, 
Ben.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Bentop]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10136&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 12 May 2019 02:13:13]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10136&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réglages mission sur serveur impossible]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, je reviens vers vous, pour un problème qu'il me semble, doit être sur mon installation personnelle d'Arma. 
Nous utilisons un serveur windows de chez roxservers, et il m'est impossible de régler les paramètres de mission, quand on est sur l’écran d’accueil du serveur, au moment ou l'on choisit une mission en rentrant"#missions". 
Sur une mission de type "Insurgency" même connecté en tant qu'admin, je ne peux pas. 
J'ai accès à tout les paramètres, sur la droite en bas j'ai la case "modifier" mais si j'ai de la chance, je ne peux modifier qu'une option, après je peux mettre les lignes en surbrillance, mais je ne peux accéder a l'option 
qui me permet de faire mon choix, et donc de modifier le choix. 
Un peut comme si je pouvais voir les paramètres, mais sans pouvoir les modifier. 
J'ai déjà eu ce problème, en créant un serveur en lan ou en internet de mon ordi, je pensais que c’était du a la création d'un serveur interne, mais je m’aperçoit que ça le fait même sur un serveur dédié. 
Si l'un de vous a déjà eu ce problème et l'as résolu, je suis preneur de la solution. 
Bon Dimanche et bon jeux. 
Merci pour tout. 
-mj-]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr -MJ-]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10094&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 17 Feb 2019 13:54:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10094&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA [suite]]]></title>
			<description><![CDATA[CfgAISkill is a set of arrays, defining the interpolation curve ... of course]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10074&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jan 2019 22:30:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10074&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Faire voler un avion a la meme hauteur]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, voila ma question, je voudrais faire voler un avion (IA qui conduit) mais sans qu'il suive le relief. J'ai cherché sur internet, peut être mal, mais je n'arrive pas a trouver une discussion, ou l'avion pourrait voler sans monter et descendre en fonction du relief. Je compte faire sauter les personnages dés que l'avion ait passé un pic de façon a ce qu'il reste invisible a l’œil (mission ifa3), pour un parachutage a basse altitude(environ 350m). Existe t'il une solution svp? Merci de votre réponse. 
Ps: doit on fermé une discussion sur votre serveur, ou se ferme t'elle toute seule après un certain temps?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr -MJ-]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10040&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 19 Nov 2018 11:29:41]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10040&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Probleme sur un texte a afficher]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour tout le monde, voile je traduit des missions coop/multi du workshop en Français, ça c'est le premier point, le deuxième est que je ne connais rien du tout en script, a part ce que j'ai pu lire pour créer un déclencheur ou un hint. Je suis sur une mission ou au début, on se retrouve dans un hangar, et un officiel fait un briefing oral qui dure 3mn. J'ai traduit le briefing, et je voudrais l'incorporer en texte sur le coté droite de l’écran pour pouvoir garder une visibilité sur l’écran pour le reste de l'animation. Je me suis servi d'un déclencheur et d'un hint, mais comme vous le savez, il ne dure pas plus que 33 ou 34 secondes, ce qui fait juste pour lire un briefing de 3 minutes!!! J'ai pensé a une solution, mettre 6 déclancheurs au même endroit, les programmer de 10 a  160 secondes  avec intervalles de 30 secondes, et découper mon briefing en 6 parties plus ou moins égales. 
Mais je pense qu'il existe peut être une solution plus simple, et c'est cela que je viens vous demander. 
Merci d'avance et surtout merci pour toutes ces indications qui font avancer la communauté.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr -MJ-]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10024&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 26 Oct 2018 17:33:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=10024&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Script] MAJ ADO Renforts]]></title>
			<description><![CDATA[Nouvelle version : [ <a href="https://www.clan-ado.fr/files/scripts/ado_renforts_maj.zip" class="fsbcode_url" title="https://www.clan-ado.fr/files/scripts/ado_renforts_maj.zip" target="_blank">Télécharger</a> ] 
 
<u>Il faut remplacer les fichiers suivants :</u> 
<ol style="list-style-type: disc">- initServer.sqf 
- scripts\ado_renforts.sqf 
- scripts\ado_setskill.sqf</li></ol> 
 
<u><b>1. Groupe existant :</b></u> 
 
Voici la commande a placer dans un déclencheur : 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">null=&#91;&#91;"marker1","marker2","marker3","marker4"&#93;,"NomDuGroupe","NORMAL",false&#93; call ADO_FNC_renforts;</pre></div> 
Le nombre minimum de marqueur est de 2 mais il n'y a pas de limite totale. 
 
<u><b>2. Groupe personnalisé :</b></u> 
 
Il faut commencer à nommer le groupe "template" qui servira de modèle dans l'éditeur (Exemple : group_template_1) 
 
Ensuite il faut lister les groupes personnalisés dans le fichier "<b>initServer.sqf</b>". 
 
<div class="code"><div class="code_title">PHP (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
<span class="sc_php_normal">_customGroup</span> = &#91;
	"<span class="sc_php_text">group_template_1</span>",
	"<span class="sc_php_text">group_template_2</span>",
	"<span class="sc_php_text">group_template_3</span>"
&#93;;</pre></div> 
<table class="attention2"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_attention2.png"/></td> <td>ATTENTION, si vous n'utilisez pas les groupes personnalisés 
Laisser la variable "_customGroup" vide comme tel : 
_customGroup = [];</td> </tr></table> 
 
De la même façon, il faut renseigner ce groupe dans le script "<b>scripts\ado_renforts.sqf</b>". 
Attention, dans ce cas il ne faudra pas renseigner une ligne "configfile ..." mais il faudra mettre tout simplement le mot "custom" : 
 
<div class="code"><div class="code_title">PHP (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content"><span class="sc_php_keyword">case</span> "<span class="sc_php_text">group_template_1</span>" &#58; { "<span class="sc_php_text">custom</span>" };</pre></div> 
Pour l'appeler en jeu, c'est pareil qu'un groupe normal : 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">null=&#91;&#91;"marker1","marker2","marker3"&#93;,"group_template_1","NORMAL",false&#93; call ADO_FNC_renforts;</pre></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr The-KiLLeR]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9953&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 07 Jul 2018 08:30:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9953&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Système de ressource]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjours a tous.  
 
Je travaille sur une mission présentement et j'aurais besoins du coup de main. 
 
Je tente ici de créer un système de ressources. J'explique: Chaque équipe peut cumulé des point via de zone qu'ils auront capturé. Pour commencé j'aimerais juste créer les différente ressources. Manpower (ressource en homme), Munissions, et Fuel. J'ai le logiciel Poséidon pour m'aidé. Je crois comprendre qu'il faut que je crée des variable pour chaque ressources. Donc je crée un SQF (systeme.sqf)pour y faire. Je veux pas m'embourbé avec les zone de capture pour le moment. Ce que je cherche a faire est de créer les différents type de point et en faire gagné quelqu'un par minute. Si possible les faire affiché a l'écran en bas a droite. 
 
Maintenant que doit-je faire. J'aimerais de l'aide pour démarré le script. Je débute et oui j'ai peut-être de trop grande ambition, mais je ne désespère pas. J'aimerais voir ce projet a jour. Je donnerais de plus information sur ma mission si vous le voulez bien. Merci et votre aide serais apprécié.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Jben]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9874&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 04 Mar 2018 06:58:25]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9874&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ADO Revive - Bugs/Améliorations]]></title>
			<description><![CDATA[Dans l'optique d'améliorer l'ADO Revive, pouvez-vous me lister les problèmes connus et vos éventuels suggestions d'amélioration ? 
 
<b><u>Problèmes :</u></b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Message d'erreur script spectateur </li><li>Fumigène qui n'apparait pas sur la position du joueur blessé </li><li>Perte de l'armement après revive (a quel moment ? dans quelle condition ? perte de tout l'armement ou uniquement l'arme principale ?) </li><li>...</li></ol> 
<b><u>Améliorations :</u></b> 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Ajout d'un son sur le joueur blessé </li><li>...</li></ol>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr The-KiLLeR]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9875&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 05 Mar 2018 18:00:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9875&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Systême de respawn Apex]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, en ce moment je bosse sur une coop assez simple (reprise en main du fameux Eden ^^) 
Je souhaite utiliser le systême de respawn présent dans Apex, 
 
J'ai bien compris que cela se faisait depuis le menu Eden, attributs, multijoueur, y a-t-il des choses à  savoir spécifiquement pour que tout fonctionne en coop en ligne ? 
En suite, j'aimerai que différents respawn apparaissent en fonction de la réussite des tà¢ches. 
 
J'ai donc insérer ce genre de ligne dans mes déclencheurs de tà¢ches afin de créer de nouveaux respawn: 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">_respawn_west1 = createMarker &#91;"respawn_west1", respawn2&#93;; 
"respawn_west1" setMarkerType "Empty";</pre></div> 
 
Est-ce que j'ai bon dans la démarche ?  
 
Quelqu'un a-t-il connaissance d'un site avec des infos/astuces sur ce systême concernant les possibilités de création et d'utilisation(en français ou anglais peu importe), car dans l'éditeur il n'y a pas grand chose de clair. 
 
D'avance merci.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr P-Milkman]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9633&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Apr 2017 14:15:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9633&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Script via addaction]]></title>
			<description><![CDATA[Re-bonjour à  tous, 
 
Je suis face à  un soucis, toujours sur la même mission, j'ai besoin de créer un addaction sur un objet (land_document_01_f, le dossier top secret) que j'ai nommé: table. Cet addaction servira pour une des tà¢ches qui consiste à  récupérer des informations. 
 
Via l'init de ma mission j'ai insérer cette ligne pour l'addaction: 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">&#91;&#91;table, &#91;"&lt;t color='#68ccf6'&gt;Récupérer les documents&lt;/t&gt;","scripts\objectif.sqf"&#93;&#93;,"addAction",true,true&#93; call BIS_fnc_MP;</pre></div> 
 
qui renvoi à  mon objectif.sqf 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">task3 setTaskState "SUCCEEDED";
&#91;"TaskSucceeded",&#91;"","Récupérer les informations"&#93;&#93; call bis_fnc_showNotification;
deleteVehicle table;
task4 = player createSimpleTask&#91;"Contact du FIA"&#93;;
task4 setSimpleTaskDescription&#91;"Les informations que vous venez de récupérer sont essentielles.&lt;br/&gt;
Nous avons réussir à  établir une liaison avec un petit groupe du FIA basé un peu plus au nord de votre position. Mettez-vous en route pour leur remettre les documents.
&lt;br/&gt;
Une fois sur place, faites profil bas, essayez de ne pas vous faire repérer, sinon assurez-vous d'éliminer la menace. La zone que vous allez traverser grouille de CSAT, soyez prudent.
&lt;br/&gt;
Terminé.  ", "Contact du FIA", "Contact du FIA"&#93;;
task4 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "obj4"&#41;;
player setcurrenttask task4;

&#91;"TaskAssigned",&#91;"","Contact du FIA"&#93;&#93; call bis_fnc_showNotification;
seal1 setcurrenttask task4;
seal2 setcurrenttask task4;
seal3 setcurrenttask task4;
seal4 setcurrenttask task4;
seal5 setcurrenttask task4;

_respawn_west2 = createMarker &#91;"respawn_west2", respawn3&#93;;
"respawn_west2" setMarkerType "Empty";</pre></div> 
 
En mode test via l'éditeur cela fonctionne, mais en coop en ligne j'ai fais déclencher l'action pour un de mes collêgues, les documents ont bien disparus de la table, mais pas de validation de tà¢che ni d'assignation/création de la suivante, une idée du pourquoi ?  
 
D'avance merci!]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr P-Milkman]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9634&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 22 Apr 2017 14:18:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9634&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[pbo view 0.8]]></title>
			<description><![CDATA[tu dl le logiciel la: 
<a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=1434" class="fsbcode_url" title="http://www.armaholic.com/page.php?id=1434" target="_blank">http://www.armaholic.com/page.php?id=1434</a> 
 
pas d'installation, tu cliques sur l'exe pour le lancer 
 
 
<img src="http://www.clan-ado.fr/images/upload/836/1485513571-f0f2ba0dae4522cb92b4fbc1868c16fe_873x450_source.jpg" alt="http://www.clan-ado.fr/images/upload/836/1485513571-f0f2ba0dae4522cb92b4fbc1868c16fe_873x450_source.jpg"  />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr poran]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9555&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 27 Jan 2017 11:41:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9555&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Creer un script pour dépose de blindé blackfish]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir, voila je viens vers vous pour une nouvelle demande ! Pouvoir embarquer des blindés (kuma, mora, gorgon, kamish, et challenger faisant partis d'un mod) dans un BlackFish  pour effectuer des déposes 
 
Voila j'espêre que vous saurez répondre à  ma demande et d'avance merci !]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Morela]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9482&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Nov 2016 00:16:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9482&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Creer un script de grappe pour extraction hélico]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir, n'y connaissant rien en script je me demander si une à¢me charitable pourrait le créer : 
 
Un script permettant d'extraire disons plus d'une dizaine de personnels, en mode grappe. 
C'est a dire que le pilote de l'hélicoptêre viendrait se positionner au dessus des joueurs fait descendre une corde et la les joueurs via une interaction s'accroche a la corde. Ensuite il y aurait une autre interaction pour se décrocher. 
Ca serait pour une utilisations en multijoueurs. 
 
D'avance merci !]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Morela]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9481&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 04 Nov 2016 20:50:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9481&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Respawn limité / joueur ou camp]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir / Bonjour, je me retourne vers vous car je pense que vous êtes une communauté bien expérimentée que l'on m'as conseiller. 
 
Dans le cadre d'une mission TvT j'aimerais que chaque joueur est un nombre limité de respawn = 2  
 
<b><u>Dans description.ext  j'ai mis :</u></b> 
 
respawnTemplates[] = {"Tickets","EndMission"}; 
 
<b><u>Dans  init.sqf j'ai mis:</u></b> 
 
playerTickets = [nom du joueur,nbre de tickets ,true] call BIS_fnc_respawnTickets;  
 
<b><u>J'ai creer un fichier  "onPlayerRespawn.sqf" dans lequel j'ai mis:</u></b> 
 
private["_wtickets","_etickets"]; 
_wtickets = [west] call BIS_fnc_respawnTickets; 
_etickets = [east] call BIS_fnc_respawnTickets; 
if (side player == west) then {hint format ["DTB A %1",_wtickets];}; 
if (side player == east) then {hint format ["Equipe adverse a %1",_etickets];}; 
 
 
il y a un module qui existe et qui s'appel ticket de reapparation 2-3 données à  entrer, synchroniser le module avec chaque personnage et le tour et jouer ! 
Seul "bémol" ca a garder seulement pour les bluefor le nombre de tickets entré dans le init.sqf il m'as juste fallu faire la différence sur le module et le tour et jouer. 
 
Jusqu'ici je penser avoir réussi mon coup, eh bien non en pleine mission les ticket de réapparition étaient de 11 pour les bluefor et 17 pour autres, aussi la mission c'est terminée alors que certain n'etait même pas mort une seule fois.  
 
J'ai essaye de me renseigner ici: 
<a href="https://forums.bistudio.com/topic/140011-respawn-ticket-system/page-2" class="fsbcode_url" title="https://forums.bistudio.com/topic/140011-respawn-ticket-system/page-2" target="_blank">https://forums.bistudio.com/to...t-system/page-2</a> 
<a href="https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_respawnTickets" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_respawnTickets" target="_blank">https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_respawnTickets</a> 
 
Si quelqu'un pouvait  donc m'aider à  définir un nombre limité de respawn par joueur si possible (par camp sinon)  je lui en serai bien reconnaisant. !]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Morela]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9465&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 15 Oct 2016 05:54:34]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9465&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spawn aleatoire d'équipement]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour,  
 
  Je cherche à  réaliser une mission dans le même style que Battle Royal dans laquelle sur une zone définie dans chaque bà¢timent un ou plusieurs lot d'équipement aléatoire devrait apparaà®tre. 
 
Un lot doit contenir une arme et 2 chargeurs compatible, un vêtement (tenue, casque ou gilet), un viseur, et un item type jumelle ou kit de soins, ainsi que d'autre chargeurs. Chaque catégorie devant être aléatoire. 
 
J'ai bien essaye avec cette video :   <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Cf6L7ltdJ6M" class="fsbcode_url" title="https://www.youtube.com/watch?v=Cf6L7ltdJ6M" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Cf6L7ltdJ6M</a> 
 
Mais: 
 
1) Je n'arrive pas a faire apparaà®tre de tenue. 
 
2) Quand je met l'helipad dans un bà¢timent il faut régler la hauteur manuellement (imaginer pour une ville) 
 
3)Je n'arrive pas a faire spawn l'arme avec 2 chargeurs compatibles 
 
D'avance MERCI !!]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Morela]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9440&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 08 Sep 2016 15:47:31]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9440&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Prisonnier, avec une arme =mort]]></title>
			<description><![CDATA[Et point sur carte visible que par csat]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Morela]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9407&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 22 Jul 2016 17:21:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9407&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Apparition de respawn aprês déclenchement de scripts.]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, je viens chercher votre aide car j'aurai besoins d'un script permettant d'activer un respawn quand une condition est remplie. Je m'explique.  
 
Dans mon cas c'est pour une campagne que j'aimerai faire avec le minimum d'épisodes possible. Ce que j'aimerai c'est un respawn ce déverrouille aprês la réussite d'un objectif comme une prise d'avant poste, ect ...  
 
N'étant pas spécialement bon en script et en anglais (Pardonnez mon ignorance  <img src="images/smileys/fsb2_goutte.gif" title=":fsb2_goutte:" alt=":fsb2_goutte:" />  ) , je ne comprend pas trop se qui est présent sur les site de bohemia ect....  
 
 J'offrirai toute ma gratitude à  la personne qui saura m'aider. Merci !]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr SkyZe]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9405&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 20 Jul 2016 02:53:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9405&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[REVIVE / EDEN]]></title>
			<description><![CDATA[Dans l'éditeur 3D (EDEN), il faut modifier le type de respawn comme suit. 
 
<ol style="list-style-type: disc"><li>Aller dans le menu "<b>Attributs</b> > <b>Multijoueurs</b>" </li><li>Dans l'onglet "<b>Réapparition</b>", sélectionner "<b>Réapparition personnalisée</b>" et laisser les paramêtres par défaut 
 
<a href='http://www.clan-ado.fr/images/upload/3/1468011617-b7d2195e8ac5e69303c5ba33859a5716_842x1019_source.jpg' target=_blank><img src='http://www.clan-ado.fr/images/upload/3/1468011617-b7d2195e8ac5e69303c5ba33859a5716_842x1019_source.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a> </li></ol> 
<table class="information"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_information.png"/></td> <td>Les paramêtres en commande dans le fichier "<b>description.ext</b>" deviennent obsolêtes sur une mission produite dans l'éditeur 3D. 
Sauf pour la création de config personnalisée <i>(Params, CfgDebriefing, CfgMusic, CfgSounds, CfgRadio etc..)</i></td> </tr></table>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr The-KiLLeR]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9391&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 08 Jul 2016 23:05:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9391&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editer le Skill de l'IA]]></title>
			<description><![CDATA[... pour pouvoir adapter plus rapidement nos missions aux évolution du jeu]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8746&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 16 Mar 2015 18:50:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8746&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[lire le sqm de Eden3D]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour. 
Avec quel logiciel peut on ouvrir le sqm version Eden3D, car avant il pouvait s'ouvrir avec notepad ++ et maintenant c'est du charabia. 
cordialement F13. <img src="images/smileys/fr.gif" title=":fr:" alt=":fr:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr F13]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9264&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 17 Mar 2016 09:41:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9264&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[plus de dossier briefing]]></title>
			<description><![CDATA[Salut a tous. 
Si cela n'a pas été encore divulgué. 
je me suis aperçu apres la mise ajour pour Eden, que le dossier briefing ne fonctionnait plus. maintenant, tout ce qui se trouve dans le dossier briefing, se place dans le dossier ini.sqf.  
cordialement F13.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr F13]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9263&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 17 Mar 2016 00:24:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9263&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Génération aléatoire]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
J'aimerais faire des spawns d'escouades en utilisant le script de Raph_VR. 
 
Ce que j'aimerais faire c'est l'utilisation d'une variable aléatoire, 
pour choisir l'escouade afin de tromper tout le monde même le mappeur! ^^ 
 
Cependant mes connaissances dans ce langage sont limitées. 
C'est pourquoi j'ai besoin de votre aide   <img src="images/smileys/fsb2_larme.gif" title=":fsb2_cry:" alt=":fsb2_cry:" />    
 
 
 
<u>Par peur de n'être pas compris voilà  un petit exemple:</u> 
 
Voici les lignes à  mettre dans l'Init du déclencheur, afin de faire spawn l'escouade. 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">//Escouade (10) 
case1=patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf"; 
 
//Escouade de commandement (4) 
case2=patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_CHQ"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf"; 
 
//Escouade 2xMittrailleurs (7) 
case3=patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_2MG"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf"; 
 
//Escouade Sniper (2) 
case4=patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_SNIPER"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf"; 
 
//Escouade Mitrailleurs, Snipers (7) 
case5=patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "RHS_FACTION_MSV" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY" &gt;&gt; "RHS_GROUP_RUS_MSV_INFANTRY_SQUAD_MG_SNIPER"] execVM "spawn\pat_spawn.sqf";</div></div> 
 
J'aimerais que le script choisis aléatoirement la ligne de code correspondant à  l'escouade,  
et que celle-ci sois inséré automatiquement dans le déclencheur ou autre script facile à  mettre en place.  
 
Aussi j'aimerais que le nombres de patrouilles soit aléatoire (1 patrouilles ou 2 patrouilles etc...) 
 
 
J'espêre avoir été sufisemment clair  <img src="images/smileys/fsb2_smyle.gif" title=":fsb2_smyle:" alt=":fsb2_smyle:" />  
 
Merci d'avance 
Huntertherabbit]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9250&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 09 Mar 2016 01:38:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9250&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scripts pour spawn de patrouilles aléatoires]]></title>
			<description><![CDATA[Salut à  tous, 
 
Je viens de terminer une petite série de scripts dont je tiens à  vous faire profiter pour éventuellement les tester en masse et les faire évoluer. 
 
J'avais besoin de mettre énormément d'unités sur Altis pour une mission, mais le soucis, c'était qu'avec trop de monde, ça laggait à  mort et je ne pouvais pas dépasser la limite des 144 groupes. 
 
J'ai donc décidé de faire apparaitre des groupes dans des zones et de les faire disparaitre dês le départ des joueurs. 
 
Pour ma mission, c'était idéal puisque l'à®le était occupé par le FIA et le CSAT qui s'affrontaient et que seul mon groupe était BLUFOR. 
 
 
 
Il s'agit donc de 4 scripts différents dont je met ici uniquement le code : 
 
SCRIPT pat_spawn.sqf : 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
// Pat_Spawn by Raph_VR &#58; script pour faire apparaitre un certain nombre de patrouilles dans une zone donnée 
/* entrer en argument &#58;
- le nom du déclencheur
- le nombre de groupes maximum qui composeront les patrouilles de la zone
- l'écartement en m maximal des patrouilles par rapport au centre du déclencheur
- l'amplitude maximale de déplacement de chaque patrouille en m
- le camp &#40;west, east, resistance&#41; des patrouilles
- le lien du configfile du groupe que vous voulez créer     ex &#58; configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "OPF_F" &gt;&gt; "Infantry" &gt;&gt; "OIA_InfSquad"

Exemple à  placer dans le champ activation d'un déclencheur &#40;nommé "pat"&#41; qui fera spawner la patrouille &#58;
patrouille = &#91;pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "OPF_F" &gt;&gt; "Infantry" &gt;&gt; "OIA_InfSquad"&#93; execVM "SpawnGroup\pat_spawn.sqf";

*/
if &#40;not isServer&#41; exitwith {};
_trg = _this select 0;
_taille = _this select 1;
_dispersion = _this select 2;
_amplitude = _this select 3;
_camp = _this select 4;
_type = _this select 5;
_pos = getpos _trg;
for "_x" from 1 to &#40;random _taille&#41; do {
    grp_x = &#91;&#91;&#40;_pos select 0&#41; + random &#40;_dispersion&#41; - random &#40;_dispersion&#41; , &#40;_pos select 1&#41; + random &#40;_dispersion&#41; - random &#40;_dispersion&#41; , _pos select 2&#93;  ,_camp ,_type&#93; call BIS_fnc_spawnGroup;
    &#91;grp_x, _pos, _amplitude&#93; call bis_fnc_taskPatrol;
};
</pre></div> 
 
SCRIPT vehic_spawn.sqf 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
// Vehic_Spawn by Raph_VR &#58; script pour faire apparaitre des véhicules et leur équipage dans une zone donnée et les faire patrouiller. Idéal pour les véhicules aériens.
/* entrer en argument &#58;
- le nom du déclencheur
- le nombre d'unités maximum qui vont spawner dans la zone
- l'écartement en m maximal des patrouilles par rapport au centre du déclencheur
- l'amplitude maximale de déplacement de chaque patrouille en m
- le camp &#40;west, east, resistance&#41; des patrouilles
- le type d'unité que vous voulez créer. ex &#58; "O_Heli_Attack_02_F"

Exemple à  placer dans le champ activation d'un déclencheur &#40;nommé heli&#41; qui fera spawner les véhicules aériens
patair = &#91;heli,2,100,1700,east,"O_Heli_Attack_02_F"&#93; execVM "SpawnGroup\vehic_spawn.sqf";

*/

if &#40;not isServer&#41; exitwith {};
_trg = _this select 0;
_taille = _this select 1;
_dispersion = _this select 2;
_amplitude = _this select 3;
_camp = _this select 4;
_type = _this select 5;
_pos = getpos _trg;
for "_x" from 1 to &#40;random _taille&#41; do {
    vehic_x = &#91;&#91;&#40;_pos select 0&#41; + random &#40;_dispersion&#41; - random &#40;_dispersion&#41; , &#40;_pos select 1&#41; + random &#40;_dispersion&#41; - random &#40;_dispersion&#41; , _pos select 2&#93; ,0,_type,_camp&#93; call BIS_fnc_spawnVehicle;
    &#91;&#40;group vehic_x&#41;, _pos, _amplitude&#93; call bis_fnc_taskPatrol;
};
</pre></div> 
 
SCRIPT combat_spawn.sqf 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
// combat_spawn par Raph_VR &#58; script pour générerun combat entre deux armées sur une zone donnée
/*entrer en argument &#58;
- le nom du déclencheur
- le nombre de groupes minimum qui composeront chaque armée
- le nombre de groupes maximum qui composeront chaque armée
- l'écartement en m maximal des groupes d'une armée par rapport au centre de celle-ci
- l'amplitude maximale de la zone de rencontre pour le combat
- l'orientation en abscisse du camp 1 &#40;axe des x &#58; valeur -1, 0 ou 1&#41;
- l'orientation en ordonnée du camp 1 &#40;axe des y &#58; valeur -1, 0 ou 1&#41;
- le décalage des points de départ de chaque armée par rapport au centre du déclencheur.
- le camp &#40;west, east, resistance&#41; de l'armée 1
- le lien du configfile des groupes que vous voulez créer pour l'armée 1    ex &#58;  configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "OPF_F"  &gt;&gt; "Infantry" &gt;&gt; "OIA_InfSquad"
- le camp &#40;west, east, resistance&#41; de l'armée 2
- le lien du configfile des groupes que vous voulez créer pour l'armée 2    ex &#58; configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "Indep" &gt;&gt; "IND_F" &gt;&gt; "Infantry" &gt;&gt; "HAF_InfSquad"

Exemple à  placer dans le champ activation du déclencheur &#40;nommé "comb"&#41; qui fera spawner le combat &#58;
comb = &#91;combatinf,2,4,500,350,1,-1,900,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "OPF_F" &gt;&gt; "Infantry" &gt;&gt; "OIA_InfSquad",resistance,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "Indep" &gt;&gt; "IND_F" &gt;&gt; "Infantry" &gt;&gt; "HAF_InfSquad"&#93; execVM "SpawnGroup\combat_spawn.sqf";

*/

if &#40;not isServer&#41; exitwith {};
_trg = _this select 0;
_taillemin = _this select 1;
_taillemax = _this select 2;
_dispersion = _this select 3;
_amplitude = _this select 4;
_orientationx = _this select 5;
_orientationy = _this select 6;
_decalage = _this select 7;
_camp1 = _this select 8;
_type1 = _this select 9;
_camp2 = _this select 10;
_type2 = _this select 11;
_pos = getpos _trg;
for "_x" from 1 to &#40;_taillemin + random &#40;_taillemax - _taillemin&#41;&#41; do {
	grp_x = &#91;&#91;&#40;_pos select 0&#41; + &#40;_orientationx * _decalage&#41; + random &#40;_dispersion&#41; - random &#40;_dispersion&#41; , &#40;_pos select 1&#41; + &#40;_orientationy * _decalage&#41; + random &#40;_dispersion&#41; - random &#40;_dispersion&#41; , _pos select 2&#93;  ,_camp1 ,_type1 &#93; call BIS_fnc_spawnGroup;
	&#91;grp_x, &#91;&#40;_pos select 0&#41; + random &#40;_amplitude&#41; - random &#40;_amplitude&#41; , &#40;_pos select 1&#41; + random &#40;_amplitude&#41; - random &#40;_amplitude&#41;, _pos select 2&#93;&#93; call bis_fnc_taskAttack;
};
for "_y" from 1 to &#40;_taillemin + random &#40;_taillemax - _taillemin&#41;&#41; do {
	grp_y = &#91;&#91;&#40;_pos select 0&#41; - &#40;_orientationx * _decalage&#41; + random &#40;_dispersion&#41; - random &#40;_dispersion&#41; , &#40;_pos select 1&#41; - &#40;_orientationy * _decalage&#41; + random &#40;_dispersion&#41; - random &#40;_dispersion&#41; , _pos select 2&#93;  ,_camp2 ,_type2 &#93; call BIS_fnc_spawnGroup;
	&#91;grp_y, &#91;&#40;_pos select 0&#41; + random &#40;_amplitude&#41; - random &#40;_amplitude&#41; , &#40;_pos select 1&#41; + random &#40;_amplitude&#41; - random &#40;_amplitude&#41;, _pos select 2&#93;&#93; call bis_fnc_taskAttack;
};

</pre></div> 
 
 
SCRIPT sup_IA.sqf 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
// Sup_IA by Raph_VR &#58; script pour supprimer toutes les unités IA et leurs véhicules des deux camps considérés
/* entrer en argument &#58;
- le nom du déclencheur
- l'amplitude de la zone de suppression autour du centre du déclencheur
- le premier camp à  supprimer
- le deuxiême camp à  supprimer


Exemple à  placer dans le champ désactivation d'un déclencheur &#40;nommé pat&#41; qui fera spawner les véhicules aériens =&gt; A combiner avec les autres scripts, ce script a pour effet de supprimer ce que vous avez fait spawner en entrant dans une zone.
supp = &#91;pat,800,east,resistance&#93; execVM "SpawnGroup\sup_IA.sqf";

*/



if &#40;not isServer&#41; exitwith {};
_trig = _this select 0;
_amplitude = _this select 1;
_camp1 = _this select 2;
_camp2 = _this select 3;
_posi = getpos _trig;

{if &#40;&#40;&#40;side _x == _camp1&#41;OR&#40;side _x == _camp2&#41;&#41;&amp;&amp;&#40;_x distance _posi &lt; _amplitude&#41; &#41; then{deleteVehicle vehicle _x; deleteVehicle _x;} else {}}forEach allUnits;
</pre></div> 
 
 
Pour appeler ces scripts, il vous suffit de placer sur la map un déclencheur de grande taille (au moins 1200 m) et de le mettre en répétition, déclenchement par le camp du joueur. 
Dans le champ activation du déclencheur, indiquer par exemple : 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">patrouille = [pat,6,800,350,east,configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "OPF_F" &gt;&gt; "Infantry" &gt;&gt; "OIA_InfSquad"] execVM "pat_spawn.sqf";</div></div> 
 
Dans le champ désactivation du déclencheur indiquer par exemple : 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">sup = [pat,1400] execVM "sup_IA.sqf";</div></div> 
 
Avec cet exemple vous ferez apparaitre entre 1 et 6 groupes d'infanteries du CSAT aléatoirement dans un rayon de 800 m autour du centre du déclencheur. Elles feront chacune des déplacments aléatoires dans une zone d'environ 350 m autour de leur point d'apparition. 
Lorsque le groupe du joueur quitte la zone, toutes les unités IA à  moins de 1400m du centre du déclencheur seront supprimées. 
 
Sur une mission, il est donc possible de mettre des déclencheurs un peu partout (qui se chevauchent de préférence) et lorsque l'quipe du joueur se déplace, elle rencontre à  chaque zone des situations aléatoires avec de nombreuses unités. On peut même simuler des zones de combats assez dense que notre petite équipe traversera. 
 
Dans ma mission par exemple, le groupe arrive dans une ville oà¹ vont s'affronter plusieurs groupes d'infanterie, assistés par plusieurs groupes de blindés et appuyés par des avions de chasse et des hélicos. Le tout spawnant lorsqu'on pénêtre dans la zone. 
 
 
EDIT : j'ai corrigé les scripts. Vous pouvez aussi les télécharger directement avec le lien ci-dessous : 
<a href="https://e-nautia.com/pharel/disk/Divers/SpawnGroup.rar" class="fsbcode_url" title="https://e-nautia.com/pharel/disk/Divers/SpawnGroup.rar" target="_blank">https://e-nautia.com/pharel/disk/Divers/SpawnGroup.rar</a>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Raph_VR]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7771&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 23 Sep 2013 16:18:41]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7771&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[probleme texte]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous, voilà  je vous ecris car je me suis suis remis depuis peu sur arma 3. 
 
concernant les animation en boucle et autre manipulation pour créer une mission ça se passe bien mais j'ai un gros problêmes. 
quand je mets un déclencheur activé par blufor/civil... je ne peux plus mettre de texte. 
 
exemple: je mets un déclencheur ensuite interrupteur blufor/ensuite je descends dans l'onglet effets et dans cet onglet je clique sur type texte/effet bas et pour inscrire le texte pour un dialogue rien ne se fais, je me retrouve avec écran démarrage arma 3/ écran démarrage bohemia/esrbb/tagline. 
 
J'aimerai savoir comment mettre un texte pour un dialogue/radio comme en solo etc... car ça devient frustrant. 
 
cordialement]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9155&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 08 Jan 2016 15:54:11]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9155&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ouvrir la rampe d'un hélico]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjours 
j'ai un problême lorsque je suis sur l'éditeur pour rendre la mission plus vivante, j'aimerai que la rampe du CH-67 Hurron s'ouvre toute seule au lieux de devoir le faire manuellement ...  
Quelqu'un peut-il m'aider et me dire comment l'ouvrir via un trigger ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Nobble5]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9145&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 30 Dec 2015 23:09:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9145&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Création de bà¢timents]]></title>
			<description><![CDATA[Modification de mission pour warfare avec le mode RHS]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9143&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Dec 2015 12:22:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9143&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Valider une task via le script ?]]></title>
			<description><![CDATA[Salut ! 
 
Je me lance dans l'éditeur et je fais face à  un problême, puisque j'aimerai que mes missions soient le plus possible faites via un script plutôt que par des modules et trigger en jeu. Mais lorsque je veux que ma tà¢che soit réussie lorsque X est mort, impossible de le faire dans le script. 
 
Voilà  en gros à  quoi ressemble ce que je veux faire : 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
task1 = player createSimpleTask&#91;"Abattre Jean"&#93;;
task1 setSimpleTaskDescription&#91;"Abattez Jean.", "Abattre Jean", "Abattre Jean"&#93;;

// Et là  ensuite, pour valider la tà¢che je met ça

if&#40;!alive jean&#41; then {
                       task1 setTaskState "succeeded";
                     }
</pre></div> 
 
Ca me parait logique comme ça, mais je dois oublier un truc ou alors c'est impossible via le script (je précise aussi que je rentre tout ça dans briefing.sqf, peut-être qu'il ne faut pas. 
Merci d'avance !]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Rayhko]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9101&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 21 Nov 2015 09:07:46]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9101&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Eden - Editeur 3D Arma3]]></title>
			<description><![CDATA[... on ne l'attendait plus!]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9018&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 21 Sep 2015 13:47:06]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=9018&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Utilisation des scripts créés sur poseidon [Résolu]]]></title>
			<description><![CDATA[Impossible de changer des class names autre unités]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Loc]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8916&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 01 Jul 2015 01:23:50]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8916&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[restriction d acces aux vehicules]]></title>
			<description><![CDATA[bonjour a tous  
 
j essai de restreindre l accês aux véhicules avec l un de vos script  
 
<a href="http://www.clan-ado.fr/wiki/159-restreindre-l-acces-aux-helicopteres.html" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/wiki/159-restreindre-l-acces-aux-helicopteres.html" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/wiki/15...licopteres.html</a> 
 
 
mais sa ne fonctionne pas un petit coup de main de votre part serais super  
 
merci d avance]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr ludo51]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8846&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 18 May 2015 14:57:58]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8846&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Utilisation des objets de l'éditeur avec le  confiviewer]]></title>
			<description><![CDATA[Impossible de positionner un objets donner un azimut]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Loc]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8822&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 04 May 2015 00:48:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8822&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[un groupe chasse un autre groupe]]></title>
			<description><![CDATA[Salut les ADO's . question: Comment faire pour qu'un groupe "d'IA " poursuive un groupe "players". Sur une distance assez longue. !.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr F13]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8204&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Apr 2014 22:33:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8204&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ecusson d'épaule en MP]]></title>
			<description><![CDATA[Il suffit de faire un script que vous lancez uniquement sur le serveur: 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">// SET INSIGNIA ON UNITS UNIFORMS&#58;


if &#40;!isServer&#41; exitWith {};


&#91;&#91; ado1_1, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;
&#91;&#91; ado1_2, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;
&#91;&#91; ado1_3, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;
&#91;&#91; ado1_4, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;
&#91;&#91; ado1_5, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;
&#91;&#91; ado1_6, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;
&#91;&#91; ado1_7, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;
&#91;&#91; ado1_8, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;
&#91;&#91; ado1_9, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;
&#91;&#91; ado1_10, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;
&#91;&#91; ado1_11, "111thID"&#93;, "BIS_fnc_setUnitInsignia", nil, true, true&#93; call BIS_fnc_MP;</pre></div> 
 
ado1_x = Nom de l'unité 
 
Plusieurs insignes sont disponibles dans le jeu: 
"TFAegis" - Combined force of NATO and AAF which operated on Stratis and Altis at the beginning of Episode 1 and in the Bootcamp campaign. 
"111thID" - NATO division which dispatched one brigade to liberate Altis in Episode 3 - Win of the Arma 3 campaign. 
"GryffinRegiment" - CSAT regiment that occupied Altis in episodes 2 and 3 of the Arma 3 campaign. 
"BI" - Bohemia Interactive glyph 
"Curator" - Zeus eye 
"MANW" - Make Arma Not War competition logo]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Reapy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8784&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 13 Apr 2015 23:29:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8784&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lié un Trigger a un objet qui a une position aléatoire]]></title>
			<description><![CDATA[Est-il possible de lié un Trigger a un objet qui a une position aléatoire pour qu'il puisse détecté quand une personne est proche du dit objet ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr RifeBe]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8759&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 28 Mar 2015 13:38:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8759&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[probleme de CreateGroup sur serveur dédié]]></title>
			<description><![CDATA[Salut a tous, 
 
Je suis en train de faire une missions multijoueur mais je rencontre un problême qui me rend fou sur la création d'un groupe via un script. 
 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content"> 
grp1 = createGroup East; 
grp1 = [getMarkerPos posMission, east, (configfile &gt;&gt; "CfgGroups" &gt;&gt; "East" &gt;&gt; "OPF_F" &gt;&gt; "Infantry" &gt;&gt;  eniMission )] call BIS_fnc_spawnGroup; 
</div></div> 
 
Cette commande fonctionne três bien si je l'exécute en global ou local et ne fonctionne pas si je l'exécute coté serveur. 
 
Il me semble pourtant que cela est possible et même conseillé si je ne veux pas qu'il y ai autant de groupe de de joueur sur ma mission. 
Avez vous une idée de la solution ? 
 
PS: poMission et eniMission sont des variables publique généré par un script qui s'exécute que coté serveur, pas de souci pour cela.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr larcenn]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8748&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 19 Mar 2015 04:13:27]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8748&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Changer le noms des escouades]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
Pour ma prochaine mission qui va bientôt être en création, j'aurai voulu savoir comment on fait pour changer le noms des escouades, au lieu d'avoir Alpha 1.1 Alpha 1.2 ect, je voudrais les renommer en nom d'animaux. 
J'ai fouiller le Wiki, et sur le net, mais j'ai pas trouver. 
 
Si vous avez la solutions, je suis preneur  <img src="images/smileys/fsb2_tchin.gif" title=":fsb2_drink:" alt=":fsb2_drink:" />  
 
Merci.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr sat]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8698&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 08 Feb 2015 17:45:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8698&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[caisse personnalisée en multijoueur]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour, 
 
je désire créer une caisse d'arme personnalisée et remplir un véhicule avec des équipements spécifiques. Pour la caisse, j'ai utilisé cette page de votre WIKI: <a href="http://www.clan-ado.fr/wiki/157-creer-une-caisse-d-armement-personnalisee.html" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/wiki/157-creer-une-caisse-d-armement-personnalisee.html" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/wiki/15...sonnalisee.html</a> 
 
cela marche três bien sur l'éditeur et en multi quand j'héberge une partie sur mon ordi mais dês que je passe sur un serveur dédié, c'est le contenu par défaut qui apparait. 
 
Pouvez vous m'aider sur ce point ? 
 
Merci d'avance]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr vincent]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8396&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 19 Aug 2014 16:39:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8396&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crée un point de passage dans un script [Rà‰SOLU]]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous 
 
Je voudrais crée un point de passage dans un script. 
Ce point de passage serait pour le joueur.  
Et je veux que ce point de passage permet de faire attendre un hélico pour monter dedans, comme un point de passage "Embarquer". 
 
Vous avez une solution? 
 
Merci d'avance.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8287&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 25 May 2014 17:01:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8287&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[valider un objet ramasser]]></title>
			<description><![CDATA[declencheur valider objet ramasser]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr calvin]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8280&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 23 May 2014 12:19:14]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8280&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problême de nom de mission]]></title>
			<description><![CDATA[Salut. 
 
Je viens chercher de l'aide, car j'ai un probleme pour une mission. 
 
J'ai créé une mission et je l'ai nommé via la fenetre description de l'editeur (oà¹ on peut changer les paramêtres). 
 
Cependant, lorsque je l'exporte vers les missions solo, ou que je pack le dossier en PBO, le nom de la mission ne s'affiche pas. 
Au lieu de voir marque 'Training', il y a marque 'M1.Stratis'. 
 
Or, j'ai bien renseigné le nom de ladite mission et il n'y a , à  premiêre vue, rien qui cloche. 
 
Mais le truc bizarre, c'est que lorsque je supprime des trucs sur ma mission et que je la repack, parfois tout rentre dans l'ordre, et parfois non. 
Je peux supprimer la moitié de ma mission et voir le nom s'afficer correctement, et parfois il peut y avoir seulement 50 trucs restant sur la map, et ça ne marche toujours pas. 
C'est totalement aleatoire. 
 
Qqn a-t-il déjà  rencontré ce problême? 
 
Merci]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Cardinal]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8269&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 15 May 2014 09:39:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8269&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skill IA  arma3]]></title>
			<description><![CDATA[depuis quelques temps, le skill des ia sur arma3 est três mal réglé de base. bien sur c'est un avis perso, mais tout de même, quand on fait face à  des robocops, c'est chiant... n'étant pas un foudre de guerre... 
 
alors ni connaissant rien, j'ai donc cherché des solutions, et je suis tombé sur des paramêtres détaillés de skill 
 
aimingAccuracy 
aimingShake 
aimingSpeed 
spotDistance 
spotTime 
courage 
commanding 
general 
endurance 
reloadspeed 
 
j'aimerais savoir si certain utilise des skills modifiés si oui quels sont les réglages acceptables pour jouer sans mourir tout les 5 mêtres.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr poran]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7599&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 03 Jul 2013 12:53:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7599&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Actions Replays]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjours ,voila je me posait la question si'il existait dans l'éditeur d'origine ou sous forme de script une sorte de systême d'actions replays ? je me suis poser la question de nombreuse fois aprês des dogs fights et des moments  d'actions que j'aurais bien voulue revoir sous un autre angle de camera tellement c'était beau .  
 
On mettrais l'éditeur sur pause , nous permettrais de remonter dans temps , le choix de plusieurs vue et le choix vitesse de déroulement, un peux comme FSX sa pourrais être sympa je pense ,avis aux scripteurs fou je lance l'idée  <img src="images/smileys/fsb2_tongue.gif" title=":fsb2_tongue:" alt=":fsb2_tongue:" />]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr corsair83]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8216&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 13 Apr 2014 01:36:37]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8216&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Question pour intro, fin de mission et autres]]></title>
			<description><![CDATA[Salut les ADO. 
J'ai 3 question concernant l'édition: 
 
-comment faire une intro/début de mission comme celle de BIS (avec les bandeaux noirs, et notre avatar qui marche sur quelques mêtres)? 
-comment faire en sorte d'immobiliser le joueur (comme par exemple, pour un briefing) puis l'autoriser à  bouger? 
-comment faire des fins de mission comme celle de BIS, avec l'écran qui se brouille, qui devient gris avec marqué "mission complété" - puis ensuite seulement l'écran de débrief? 
 
merci]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Cardinal]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8174&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 18 Mar 2014 09:36:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8174&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Teleportation spaciaux temporel hyperdrive..................]]></title>
			<description><![CDATA[teleportation d'un avion en vol]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr mrchy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8143&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 02 Mar 2014 17:31:13]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8143&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[hint de JonyBigooD multijoueurs]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour les ADO's.. j'ai mis le hint de JonyBigooD en multijoueurs et ça ne marche pas. il y a que moi qui le vois (nous avons un serveur chez NITRADO).. une solution?.. merci]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr F13]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8165&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 12 Mar 2014 18:27:07]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8165&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Groupe et véhicules]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous le clan ADO et merci pour tout vos tutoriels qui m'ont appris beaucoup de choses. 
 
J'ai besoin de votre aide pour savoir s'il est possible de mettre un groupe de 8 hommes dans 2 véhicules différents (2 embarcations légêres). 
 
En gros, il y aurait un groupe de 8 hommes et un autre groupe de 2 bateaux qui devront débarquer dans une petite crique. 
 
Merci d'avance pour vos réponses.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Gosh]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8119&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 14 Feb 2014 22:11:51]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8119&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[comment stopper une animation BIS fnc]]></title>
			<description><![CDATA[Salut les ADO's et Jonybigood. question: comment stopper une animation (dans l'init du joueur P1): [P1,"SIT"] call BIS_fnc_ambientAnim; ? j'ai chercher dans le web et rien.. J'ai essayer ça : p1 setVariable ["BIS_fnc_ambientAnim", FALSE];  mais ça ne marche pas  
Merci de vos réponses. Cordialement F13]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr F13]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8110&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 11 Feb 2014 17:27:53]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8110&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Editeur 3D dans Arma III]]></title>
			<description><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/YxwQTI2uQYo" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr dob]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7225&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 12 Mar 2013 00:51:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7225&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problêmes liés au Team Switch]]></title>
			<description><![CDATA[Question à  500 000 â‚¬, celui qui me trouve la réponse, je l'épouse : 
 
Si je pose une équipe sur la map avec le team leader en playable (mon joueur de base est un soldat isolé) et que je lui indique un waypoint, lors du lancement de la mission le groupe va se déplacer vers le waypoint indiqué. 
MAIS, si je switche dans le team leader pour en prendre le commandement temporairement et qu'ensuite je retourne dans mon premier soldat, le team leader ne continue pas son chemin, il semble bloqué indéfiniment. 
 
ça me fait la même chose si je passe en module de Haut commandement, une fois qu'on a switché dans un chef d'équipe, il ne se déplace plus en réponse à  aucun ordre (rappelons que le MDC se contente de leur donner des waypoints en dynamique) 
 
Donc en gros, je cherche comment rendre de nouveau mobile un soldat aprês qu'on a switché en dehors de lui. Il semble que lorsqu'on l'incarne, il stoppe pour laisser la main au joueur huamin, mais lors du nouveau switch, l'IA n'en reprend pas tout à  fait le contrôle. 
 
Comment redonner un contrôle complet à  l'IA aprês le switch ?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Raph_VR]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8100&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 07 Feb 2014 12:44:13]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8100&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tuto Wiki affichage texte ne fonctionne pas]]></title>
			<description><![CDATA[J'ai voulu tester le tuto sur l'affichage de texte  <a href="http://www.clan-ado.fr/wiki/150-afficher-un-texte.html#titre1_2" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/wiki/150-afficher-un-texte.html#titre1_2" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/wiki/15...e.html#titre1_2</a> mais rien ne s'affiche au démarrage de la mission. 
 
J'ouvre donc l'éditeur et y pose un Soldat jouable, j'enregistre ma mission et ferme l'éditeur. 
Je vais dans le dossier de ma mission, celui ou il y'a un fichier mission.sqm. Dans ce dossier je crée un fichier description.ext et j'y colle ce qu'il y'a dans le tuto. Idem pour init.sqf. 
 
La mission se lance bien mais rien n'apparaà®t. 
 
Ceci est juste une mission test, il n'y a donc aucun autre code que celui du wiki. 
 
merci d'avance.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Genux888]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8097&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 06 Feb 2014 12:19:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8097&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trigger radio seulement pour 1 joueur]]></title>
			<description><![CDATA[Salut les ADO's. Ma question est la suivante: comment donner UN joueur (ex :radioman) la possibilité d'activer un declancheur radio alpha (ex: largage ravitaillement) et en 1 seul fois. j'ai mis radio alpha dans activation /une fois et sur condition : nul = ["", [munition], 5, 40] execVM "AirSupply\MarqueDropPos.sqf"; mais a ce moment la, tous les joueurs peuvent activer la radio et je voudrais éviter cela.  
Cordialement Fantome13]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr F13]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8085&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 28 Jan 2014 17:52:28]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8085&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[créer un marqueur sur la carte (spawn de marqueur)]]></title>
			<description><![CDATA[je n'arrive pas à  faire spawner un marqueur sur carte, avec un trigger devant, si quelqu'un sait comment faire merci d'avance?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr poran]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8072&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 23 Jan 2014 15:54:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8072&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Liens utiles]]></title>
			<description><![CDATA[<ol style="list-style-type: disc"> 
[FR] <a href="http://www.clan-ado.fr/wiki/" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/wiki/" target="_blank">Wiki ADO</a> 
[EN] <a href="http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=93" class="fsbcode_url" title="http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=93" target="_blank">Forum de BIS</a> 
[EN] <a href="http://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Topics" class="fsbcode_url" title="http://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Topics" target="_blank">Wiki de BIS</a> 
[EN] <a href="http://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands" class="fsbcode_url" title="http://community.bistudio.com/wiki/Category:Scripting_Commands" target="_blank">Commandes de script</a> 
[EN] <a href="http://community.bistudio.com/wiki/Category:Arma_3:_New_Scripting_Commands_List" class="fsbcode_url" title="http://community.bistudio.com/wiki/Category:Arma_3:_New_Scripting_Commands_List" target="_blank">Nouvelles commandes de script</a> 
[EN] <a href="http://community.bistudio.com/wiki/Scripting_Commands_by_Functionality" class="fsbcode_url" title="http://community.bistudio.com/wiki/Scripting_Commands_by_Functionality" target="_blank">Commandes de script par fonctions</a> 
[EN] <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?147502-SIX-Config-Browser-Editing-resource-ARMA-3-Alpha-available" class="fsbcode_url" title="http://forums.bistudio.com/showthread.php?147502-SIX-Config-Browser-Editing-resource-ARMA-3-Alpha-available" target="_blank">ClassNames</a> 
[EN] <a href="https://community.bistudio.com/wiki/Debriefing" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wiki/Debriefing" target="_blank">Fonction Debriefing</a> 
[EN] <a href="https://community.bistudio.com/wiki/Notification" class="fsbcode_url" title="https://community.bistudio.com/wiki/Notification" target="_blank">Fonction Notification</a> </li></ol>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Reapy]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7211&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 09 Mar 2013 08:55:02]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7211&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Explosion vehicule via triger et ia pose une charge arma 3]]></title>
			<description><![CDATA[Salut tous le monde bonne année a tous <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" />, 
 
je voulait savoir comment faire pour faire exploser un véhicule via un triger, et puis que l'ia pose une charge explosive sur arma 3. 
 
Je vous remercie pour vos réponse ;).]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr stayler]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8041&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 04 Jan 2014 12:38:29]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8041&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[désactivation de mines par les IA]]></title>
			<description><![CDATA[il existe une action qui permet de désactiver les mines " deactivateMine " 
 
 la syntaxe est la suivante :	unit action ["deactivateMine", targetUnit]  
 
malgré tous mes essais je n'arrive pas à  la faire fonctionner sur une IA (Sapeur ou démolisseur ) 
 
quelqu'un aurait il une idée de la méthode ? 
 
Merci]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Kaela]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8050&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 10 Jan 2014 00:01:18]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8050&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Switch unité à  l'autre via déclancheur [resolu]]]></title>
			<description><![CDATA[Salut tous le monde <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
J'édite une mission pour arma 3, m'est je tien par exemple: quand je passe déclencheur qu'il me téléporte (switch) sur un artilleur hélico, pendent un temps illimité ou limiter, et à¢pre un laps de temps ou via une commande qui me permet de le quitter, et que cette commande me re-téléporte sur mon joueur. 
 
Pour conclure je souhaite, que quand je demande un soutien aérien ou autre et quand je le demande, que je prenne le contrôle du véhicule et reprendre le contrôle de mon joueur via une commande exemple (0.0.1 alpha) ou à¢pre un laps de temps. 
 
Merci de l'aide que vous pourrez m'apporter <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" />.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr stayler]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7962&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 28 Nov 2013 15:42:44]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7962&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[marqueur-déclencheur]]></title>
			<description><![CDATA[C'est sans doute une question bête mais je ne sais pas faire ceci : 
 
Je voudrais qu'un texte apparaisse lorsqu'un joueur passe sur un marqueur (ou un déclencheur de même taille que le marqueur) mais que ce texte ne s'affiche que pour le joueur qui l'a déclenché. 
Je sais créer un déclencheur qui s'active lorsque le membre d'un camp le traverse et du coup ça s'affiche pour tout le camp, mais je ne sais pas comment limiter la chose au seul joueur qui entre dans la zone. 
 
Si quelqu'un sait faire ça (sans doute simple) je suis preneur.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Raph_VR]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8029&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Dec 2013 18:37:12]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8029&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mise à  jour du Wiki pour ArmA 3]]></title>
			<description><![CDATA[Salut les ADO. 
Allez-vous mettre le wiki d'ArmA 3 à  jour? 
il y a quelques sections qui sont encores "incomplet" (comme les classnames par exemple). 
Merci]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Cardinal]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7951&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Nov 2013 17:25:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7951&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problême overview]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous ,  
 
J'ai réussi à  faire ma premiêre mission (briefing,dialogue...), mais j'ai un petit problême .  
En effet quand je vais dans le menu scénario, mon overview n'apparait pas , j'ai la neige en écran à  la place .  
Pourtant j'ai lu tout les tuto traitant du problême mais rien n'y fait , j'ai même refais un dossier html comme dans arma 2 mais à  part l'apparition de l'image et de son texte dans le dossier html rien dans le scénario .  
ça m'étonnerai que ça vienne du format image , il est en 1024 sur 512 et jpg . 
 
J'espêre que vous pourrez m'aidez car pour ma part ma mission est terminé à  99% et ça me saoul un peu d'être bloqué sur l'overview alors que dans les autres arma c'était le plus simple à  faire . 
 
cordialement , Jeje]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8013&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 20 Dec 2013 11:52:43]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8013&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Impossible de trouver des unites/objets etc.. dans l'éditeur]]></title>
			<description><![CDATA[Salut.  
Quand je suis dans l'éditeur, j'ai un problême pour trouver les unites.  
Il semblerait que je n'ai pas toutes les unités (je ne sais pas pourquoi).  
 
Par exemple, quand je charge un template (ex: ceux de BIS ou Kamp Holland), il y a des unites que je veux - comme le projecteur sur pied ou le QG médicalisé.  
Pour le moment, je suis obligé de faire un copie colle pour les récupérer, car je ne les trouve nul part.  
Et lorsque je clique dessus pour justement voir dans quelle section ils sont rangés, ça me met une autre unité à  la place (logique car le jeu ne peut pas charger une unité "inexistante" pour lui dans l'éditeur).  
 
Le seul truc que je ne pige pas, c'est pourquoi je ne les trouve pas dans mon éditeur alors que ça apparaà®t ingame et que d'autres personnes peuvent y avoir accês?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Cardinal]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8006&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 15 Dec 2013 15:02:19]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8006&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mettre des habits dans une caisse]]></title>
			<description><![CDATA[Salut a tous ! <img src="images/smileys/happy.gif" title=":)" alt=":)" /> 
 
J'ai une petite question, j'aimerais savoir comment mettre des habits dans une caisse de munition..]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Alex97]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8018&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 22 Dec 2013 16:04:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=8018&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Texte (hint) lu que par un camp défini pendant le jeu.]]></title>
			<description><![CDATA[Faire qu'une seule équipe de players lise dans le jeu ses messages.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Loc]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7992&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 09 Dec 2013 23:23:26]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7992&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Condition: munition épuisée]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir, 
 
 
J'ai cherché un peu partout, mais à  ce jour je n'ai rien trouvé de tangible. 
 
 
Dans une mission ou des démolisseurs doivent faire sauter des structures avec des charges d'explosif télécommandées, je souhaite pouvoir annuler la mission si les charges d'explosifs qu'ils ont emportées avec eux sont épuisées avant d'avoir pu démolir les structures. Du coup, les bà¢timents ne sont pas détruits parce que les charges ont été mal placées par exemple, et notre équipe se trouve à  court d'explosifs pour finir le boulot. 
 
En bref, comment mettre en condition d'un déclencheur, le fait que notre équipe n'ait plus assez d'explosifs pour détruire les bà¢timents...? 
 
 
J'ai essayé ce genre de truc, mais ça ne marche pas. 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">"DemoCharge_Remote_Mag " countType thislist &gt; 0</pre></div> 
 
 
...Et la commande someAmmo ne peut pas être utilisée spécifiquement pour un type particulier de munition.  
 
 
Sur ce coup là , je sêche. Merci à  tous ceux qui pourront m'aider!]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Patriot911]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7979&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 04 Dec 2013 21:43:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7979&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problême Attach to]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous, je souhaite créer un script me permettant de déplacer des objets du jeu (type cone routier, barriere, herses...) 
 
J'ai créer deux fichiers SQF qui sont dans l'initialisation de mes objets. Le premier fichier SQF : 
 
attach.sqf: 
c1 attachTo [p1, [0,0.5,0.7]]; 
 
Elle marche bien cependant elle n'est valable que pour un objet et s'attache à  une seule personne car la commande est nominative. 
 
 
Je voudrai modifier le code pour qu'il me permette de l'attacher à  n'importe quel joueur et que la cible ne soit pas uniquement l'objet (C1) mais tous les objets au bout de mon curseur. 
 
Je sais que c'est possible via des commandes telles que: 
 
 ( private["_unit","_id"]; 
_unit = cursorTarget;)  
 
 
 
mais je ne sais pas m'en servir 
 
 
Si quelqu'un pouvait m'éclairer, ce serait avec grand plaisir. Bien Cordialement. Sixpack]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Sixpack]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7971&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 02 Dec 2013 17:47:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7971&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Unitcapture/Unitplay]]></title>
			<description><![CDATA[Salut les gens. 
Je cherche les commandes pour utiliser unitcapture/unitplay AVEC LES TIRS sur ArmA 3. 
 
J'ai trouvé comment faire pour enregistrer un véhicule, mais pas pour les tirs. 
Comment faire pour enregistrer aussi les tirs et les restituer en jeu? 
 
Merci]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Cardinal]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7970&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 02 Dec 2013 13:01:21]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7970&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Templates de base]]></title>
			<description><![CDATA[Salut les ADO. 
 
Je ne sais pas si vous créez encore des missions sur Stratis, mais au cas oà¹, voici un template de base que j'ai fais: 
<a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=23613" class="fsbcode_url" title="http://www.armaholic.com/page.php?id=23613" target="_blank">http://www.armaholic.com/page.php?id=23613</a>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Cardinal]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7952&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 25 Nov 2013 18:11:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7952&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Triggers ou script?]]></title>
			<description><![CDATA[Bien le bonjour jeunes baroudeurs, 
 
Je me présente rapidement, Mecreance, joueur assidu d'Arma III et débutant en matiêre d'édition. Aprês quelques essais, je veux me lancer dans une grosse mission ... du genre TvT avec capture de villes et side missions sur Altis. Bon j'en suis aux débuts et je vous remercie pour votre wiki car il m'a aidé énormément à  mes débuts! Toutefois j'ai une question sur les "Objectifs", j'ai fait 22 villes à  capturer au moyen de déclencheurs. Un exemple type: 
un trigger de présence et de non-présence pour chaque équipe (2 teams joueurs + une AI) qui couvrent la ville à  capturer (donc 6 déclencheurs) + deux déclencheurs qui valident ou invalident l'objectif selon si les conditions sont remplies ou non. 
Toutefois j'ai peur que les triggers ne fonctionnent pas lorsque je serai sur un serveur dédicacé ou alors partiellement donc, selon vous, est-ce que ça fonctionnera ou dois-je utiliser un autre moyen?]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Mecreance]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7958&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Nov 2013 22:47:04]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7958&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Custom Sound]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous,  
 
Je viens faire appel à  vos compétences pour un problême que je rencontre sur une PvP en préparation et que je n'arrive pas à  solutionner seul. 
Je souhaite que la présence d'un ou plusieurs membres d'un squad BLUEFOR dans une zone déterminée déclenche un son 3d (l'aboiement d'un chien en l'occurrence) et que ce son se coupe si ce squad se trouve à  une distance donnée (du chien donc).  
J'ai besoin que l'opération se répête autant de fois que le squad rentre ou sort du périmêtre, que le son soit audible par les deux camps et que tout ça soit compatible en multi 
 
J'ai trouvé ce script que j'appelle par un déclencheur sur présence, groupé au squad leader, script qui s'en sort plutôt pas mal, sauf que si je me slot en REDFOR j'active quand même le script.  
Ma question et donc de savoir que puis-je modifier pour que seul le squad nommé Delta par exemple active ou désactive le script, que le son déclenché soit audible par les deux camps, et que le tout fonctionne en multi.  
 
Merci par avance, et bonne continuation aux ADO. 
 
Le script en question:  
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">// JBOY_soundLoop.sqf 
// Version 0.6 
// by johnnboy 
// 
// Will play the same sound over and over, until object is dead, or times out. 
// 
// Sample call: 
// dmy=[dog,son1,10,-1] execvm "JBOY_soundLoop.sqf"; 
//  
// 
// Parameters: 
// 1: Object that will 'say' the sound. 
// 2: Name of the sound to play (from your description.ext file). 
// 3: Length of sound in seconds. 
// 4: Maximum times to play the loop. Use -1 if you want it to be infinite. 
// ************************************************** *************************** 
// Change History: 
// v0.6 Added Wolfrugs good suggestions: 
// - Don't play sound if no player nearby. 
// - Add -1 as _maxPlays parameter that is infinite. 
// v0.5 Created. 
_obj = _this select 0; 
_sound = _this select 1; 
_lengthInSeconds = _this select 2; 
_maxPlays = _this select 3; 
 
// We won't play the sound if player is further than this away. 
_toggleOffDistance = 30; 
 
_i = 0; 
while { (alive _obj) and ((_i &lt; _maxPlays) or (_maxPlays == -1)) } do 
{ 
if ((_obj distance player) &lt; _toggleOffDistance) then 
{ 
_obj say _sound; 
}; 
sleep _lengthInSeconds; 
_i = _i + 1; 
}; </div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Praxis]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7946&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 21 Nov 2013 14:10:42]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7946&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Commencer allonger et l'IA vous contrôle.]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour 
 
Je voudrais commencer une mission en étant allonger. 
Bien fidêle à  Arma2 j'ai donc mis ça <b>this setunitPos "down";</b>  dans l'init de mon joueur. 
Cependant je commence la partie debout. 
Une idée? 
 
Autre chose ^^ 
Je voudrais que mon joueur sois contrôler par l'IA pendant un cour laps de temps. 
Vous avez une solution pour faire ça?  
 
Merci]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr huntertherabbit]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7880&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 20 Oct 2013 22:48:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7880&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Impossible d'ouvrir des missions sur EDITEUR]]></title>
			<description><![CDATA[Manque des fichiers ou adons que je ne trouve pas]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Loc]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7923&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 11 Nov 2013 23:51:24]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7923&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Outils pour Arma 3]]></title>
			<description><![CDATA[Dans le dernier <a href="http://dev.arma3.com/sitrep-00033" class="fsbcode_url" title="http://dev.arma3.com/sitrep-00033" target="_blank">SITREP #00033</a>, Joris-Jan van 't Land [DnA] indique : 
 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">Petr Kolà¡Å™ has the following update on Arma 3's tools: "There have been many questions regarding releasing of the Arma 3 Tools package on our forums. We are still working on the package - mainly testing the stability at the moment - and it should be available as soon as possible. We have decided to take an approach similar to the release of the game - continuous staging of finished parts and enhancing the experience with later additions. The first batch will contain the basic tools with slightly enhanced functionality, but we feel that work on tools is a never-ending process. Some of you may have already found a new category in <a href="http://feedback.arma3.com/" class="fsbcode_url" title="http://feedback.arma3.com/" target="_blank"> Feedback Tracker</a> to report issues, and we've been asking around for wanted improvements on current tools. A <a href="http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?188-ARMA-3-BI-TOOLS-GENERAL" class="fsbcode_url" title="http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?188-ARMA-3-BI-TOOLS-GENERAL" target="_blank">general tools category</a> has been added to the forums.  
 
Primarily included in this first iteration are new versions of packing tools (new binarization for all the PhysX LODs e.g. / new config conversion with the new method of using arrays and all the current functionality). There also will be a new version of Oxygen 2, supporting PhysX and buoyancy LODs, together with some nice samples of models with commented configs. Visitor will not yet be added.</div></div> 
<i>Petr Kolà¡Å™ a fait le point sur les outils d' Arma 3 : "Il y a eu beaucoup de questions sur nos forums concernant la publication de l'ensemble des Outils pour Arma 3. Nous travaillons toujours sur le pack -  principalement pour en tester la stabilité à  l'heure actuelle - et il devrait être disponible ... dês que possible , nous avons décidé d'adopter une approche similaire à  celle employée pour la sortie du jeu, publication étape par étapes de parties terminées et l'amélioration de l'expérience avec des ajouts ultérieurs. 
 Le premier lot contient les outils de base avec des fonctionnalités légêrement améliorées, mais nous pensons que travail sur les outils est un processus sans fin . Certains d'entre vous ont peut-être déjà  trouvé une nouvelle catégorie de l <a href="http://feedback.arma3.com/" class="fsbcode_url" title="http://feedback.arma3.com/" target="_blank">à‰valuation Tracker</a> pour signaler des problêmes, et nous avons fait des demandes au sujet des améliorations recherchées sur les outils actuels . Une section <a href="http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?188-ARMA-3-BI-TOOLS-GENERAL" class="fsbcode_url" title="http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?188-ARMA-3-BI-TOOLS-GENERAL" target="_blank"> BI Tools General</a> a été ajouté aux forums. 
 
Sont inclus dans cette premiêre itération, les nouvelles versions des outils de création de .pbo ( nouvelle binarisation pour tous les LD PhysX par exemple / nouvelle conversion de config avec la nouvelle méthode d' utilisation des Â«Â arraysÂ Â» et toutes les fonctionnalités en cours) . Il y aura également une nouvelle version d'O 2 , supportant PhysX et  les LODs de flottabilité, avec quelques échantillons de beaux MLOD avec des configs  commentés .Pour le moment, Visitor ne sera pas ajouté. </i> 
 
Trado Old Bear 2.0]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7908&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 06 Nov 2013 19:06:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7908&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[problême affichage objectif]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous , je suis nouveau sur ce site . 
 
Venant de finir ma premiêre mission dans l'éditeur , j'ai un petit souci .  
 
Tout se passe bien (l'image perso pendant le chargement de la mission avec le descriptif de ce dernier , le briefing qui apparaà®t avant la mission ...) sauf au démarrage je me retrouve avec le point de passage de déplacement de mon hélico et un autre point de passage qui correspond à  celui du marqueur de l'objectif (prendre aéroport) .  
 
j'aimerai savoir comment faire pour que le point de passage de mon objectif n'apparaissent pas car ça fait un peut brouillon de se retrouver avec " se déplacer" à  600m et "prendre aéroport) à  900 m .]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr jeje52]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7889&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 27 Oct 2013 20:21:22]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7889&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Aide : action de]]></title>
			<description><![CDATA[Ajouter une action permettant de recharger une grenade à  fusil (R3F)]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Turambar]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7891&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 29 Oct 2013 09:57:30]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7891&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[résolu]Spawn sans rien]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous , 
 
 
 
pour ceux qui le savent déjà  tant mieux , pour les autres comme moi , mettez le au chaud , ça vous servira peut-être un jour ;) 
 
Si vous désirez faire apparaà®tre votre soldat en caleçon au bord de la plage sans AUCUNS ITEM , et quand je dis ça , je pense surtout au trois objets qui restent en permanances. Radio, compass et la montre.  
 
Três simple (lol) , vous collez de ceci dans lÂ´init de votre soldat 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">removeAllWeapons this;
removeAllContainers this;
removeAllAssignedItems this; </pre></div> 
 
Voili voilou.]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7814&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Oct 2013 08:21:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7814&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[reparation du ADOrevive]]></title>
			<description><![CDATA[100% reparer ............]]></description>
			<author><![CDATA[mailto:deufprod3d@hotmail.fr COBra]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7840&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 08 Oct 2013 12:24:59]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7840&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Farooq's Revive]]></title>
			<description><![CDATA[aprês le down du ado_revive (réparation en cours) et aprês l'essai du BTC revive, qui ressemble plus à  une usine à  gaz, qu'il faut remettre à  jour aux moindres patchs ou mise à  jour d'arma 3,  Cobra nous a déniché un revive fonctionnel et três simple d'utilisation (par l'intermédiaire d'une de ses connaissances, je ne me souviens plus de son pseudo),  
 
revive, qui a regarder sa derniêre mise à  jour, promet de tenir un moment. 
 
(roulement de tambour) 
 
il s'agit du <span style="color: #ff0000">FAR Revive</span>  
 
peut être que certain d'entre vous le connaisse, mais nous ADO, c'est une découverte. 
 
c'est un revive, simple, sans respawn, sans mobil spawn, sans marqueur... bref três simple à  utiliser et qui convient parfaitement pour des missions en coop. (avec médic bien sur) 
 
dans l'init du revive, vous trouverez ceci: 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">// Parameters - Feel free to edit these
//------------------------------------------//

// Seconds until unconscious unit bleeds out and dies. Set to 0 to disable.
FAR_BleedOut = 500;	

// Enable teamkill notifications
FAR_EnableDeathMessages = true;

/*
	0 = Only medics can revive
	1 = All units can revive
	2 = Same as 1 but a medikit is required to revive
*/
FAR_ReviveMode = 0;</pre></div> 
 
 
 
le lien du revive: <a href="http://www.armaholic.com/page.php?id=20897" class="fsbcode_url" title="http://www.armaholic.com/page.php?id=20897" target="_blank">http://www.armaholic.com/page.php?id=20897</a>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr poran]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7824&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Oct 2013 11:50:39]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7824&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La VAS et ses 2000 montres]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous, 
 
alors depuis hier , cÂ´est le "brain storming" dans ma petite tête ( lol). 
 
JÂ´ai un problême avec la VAS . 
 
Dans ma mission , jÂ´utilise donc la VAS et le BTC REVIVE. 
 
Voilà  ce quÂ´il se passe.Le player se fait tué ,il est soit soigné par un autre joueur, soit il choisi le point de respawn (BTC REVIVE).Ensuite il se dirige vers la VAS choisi son matériel et là , à  partir du moment ou il prend , un uniforme, un backpack ou une sacoche , ces 3 derniers , sont chargés dÂ´un nombre interminable de montres. 
 
<a href='http://i57.servimg.com/u/f57/17/93/51/86/vas_bu10.jpg' target=_blank><img src='http://i57.servimg.com/u/f57/17/93/51/86/vas_bu10.jpg' width=400 border=0 alt="Erreur Image" title="Cliquez sur l'image pour l'agrandir"></a>. 
 
La version de la VAS installé est la 2.0. 
 
Je suis allé chez BIS poser la question, mais aucune réponse , sauf une ce matin ou lÂ´on me redirige sur un sujet parlant de "GET/SET Loadout (saves and loads pretty much everything)" 
 
Le lien ici: <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?148577-GET-SET-Loadout-(saves-and-loads-pretty-much-everything)" class="fsbcode_url" title="http://forums.bistudio.com/showthread.php?148577-GET-SET-Loadout-(saves-and-loads-pretty-much-everything)" target="_blank">http://forums.bistudio.com/sho...uch-everything)</a> 
 
Je dois avoué que vu mon niveau de connaissances, je suis un peu pommé........ 
 
Il y aurait-il parmi vous un expert en la matiêre pour éclairer mon chemin ? 
 
DÂ´avance merci . 
 
PS: Ma mission ici: <a href="https://www.dropbox.com/s/3by9r644g9rtwsr/LASTONE.Altis.rar" class="fsbcode_url" title="https://www.dropbox.com/s/3by9r644g9rtwsr/LASTONE.Altis.rar" target="_blank">https://www.dropbox.com/s/3by9r644g9rtwsr/LASTONE.Altis.rar</a>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7823&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Oct 2013 09:58:01]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7823&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tuto Revive &amp; Respawn (Revive Script Norrin)]]></title>
			<description><![CDATA[Créez plusieurs points de respawn, soins actif solo et multi, animations audio & physique]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr JonyBIgooD]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7828&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 05 Oct 2013 21:38:16]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7828&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[Remettre un peu dÂ´ordre]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7796&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Sep 2013 11:43:49]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7796&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[résolu]Mettre un objet au sol .]]></title>
			<description><![CDATA[Salut à  tous, 
 
 
 
cela aidera peut-être quelques uns dÂ´entre vous. Si vous désirez faire apparaitre au sol un ITEM inexistant dans les "EMPTY" . créé un "GAME LOGIC", CLASS = OBJECTS, UNIT = GAME LOGIC, et dans lÂ´init placez ceci: 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">_compass = this spawn {compassHolder = createVehicle &#91;"groundWeaponHolder", getPos _this, &#91;&#93;, 0, "can_collide"&#93;;   compassHolder addItemCargo &#91;"ItemCompass", 1&#93;};</pre></div> 
 
 
Dans cet exemple il sÂ´agit de la boussole. Si jÂ´avais voulu faire apparaitre une radio cela aurait donné ceci: 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">_radio = this spawn {radioHolder = createVehicle &#91;"groundWeaponHolder", getPos _this, &#91;&#93;, 0, "can_collide"&#93;;   radioHolder addItemCargo &#91;"ItemRadio", 1&#93;};</pre></div> 
 
Pour la liste elle est ici: <a href="http://browser.six-projects.net/cfg_weapons/classlist?utf8=%E2%9C%93&amp;version=67&amp;commit=Change&amp;options%5Bgroup_by%5D=cfg_faction_classes&amp;options%5Bcustom_type%5D=Item&amp;options%5Bfaction%5D=Default" class="fsbcode_url" title="http://browser.six-projects.net/cfg_weapons/classlist?utf8=%E2%9C%93&amp;version=67&amp;commit=Change&amp;options%5Bgroup_by%5D=cfg_faction_classes&amp;options%5Bcustom_type%5D=Item&amp;options%5Bfaction%5D=Default" target="_blank">http://browser.six-projects.ne...tion%5D=Default</a> 
 
A+]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7813&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Oct 2013 08:12:36]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7813&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spawn Vehicles sous conditions]]></title>
			<description><![CDATA[Bonsoir à  tous , 
 
 
 
jÂ´ai suivi ce petit tuto : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5CjqlPasugQ" class="fsbcode_url" title="https://www.youtube.com/watch?v=5CjqlPasugQ" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=5CjqlPasugQ</a> 
 
On peut voir que le spawn est éffectué par un déclenchement "RADIO ALPHA" via un trigger. 
 
 
Dans la vidéo tuto voilà  ce quÂ´il disent de mettre dans le "on act": 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">heli = "B_Heli_Transport_01_F" createvehicle  &#91;getpos heli_01 select 0, getpos heli_01 select 1&#93;</pre></div> 
 
Dans activation en dessous de "type" jÂ´ai mis BLUEFOR, mais ce nÂ´est pas ce que je veux. 
 
Maintenant quelle sera la manip a faire pour que le spawm sÂ´effectué a partir du moment ou mon groupe dÂ´IA ofpor soit tué.. 
 
DÂ´avance merci .]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7811&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Oct 2013 19:07:47]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7811&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les embuscades]]></title>
			<description><![CDATA[dans l'histoire des tactiques militaire ... et dans Arma3]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7802&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Sep 2013 18:47:57]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7802&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Afficher une image description.ext]]></title>
			<description><![CDATA[<table class="validation"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_validation.png"/></td> <td></td> </tr></table>Bonjour, 
 
J'essaie temps bien que mal d'insérer une ou des images dans mon script depuis des heures le meilleur résultat que j'ai eu c'était le nom de l'image qui s'affichai avec votre tuto <a href="http://www.clan-ado.fr/wiki/151-afficher-une-image.html" class="fsbcode_url" title="http://www.clan-ado.fr/wiki/151-afficher-une-image.html" target="_blank">http://www.clan-ado.fr/wiki/151-afficher-une-image.html</a> 
 
Voici mes scripts la pour l'instant si on le teste tout fonctionne sauf aprês le petit sleep de 3sec qui m'affiche un message d'erreur "ressource title titre1 no found" 
 
<b>init.sqf</b> 
<div class="code"><div class="code_title">PHP (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
<span class="sc_php_normal">enableSaving</span> &#91;<span class="sc_php_keyword">false</span>,<span class="sc_php_keyword">false</span>&#93;;

<span class="sc_php_keyword">if</span> &#40;<span class="sc_php_normal">player</span> == <span class="sc_php_normal">player</span>&#41; <span class="sc_php_normal">then</span> 
{

<span class="sc_php_normal">_null</span> = &#91;&#93; <span class="sc_php_normal">execVM</span> "<span class="sc_php_text">scripts\intro.sqf</span>";


};</pre></div> 
 
 
<b>intro.sqf</b> 
<div class="code"><div class="code_title">PHP (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
<span class="sc_php_normal">_null</span> = &#91;&#93; <span class="sc_php_normal">spawn</span>
{  
<span class="sc_php_normal">TitleRsc</span> &#91;"<span class="sc_php_text">Introdialog</span>","<span class="sc_php_text">Plain</span>"&#93;;
<a href="http&#58;//www.php.net/manual/function.sleep.php" class="sc_php_function" target="_blank" title="int sleep  &#40; int seconds &#41;">sleep</a> <span class="sc_php_normal">3</span>;
<span class="sc_php_normal">TitleRsc</span> &#91;"<span class="sc_php_text">titre1</span>","<span class="sc_php_text">Plain</span>"&#93;;
};</pre></div> 
 
<b>description.ext</b> 
<div class="code"><div class="code_title">PHP (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">
<span class="sc_php_comment">//loadScreen = "images\logo.jpg";</span>
<span class="sc_php_normal">disabledAI</span> = <span class="sc_php_normal">1</span>;
<span class="sc_php_normal">joinUnassigned</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
<span class="sc_php_normal">RespawnDialog</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;




<span class="sc_php_keyword">class</span> <a href="http&#58;//www.php.net/manual/function.Header.php" class="sc_php_function" target="_blank" title="">Header</a>
{
	<span class="sc_php_normal">gameType</span> = <span class="sc_php_normal">TDM</span>; 
	<span class="sc_php_normal">minPlayers</span> = <span class="sc_php_normal">1</span>; 
	<span class="sc_php_normal">maxPlayers</span> = <span class="sc_php_normal">20</span>; 
	<span class="sc_php_normal">playerCountMultipleOf</span> = <span class="sc_php_normal">1</span>; 
};




<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">RscTitles</span>
{
	<span class="sc_php_normal">titles</span>&#91;&#93; = {"<span class="sc_php_text">Introdialog</span>","<span class="sc_php_text">titre1</span>"}; 

	
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Introdialog</span>
		{	
			<span class="sc_php_normal">idd</span> = -<span class="sc_php_normal">1</span>;	
			<span class="sc_php_normal">movingEnable</span> = <span class="sc_php_keyword">false</span>;
			<span class="sc_php_normal">duration</span> = <span class="sc_php_normal">12</span>; 
			<span class="sc_php_normal">name</span> = "<span class="sc_php_text">Introdialog</span>"; 
			<span class="sc_php_normal">controls</span>&#91;&#93; = {"<span class="sc_php_text">Contextedialog</span>","<span class="sc_php_text">Contextefr</span>","<span class="sc_php_text">Contexteeng</span>","<span class="sc_php_text">Frenchtitle</span>","<span class="sc_php_text">Line1french</span>","<span class="sc_php_text">Line2french</span>","<span class="sc_php_text">Line3french</span>","<span class="sc_php_text">Line4french</span>","<span class="sc_php_text">Line5french</span>",
			"<span class="sc_php_text">Line6french</span>","<span class="sc_php_text">Englishtitle</span>","<span class="sc_php_text">Line1english</span>","<span class="sc_php_text">Line2english</span>","<span class="sc_php_text">Line3english</span>","<span class="sc_php_text">Line4english</span>","<span class="sc_php_text">Line5english</span>"};

			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Contextedialog</span>		
			{
				<span class="sc_php_normal">access</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">type</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">idc</span> = <span class="sc_php_normal">2</span>;
				<span class="sc_php_normal">style</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">colorBackground</span>&#91;&#93; = {<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">05</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">75</span>};
				<span class="sc_php_normal">colorText</span>&#91;&#93; = {<span class="sc_php_normal">1</span>,<span class="sc_php_normal">1</span>,<span class="sc_php_normal">1</span>,<span class="sc_php_normal">1</span>};
				<span class="sc_php_normal">font</span> = "<span class="sc_php_text">puristaMedium</span>";
				<span class="sc_php_normal">sizeEx</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">1</span>;
				<span class="sc_php_normal">lineSpacing</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">colorBorder</span>&#91;&#93; = {<span class="sc_php_normal">1</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>};
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text"></span>";
				<span class="sc_php_normal">shadow</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">x</span> = - <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">2</span>;
				<span class="sc_php_normal">y</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">w</span> = <span class="sc_php_normal">1</span>.<span class="sc_php_normal">3</span>;
				<span class="sc_php_normal">h</span> = <span class="sc_php_normal">1</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Contextefr</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Contextedialog</span>	
			{
				<span class="sc_php_normal">colorBackground</span>&#91;&#93; = {<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">1</span>};
				<span class="sc_php_normal">h</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">095</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Frenchtitle</span>		
			{
				<span class="sc_php_normal">access</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">type</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">idc</span> = <span class="sc_php_normal">4444</span>;
				<span class="sc_php_normal">style</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">borderSize</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">colorBackground</span>&#91;&#93; = {<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">05</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>};
				<span class="sc_php_normal">colorText</span>&#91;&#93; = {<span class="sc_php_normal">1</span>,<span class="sc_php_normal">1</span>,<span class="sc_php_normal">1</span>,<span class="sc_php_normal">1</span>};
				<span class="sc_php_normal">font</span> = "<span class="sc_php_text">puristaMedium</span>";
				<span class="sc_php_normal">sizeEx</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">1</span>;
				<span class="sc_php_normal">lineSpacing</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">FRENCH &gt;&gt;</span>";
				<span class="sc_php_normal">shadow</span> = <span class="sc_php_normal">2</span>;
				<span class="sc_php_normal">x</span> = - <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">18</span>;
				<span class="sc_php_normal">y</span> = -<span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">46</span>;
				<span class="sc_php_normal">w</span> = <span class="sc_php_normal">1</span>.<span class="sc_php_normal">3</span>;
				<span class="sc_php_normal">h</span> = <span class="sc_php_normal">1</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line1french</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Frenchtitle</span>	
			{
				<span class="sc_php_normal">sizeEx</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">055</span>;
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>";
				<span class="sc_php_normal">x</span> = - <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">18</span>;
				<span class="sc_php_normal">y</span> = -<span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">37</span>;
				<span class="sc_php_normal">w</span> = <span class="sc_php_normal">1</span>.<span class="sc_php_normal">3</span>;
				<span class="sc_php_normal">h</span> = <span class="sc_php_normal">1</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line2french</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Line1french</span>	
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>";
				<span class="sc_php_normal">y</span> = -<span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">31</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line3french</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Line1french</span>	
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>";
				<span class="sc_php_normal">y</span> = -<span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">25</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line4french</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Line1french</span>
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>";
				<span class="sc_php_normal">y</span> = -<span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">19</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line5french</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Line1french</span>
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>";
				<span class="sc_php_normal">y</span> = -<span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">13</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line6french</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Line1french</span>
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>";
				<span class="sc_php_normal">y</span> = -<span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">07</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Englishtitle</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Frenchtitle</span>	
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">ENGLISH &gt;&gt;</span>";
				<span class="sc_php_normal">y</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">01</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Contexteeng</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Contextefr</span>	
			{
				<span class="sc_php_normal">y</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">47</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line1english</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Line1french</span>	
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>";
				<span class="sc_php_normal">y</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">1</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line2english</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Line1french</span>	
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>"; 
				<span class="sc_php_normal">y</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">16</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line3english</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Line1french</span>	
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>"; 
				<span class="sc_php_normal">y</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">22</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line4english</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Line1french</span>
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>"; 
				<span class="sc_php_normal">y</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">28</span>;	
			};
			<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">Line5english</span> &#58; <span class="sc_php_normal">Line1french</span>
			{
				<span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">VOTRE TEXTE</span>"; 
				<span class="sc_php_normal">y</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">35</span>;	
			};
		};

};		
		
			
			
			
		<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">titre1</span>
		{	
			<span class="sc_php_normal">idd</span> = -<span class="sc_php_normal">1</span>;	
			<span class="sc_php_normal">movingEnable</span> = <span class="sc_php_keyword">false</span>;
			<span class="sc_php_normal">duration</span> = <span class="sc_php_normal">12</span>; 
			<span class="sc_php_normal">name</span> = "<span class="sc_php_text">titre1</span>"; 
			<span class="sc_php_normal">controls</span>&#91;&#93; = {"<span class="sc_php_text">RscPicturePerso</span>","<span class="sc_php_text">RscTypePerso</span>","<span class="sc_php_text">image1</span>"};	
			
#<a href="http&#58;//www.php.net/manual/function.define.php" class="sc_php_function" target="_blank" title="bool define  &#40; string name, mixed value &#91;, bool case_insensitive&#93; &#41;">define</a> <span class="sc_php_normal">FONT_Z</span>          "<span class="sc_php_text">PuristaMedium</span>"
#<a href="http&#58;//www.php.net/manual/function.define.php" class="sc_php_function" target="_blank" title="bool define  &#40; string name, mixed value &#91;, bool case_insensitive&#93; &#41;">define</a> <span class="sc_php_normal">CT_STATIC</span>       <span class="sc_php_normal">0</span>
#<a href="http&#58;//www.php.net/manual/function.define.php" class="sc_php_function" target="_blank" title="bool define  &#40; string name, mixed value &#91;, bool case_insensitive&#93; &#41;">define</a> <span class="sc_php_normal">ST_PICTURE</span>      <span class="sc_php_normal">48</span> 

<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">RscPicturePerso</span>
{
        <span class="sc_php_normal">idc</span> = -<span class="sc_php_normal">1</span>;
        <span class="sc_php_normal">type</span> = <span class="sc_php_normal">CT_STATIC</span>;
        <span class="sc_php_normal">style</span> = <span class="sc_php_normal">ST_PICTURE</span>;
        <span class="sc_php_normal">font</span> = <span class="sc_php_normal">FONT_Z</span>;
        <span class="sc_php_normal">colorBackground</span>&#91;&#93; = {<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>,<span class="sc_php_normal">0</span>};
        <span class="sc_php_normal">colorText</span>&#91;&#93; = {<span class="sc_php_normal">1</span>,<span class="sc_php_normal">1</span>,<span class="sc_php_normal">1</span>,<span class="sc_php_normal">1</span>};
        <span class="sc_php_normal">sizeEx</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">02</span>;
};

<span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">RscTypePerso</span>
{
        <span class="sc_php_normal">idd</span> = -<span class="sc_php_normal">1</span>;
        <span class="sc_php_normal">movingEnable</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>;
        <span class="sc_php_normal">duration</span> = <span class="sc_php_normal">6</span>;
};


        <span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">titre1</span> &#58; <span class="sc_php_normal">RscTypePerso</span>
        {

                <span class="sc_php_keyword">class</span> <span class="sc_php_normal">image1</span>&#58; <span class="sc_php_normal">RscPicturePerso</span>
                {
                        <span class="sc_php_normal">x</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">4</span>;
                        <span class="sc_php_normal">y</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">3</span>;
                        <span class="sc_php_normal">w</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">2</span>;
                        <span class="sc_php_normal">h</span> = <span class="sc_php_normal">0</span>.<span class="sc_php_normal">25</span>;
                        <span class="sc_php_normal">text</span> = "<span class="sc_php_text">fond.jpg</span>";
                };
        };
};
};</pre></div> 
 
 
 
 
j'ai rajouter : 
 
class RscTitles 
{ 
	titles[] = {"Introdialog","<span style="color: #c00000">titre1</span>"};  
 
******************************* 
 
 
		class titre1 
		{	 
			idd = -1;	 
			movingEnable = false; 
			duration = 12;  
			name = "titre1";  
			controls[] = {"RscPicturePerso","RscTypePerso","image1"};	 
			 
#define FONT_Z          "PuristaMedium" 
#define CT_STATIC       0 
#define ST_PICTURE      48  
 
class RscPicturePerso 
{ 
        idc = -1; 
        type = CT_STATIC; 
        style = ST_PICTURE; 
        font = FONT_Z; 
        colorBackground[] = {0,0,0,0}; 
        colorText[] = {1,1,1,1}; 
        sizeEx = 0.02; 
}; 
 
class RscTypePerso 
{ 
        idd = -1; 
        movingEnable = 0; 
        duration = 6; 
}; 
 
 
        class titre1 : RscTypePerso 
        { 
 
                class image1: RscPicturePerso 
                { 
                        x = 0.4; 
                        y = 0.3; 
                        w = 0.2; 
                        h = 0.25; 
                        text = "fond.jpg"; 
                }; 
        }; 
}; 
}]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr henri73]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7798&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 29 Sep 2013 19:58:32]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7798&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mines et charges explosives dans Arma3]]></title>
			<description><![CDATA[Description et utilisation en jeu]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Old Bear]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7799&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 30 Sep 2013 10:52:45]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7799&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Limitations d'objet dans la Vas]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour je poste aujourd'hui non pas pour demander de l'aide mais pour apporter ma contribution bon vu que j'ai commencée à  trouver la solution aujourd'hui, je ne pourrai vous donner l'astuce ou le fichier déjà  scripter de suite. 
 
 j'ai découvert en fouinant les fichier de la vas que l'on pouvait la programmée pour ne faire qu'y apparaitre que les choses que l'on voulais qui se trouve à  l'intérieur j'ai donc commencée à  faire les lignes pour donner chaque class name que je veut que ça soit présent dans la Box donc par exemple la je vais faire un fichier Vas américain et grec, donc aucun matos opfor et aussi pas de mortier pour les fous du mortier comme rewan mais qui n'est pas le seul une fois ce travail effectuer je serai tranquille sur stay peacefull et aussi ça pourrait servir à  tout les missions maker d'avoir une caisse vas personnalisée, sans mitrailleuses automatique ou autre pour évitée de trop tricher...  
 
cette fois des petits fous qui croyait que s'était le marché une vas, avec Misa ça ne sera pu le cas n_n  <img src="images/smileys/militaire1.gif" title=":militaire1:" alt=":militaire1:" />  <img src="images/smileys/militaire2.gif" title=":militaire2:" alt=":militaire2:" /> 
 
Pour la piste il faut aller faire des truc bisard dans l'  "open.sqf" (qui se trouve dans le fichier vas du répertoir de vôtre mission) et y insérée des ligne dommage le remmove weapon na pas l'air de fonctionne donc je doit faire à  la old school et mettre tout les class name que je veut que ça soit présent dedans 
 
 
<table class="attention"><tr> <td width="100px" style="text-align: center;"><img src="tpl/NeoBlue/img/icone_attention.png"/></td> <td>Je vais m'occuper pour l'instant que des sac la ou sont présent les mortier , mitrailleuse auto...</td> </tr></table> 
 
Ce qui donne ceci à  coller dans " open.sqf "  
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">//Pour limiter les sacs présent dans la vas il n'y auras que les sac présent dans les crochet mais veillez à  mettre les bonne class name 
vas_backpacks = ["B_AssaultPack_blk","B_AssaultPack_blk_DiverTL","B_AssaultPack_blk_DiverExp","B_AssaultPack_cbr","B_AssaultPack_dgtl", 
"B_AssaultPack_rgr","B_AssaultPack_rgr_Repair","B_AssaultPack_rgr_Medic","B_AssaultPack_khk","B_AssaultPack_mcamo","B_AssaultPack_sgg","B_Bergen_sgg_Exp", 
"B_Bergen_sgg","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_mcamo","B_Kitbag_sgg","I_UAV_01_backpack_F","B_UAV_01_backpack_F"];</div></div> 
 
ce qui donne ceci au final dans vôtre open.sqf qui est située dans le fichier VAS dans le répertoire de vôtre mission 
<div class="quote"><div class="quote_title">Citation</div><div class="quote_content">if(isNil "VAS_init_complete") exitWith {hint "VAS never initialized.\n\nThis means CfgFunctions.hpp was never called via Description.ext";}; 
if(!VAS_init_complete) exitWith {if((time - VAS_init_timeOnStart) &gt; 60) then {[] call VAS_fnc_mainInit;}; hint "VAS hasn't finished loading yet."}; 
createDialog "VAS_Diag"; 
disableSerialization; 
 
ctrlShow [2507,false]; 
ctrlShow [2508,false]; 
ctrlShow [2509,false]; 
 
 
 
//Pour limiter les sacs présent dans la vas il n'y auras que les sac présent dans les crochet mais veillez à  mettre les bonne class name 
vas_backpacks = ["B_AssaultPack_blk","B_AssaultPack_blk_DiverTL","B_AssaultPack_blk_DiverExp","B_AssaultPack_cbr","B_AssaultPack_dgtl", 
"B_AssaultPack_rgr","B_AssaultPack_rgr_Repair","B_AssaultPack_rgr_Medic","B_AssaultPack_khk","B_AssaultPack_mcamo","B_AssaultPack_sgg","B_Bergen_sgg_Exp", 
"B_Bergen_sgg","B_Kitbag_cbr","B_Kitbag_mcamo","B_Kitbag_sgg","I_UAV_01_backpack_F","B_UAV_01_backpack_F"];</div></div>]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Misa]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7775&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 24 Sep 2013 12:51:10]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7775&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Briefing / Notifications]]></title>
			<description><![CDATA[Bonjour à  tous, 
 
 
donc me voilà  avec mon premier post (lol).JÂ´ai un briefing "fonctionnel".Tout marche nickel lorsque lÂ´on arrive sur le server avant de rentrer sur la mission <a href="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/brief010.jpg" class="fsbcode_url" title="http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/brief010.jpg" target="_blank">http://i73.servimg.com/u/f73/17/93/51/86/brief010.jpg</a> (ci-dessous une copie pour que les yeux experts me prévienne dÂ´une éventuelle erreur). 
 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">waitUntil { !isNil {player} };
waitUntil { player == player };

player createDiaryRecord &#91;"Diary", &#91;"Crédits", "Mission réalisee par&#58; Phil"&#93;&#93;;

player createDiaryRecord &#91;"Diary", &#91;"Renseignements", "Merci dÂ´avoir rejoins cette mission, vous serez seul&lt;br/&gt;
contre lÂ´ennemi, sans aucun soutient aérien ou terrestre"&#93;&#93;;

player createDiaryRecord &#91;"Diary", &#91;"Situation", "Altis est sous un coup dÂ´état!!! &lt;br/&gt;
Une armée terroriste cherche à  prendre le controle de lÂ´ile &lt;/br&gt;
Ils ont séquestré 3 membres de léONU quÂ´ils détiennent dans lÂ´Aéroport&lt;br/&gt;
Libérez-les !! Bonne chance !!! Et que Dieu vous accompagne"&#93;&#93;;



//Task1 - COMMENT
task_1 = player createSimpleTask &#91;"Récupérer l'ARMEMENT"&#93;;
task_1 setSimpleTaskDescription &#91;"aprés votre arrivée au port, trouvez le camp de&lt;marker name='TASKONE'&gt; munitions&lt;/marker&gt;","Récupérer lÂ´ARMEMENT","Récupérer lÂ´ARMEMENT"&#93;;
task_1 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "TASKONE"&#41;;
task_1 setTaskState "Created";
player setCurrentTask task_1;


//Task2 - COMMENT
task_2 = player createSimpleTask &#91;"Trouver les HELICOS"&#93;;
task_2 setSimpleTaskDescription &#91;"Rendez vous à  MAGOS pour vous emparer des &lt;marker name='tasktwo'&gt;HELICOS&lt;/marker&gt;","Trouver les HELICOS","Trouver les HELICOS"&#93;;
task_2 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "tasktwo"&#41;;
task_2 setTaskState "Created";

//Task3 - COMMENT
task_3 = player createSimpleTask &#91;"Camp MILITAIRE"&#93;;
task_3 setSimpleTaskDescription &#91;"Allez au camp &lt;marker name='TASK3'&gt;militaire&lt;/marker&gt; sans vous faire repérer","Camp MILITAIRE","Camp MILITAIRE"&#93;;
task_3 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "task3"&#41;;
task_3 setTaskState "Created";


//Task4 - COMMENT
task_4 = player createSimpleTask &#91;"Les otages"&#93;;
task_4 setSimpleTaskDescription &#91;"Direction &lt;marker name='TASK4'&gt;léAEROPORT&lt;/marker&gt; sans vous faire repérer","Les otages","Les otages"&#93;;
task_4 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "task4"&#41;;
task_4 setTaskState "Created";


//Task5 - COMMENT
task_5 = player createSimpleTask &#91;"Evacuation Rapide"&#93;;
task_5 setSimpleTaskDescription &#91;"&lt;marker name='TASK5'&gt;Arrachez vous&lt;/marker&gt; au plus vite avec les otages","Evacuation Rapide","Evacuation Rapide"&#93;;
task_5 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "task5"&#41;;
task_5 setTaskState "Created";
</pre></div> 
 
 
Comme il se doit chaque "task" sÂ´affiche a lÂ´écran du joueur via un "trigger" ayant un nom et ce nom est inscrit dans cette ligne : 
<div class="code"><div class="code_title">Code (<a href="#" onclick="selectCode(this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('PRE')[0]); return false">Sélectionner</a>)</div><pre class="code_content">task_2 setSimpleTaskDestination &#40;getMarkerPos "tasktwo"&#41;;</pre></div> 
 
(encore une fois que les experts me disent si je me trompe, ;) ) 
 
Je voudrais maintenant, mÂ´attaquer aux "notifications". jÂ´ai commencé à  lire votre excellent tuto "NOTIFICATIONS".Vous indiquez des le début de page , je cite: 
"Vous pouvez insérer cette commande soit dans un déclencheur, soit dans un script". 
 
Pour le déclencheur, puis je mettre "cette commande" (que vous indiquez)dans le même déclencheur (trigger) que jÂ´ai utilisé pour "TASKONE, TASK TWO etc" dans mon briefing ? 
 
Pourquoi je vous pose cette question....Três simple: 
Ceci est ma premiêre mission donc le scénario est três basique, jÂ´apprend. Les joueurs (p1,p2,p3,p4,p5,p6) arrive sur une ville , oà¹ il devront se rendre pour sÂ´equiper en munitions(briefing), mais je voudrais quÂ´une fenêtre "indications" apparaissent au moment ou ils sont sur lÂ´endroit dÂ´approvisionnement en munitions (dans leur tête: SUPER ON A Rà‰USSI!!). 
 
DÂ´avance merci ;)]]></description>
			<author><![CDATA[staff@clan-ado.fr Phil]]></author>
			<link><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7790&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></link>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 28 Sep 2013 11:08:23]]></pubDate>
			<guid isPermaLink="false"><![CDATA[http://www.clan-ado.fr/forum//index.php?p=topic&amp;t_id=7790&amp;sid=afd6ba477891b294d74dc840cbf23f00]]></guid>
		</item>
	</channel>
</rss>